Перейти к содержанию

Сообщения от Порядок строительства зданий

Аватар пользователя
15 лет назад
Мне вот интересно, у кого-нибудь есть, кто играл в бету какая-нибудь последовательность в строительстве. Есть задумки на счет более сбалансированного и в войсках и в экономике по золоту и в той же некромантии?
Заметил, что здание, которое отвечает за улучшение некромантии в боях необходимо строить сразу, но тогда теряется день на постройку.
Тут блин выбирай или же золото или же войска (((
Аватар пользователя
15 лет назад
В героях 5 у меня приоритет был золото, здесь же войско. Денег на его скупку в принципе хватает, но обогнать врага в количестве важно, фактически достижение этой цели в текущей механике значит победу.
Аватар пользователя
15 лет назад
Ну это понятно, но вот мне интересно, на седьмой день первой неделе лучше построить одно войско второго уровня или же все-таки замок второго уровня на увеличение всей популяции на 1 первого уровня, в раз этого как-то не получается.
Аватар пользователя
15 лет назад
Замок без толку, он теперь чуточку полезен для найма элиты, но не кора. +1 кор юнит -- это смешно.
Аватар пользователя
15 лет назад
кор это что? Да, но замок добавляет +1 ко всем же, лучше, чем без этого же. Да к тому же, что-то я не вижу уж хорошего от постройки здания для найма скелетов, слишком уж маленький дамаг от них идет (к сожалению).
Аватар пользователя
15 лет назад
core, база, основа. И да, речь же про постройку элитных существ, ламассу или личи на седьмой день не помешают.
Аватар пользователя
15 лет назад
Личи? Разве вампиру не лучше? Они хоть восстанавливаются. Еще непонятно, как этот +1 кор повлияет на популяцию на первый день второго месяца. Вроде как нереально построить и личей и ламассу на первой неделе или я ошибаюсь?
Аватар пользователя
15 лет назад
Думаю, тяжеловато.
Личи воскрешать умеют, я думаю они приоритетнее немного. Уж слишком слабый теперь у вампиров вампиризм.
Аватар пользователя
15 лет назад
Ну хорошо, тогда вопрос про другие два здания в правом нижнем углу, я не совсем понял, что они предоставляют для замка и надо ли их строить вообще или только для обороны?

ps: про здание для увеличение некромантии я уже разобрался.
Аватар пользователя
15 лет назад
Возник вопрос про рынок и таверну. Рынок для того, чтобы перестраховаться по минералам для юнитов второгоуровня войска на первой неделе, ну и таверна для куплю героя, чтобы быстрее собирать минералы, разбросанные по карте так же на первой неделе, в этом есть необходимость или же тупо все минералы бросать на войска?
Аватар пользователя
15 лет назад
Не знаю, мне рынок как-то не очень помогал именно торговлей, единственный + с него -- +500 золота.
Вообще тему, я считаю, лучше перенести в универсальный подраздел, так как тут почти ничего нет (и не думаю, что будет) такого, что бы подошло ТОЛЬКО некромантам.
Аватар пользователя
15 лет назад
Ну как раз здание, отвечающее за повышение некромантии в бою очень даже помогает на первых парах без, но вот когда его строить еще хз, да и не очень дешевое оно к сожалению (
14 лет назад
Не строю здание повышающее некромантию...
Сначала строю таверну и второго героя (как правило Луну) - скидываю войска главному и второму качаю экономику (+20% к собирательству). Так и ходят парой.

Второму качаю после экономики зодчий, снабжение, нахождение пути (это все 4 лвл после посещения камня просвещения (тот, что опыт дает).

Первого героя качаю по разному. В зависимости от того, маг или боец и что из артефактов найду. Всегда иду в кровь.

Добавлено через 1 минуту
Рынок ставлю обязательно и активно меняю (как правило золото на кристаллы).
Аватар пользователя
14 лет назад
Лучший способ стройки по моему мнению не стоить вообще рынок,а строить в том случае если есть такая необходимость..Личи это конечно элитные войны дальнего боя,но все же скажу на первое время нужно нанимать вампиров поверьте моему опыту.Здание за повышение некромантии очень полезное я даже скажу незаменимое и для некромантов поэтому его нужно строить обязательно.
Аватар пользователя
14 лет назад
По моему приоритеты не изменились, если нету легкой возможности захватить золотую шахту, то необходимо развиватьуровень города сразу же. Тем более теперь он открывает доступ к новым существам. Так что уровень города наиболее приоритетный.
Затем прирост существ, вот тут стоит сложный выбор, теперь с апгрейдом прироста существ увеличивается и количество прироста оных в замке, поэтому постройка и апгрейд нужных нам существ. Не стоит забывать о таверне и рынке.
Рынок я рекомендую строить на первых неделях, терять прирост существ из-за нехватки одного ресурса как-то неразумно, тем более если замок позволяет развивать рынок 2ого уровня в нем можно будет покупать артефакты.
Таверна стоит дешево и жизненно необходима на первых порах на больших картах, так как один в поле не воин. Да и теперь не придется развивать купленного в таверне героя с нуля, уровень героя купленного в таверне полностью зависит от уровня основного героя выбранного в начале игры. Да и герои стали более способными, можно создать героя который будет помогать развивать замок или собирать больше ресурсов.
Когда вы захватите несколько замков вам нужны будут порталы, жизненно нужны, хоть и стоят они не мало но без них не куда. Но на первых порах строить их нет нужны.
Крепостные стены, приоритет их несколько упал, вместо привычных нам процентов они стали давать лишь +1 к приросту всех существ. Но они все еще высокоприоритетны, но я рекомендую их строить лишь после того как вы прокачали любимых юнитов (про последних конечно речь не идет, слишком они затратные) или в случае опасности для вашего замка, ведь теперь вы сможете разместить лучников в башню.
Дополнительные сооружения, многие из них действуют только в зоне действия замка, отображение которой можно включить на мини карте, так что это одни из самых низких приоритетов, качаем их если приходится оборонятся или если они помогут в начале игры (все зависит от фракции).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 0 гостей