Перейти к содержанию

Сообщения от Непокорные племена - "О червях и демонах" [6 кампания - 4 миссия]

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
13 лет назад
"Держать удар" это родная абилка циклопов, она перманентная, и работает всегда. Т.е. Циклопиков можно мочалить хоть 10 раз за ход, они не будут дохнуть, а все повреждения вычтутся только когда наступит их очередь ходить на след. ходе.
В ответ пользователю bobchik
Аватар пользователя
13 лет назад
bobchik
"Держать удар" это родная абилка циклопов, она перманентная, и работает всегда. Т.е. Циклопиков можно мочалить хоть 10 раз за ход, они не будут дохнуть, а все повреждения вычтутся только когда наступит их очередь ходить на след. ходе.
Ясно, а то искала в заклинаниях и не нашла :smile28:.

Сама миссия не понравилась :smile48: - как-то всё скомкано, что 3-я миссия, что 4-я... Наменяла кристаллов и пошла на червя с 46 циклопами и остальными (5 месяц 2 неделя 4 день), думала Слезу Асхи выстроить, ан нет - конец миссии, типа все демоны упочили вместе с червём и всё. А где же битва с главным демоном :smile14: :smile32:?! Облом получился :smile53:, даже не успела все острова обплыть и захватить - только 2 замка было и пара-тройка фортов на островах.

Чувствую, что Сандор не будет у меня играть в финальной миссии. Что-то разработчики совсем орков обидели - "Остановки времени" нет, миссии непонятно кто делал :smile06:!
Переигрывать желания нет, хотя и знаю где напортачила - скучно!
А вот Антошу я возьму с собой в финал - прокачала ему всё и вся :smile13: :smile54: :smile49:!
Аватар пользователя
13 лет назад
Итак: последний рывок.
Начало миссии, как всегда для Воина - самое сложное. Армии нет, никто не присоединяется! Это же не Маг, который громит любые армии, призывая Элементов, или колдуя молнии, огненные метеориты и т.д.
Сразу же подсказка для Воина: ПОКУПАЙТЕ НОВОГО ГЕРОЯ! И У НЕГО БУДЕТ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ АРМИЯ! Которой уже можно драться. Всегда покупаю: Матеву или Мокку!
Когда проходил кровавым Магом, то нижний на острове замок демонов - вынес уже на первой недели - на 4-ый день или даже раньше. Воином же только на второй недельке.
В замке сидел неприятный соперник Тайнан, который ой как любил молнию и цепь молний: http://www.imageup.ru/img289/1247513/01.jpg
Очень изматывающая битва, кентавров Тайнан рубил так, что пришлось даже кастовать "Подкрепление" на уже половину убитой армии, чтобы не потерять вообще всех: http://www.imageup.ru/img289/1247515/02.jpg
Зато смог прокачать династическое оружие "Шёлковый меч Кирина" до 4-ого уровня. Это мне дало "+1 к дальности хождения отрядов"! Умение автоматически накладывается в начале каждой битвы: http://www.imageup.ru/img289/1247518/03.jpg
Всё, остров мой. Теперь можно поблуждать по нему и собирать ресурсы.
Один из самых интересный боёв в игре произошёл случайно, когда я напал на арену. Там были нереальные отряды Святлища: 550 Акульи стражи, 346 Каппа, 340 Короловые жриц, 178 ледяных дев и (!!!) 220 духов ручьёв!
Моя армия была очень скромная - трёхнедельная! 70-80 гарпий и так далее, без циклопов. Больше всего проблем мне доставили духи ручьёв и акульи стражи! Медузы и каппы полегли первыми, хоть их и было много. Они хрупенькие и удары вообще не держат. Первыми у меня ушли гарпии и "Воины-ягуары". С "Воскрешением" я промахнулся, повесив на гарпий, которых успели убить до того, как оно сработало. В таких затяжных боях работают ТОЛЬКО пассивные умения и возобновляемые кличи!!
В какой-то момент я уже подумал, что проиграл, когда остались всего три отряда: крушилы, гоблины и Ловцы снов. А у него духи, акулы и девы. Причём акулы и духи дошли до моей линии и зажали, а Девы издалека обстреливали... Но Сандор воин, и все его отряды, в отличие от мага - физически крепкие. Как я и предполагал - в таких битвах рулят Ловцы снов и ГОБЛИНЫ! Гоблины - они, как гвоздь для гроба!!! У меня оставалось 40 гоблинов против 40 дев и 100 акул! Казалось - всё! НО!! 3 Ловца снов оттянули на себя Акул, чтобы гоблины добрались в ближний бой с девами! Да, Ловцы снов погибли, но ненапрасно - Гоблины дошли до дев, а девы в ближнем бою - никакие!! И что я делал!?? Я ПРОСТО ЖАЛ ГОБЛИНАМ - ОБОРОНА!! И ИХ НЕ МОГЛИ УБИТЬ!! ДА, 1-2 ТЕРЯЛ, НО ОНИ ОТВЕЧАЛИ И ОЧЕНЬ СИЛЬНО! НУ, КОНЕЧНО, УДАР ОХЛАЖДАЮЩИЙ УДАР ГЕРОЯ ПОМОГ НЕРЕАЛЬНО!!
В итоге у меня осталось ВСЕГО 12 гоблинов!!! Это феерическая битва:
http://www.imageup.ru/img289/1247551/05.jpg
После этой победы сразу пошёл выносить два замка Инферно, по пути освобождая форты:
http://www.imageup.ru/img289/1247552/06.jpg
Замок на первом острове охранял опять-таки Тайнан. Сложность в том, что каждый ход всем моим ребятам просто так по 335 урона и ещё башни:
http://www.imageup.ru/img289/1247559/08.jpg
Сложно доставь его из замка, отряды не выходят, стоят в "обороне", башни лупять, Тайнан магией - сложный бой:
http://www.imageup.ru/img289/1247561/10.jpg
Следующий замок выносил по такому же сценарию. Всё, больше никаких прыгающих из односторонних телепортов героев не будет! Можно спокойно зачищать карту. Обратите внимание на месяцы, недели, дни: http://www.imageup.ru/img289/1247574/11.jpg
Карту я зачищал такой армией: http://www.imageup.ru/img289/1247576/12.jpg
Позже добавил кентавров.
Русалкам достаётся от "Воинов-пантер": http://www.imageup.ru/img289/1247578/13.jpg
Арена с элементами. Сдались без боя))): http://www.imageup.ru/img289/1247580/16.jpg
И наконец, вход в логово Червя: http://www.imageup.ru/img289/1247589/18.jpg
Червь во всей красе: http://www.imageup.ru/img289/1247590/20.jpg
Противостояние: http://www.imageup.ru/img289/1247591/21.jpg
Умения Червя: http://www.imageup.ru/img289/1247592/22.jpg
Урон гоблинов Червю с 75% защитой: http://www.imageup.ru/img289/1247593/26.jpg
Кроме шуток - ЕДИНСТВЕННАЯ АТАКА ЧЕРВЯ: http://www.imageup.ru/img289/1247594/28.jpg
Дело в том, что я применил умение Сандора "Сила против Магии", а Червь магический боец, и он вообще ничего не смог сделать)) А это послений удар Червю: http://www.imageup.ru/img289/1247596/29.jpg
Момент смерти Червя: http://www.imageup.ru/img289/1247598/31.jpg
Итоговые показатели уровня: http://www.imageup.ru/img289/1247599/32.jpg
Умения героя:
Подкрепления 3, Опыт+20%, Кража, ответый удар (пассивка), рассечение, крепче строй, +7% жизни, магия земли 2, воскрешение, общее воскрешение. +10% стрелкам, +% Большим противникам, тактика 2. и ещё остались очки. Магией воскрешения только в начале уровня, чтобы сохранить армию. НЕ ПОЛЬЗОВАЛСЯ "ОСУШЕНИЕМ"!!!!
Династический меч ТОЛЬКО "ШЁЛКОВЫЙ МЕЧ КИРИНА"!
Что хочется сказать. Воином играть сложнее, но интереснее! Да, отряды проще всего выносить именно магом, особенно в начале уровня. Но затем в длительных боях, а особенно затяжных - ТУТ УЖЕ ВОИН! Тут уже его вотчина!
А вообще, Герое 6 - да и вообще все герои - это игра, где каждый выбирает свою тактику и свою линию!
13 лет назад
Может немного не в этой теме, но все же: подскажите, от чего зависит процент "Захвачено на карте" в итогах миссии? Он редко приближается к 40-50 и чаще всего равен 32%. Причем, судя по скринам, не у меня одного. Карты открываю полностью, разок загрузился - на морях малейшие признаки черной "тера инкогнито" затер - результат низкий.
Аватар пользователя
13 лет назад
У меня есть мнение, что это может зависеть от сессии. Т.е. если ты прошел карту без выхода из конфлакса (и игры), то резы будут побольше.
А если выходишь, то все эти счетчики обнуляются - в т.ч. и заработанные ачивки в фин. окне показываться не будут.
Но надо проверять.
13 лет назад
Конечно войнам до магов далеко (в компании), Кирилл со 105 магии просто ходящий Армагедон. Но даже 66 силы на старте карты очень весомо.

Под конец 1-й недели, на верхнем острове, за 2 хода убит Тайтан, потери нулевые, самая суровая битва за неделю - огненые элементали охранявшие Хрустальную линзу рядом со 2-м замком.

P.S. На 9-й день опять Тайнан, на этот раз только пещерных владык 35 -_- с блицкригом пришлось срочно завязывать. Впрочем оказалось что это просто охрана замка, подкараулил в начале 3-й неделе Тайтана на выходе из замка и на том же ходу сам замок взял (без героя это избиение младенцев не иначе):
13 лет назад
Прошёл четвёртую миссию, думал третья была лёгкая, но четвёртая за варвара превзошла все предыдущие миссии всеми предыдущими героями, по лёгкости.
:)

Было только 2-3 сложных боя.
С первым прибежавшим героем, тем что с молнией и с парочкой других в замках, все остальные бои и боями назвать нельзя.
В 90% случаев нейтральные армии или вражеские герои вне замка не успевали даже сделать ход своими юнитами, на первом ходу, как я всех выносил.

Вкачал: силу, защиту, удачу, отвагу (все в 3) и все скилы в последней закладке силы.
Учитывая что у варвара вообще нет бесполезных юнитов, два атакуют без ответного удара а три дистанционно, то со скилом - рассечение и удачей отвагой (после применения массового героизма) более 50 очков каждый второй юнит бьёт дважды, иногда трижды, что гарантированно сносит любые армии, ещё до того, как они шевельнутся.
:)

Где-то в начале ветки писали, что без 200 циклопов, к последнему босу лучше не соваться.
У меня их было 48, он успел 1 раз бахнуть молнией и ни один его юнит не успел даже дёрнутся, до второго хода он не дожил.

Червь, так же откинулся на первом ходу, 98 циклопов.

В общем так легко, как этим героем в этой компании мне давненько не приходилось играть.
:)
Аватар пользователя
12 лет назад
Миссия такая себе, Тайнан нереально задалбливал своими телепортациями и магиями. Сандор у меня был воином, качала в слёзы.

Проходила так: зачистила округу возле первого замка; захватила второй замок на острове; зачистила остатки первого острова. К этому времени Тайнан достал до печёнок, поэтому я поплыла искать города демонов. Захватила оставшиеся два города демонов (один на острове посередине карты, другой на северо-западе) и потом уже спокойно зачищала всю оставшуюся карту, посещала повышалки и арены. Порталы закрывала второстепенными героями. Спокойно накопила 500 кристаллов и грохнула Червя.

Всем приятной игры =)
Аватар пользователя
7 лет назад
Если честно, то очень вовремя нарвался на этот материал!!!
В ответ пользователю OutpuT
10 месяцев назад
Спасибо всем за подсказки, без них бы не справился. Что у меня сработало: 1. Вначале нужны кристаллы, чтобы закрывать порталы. При выборе навыков героя перед стартом карты, там есть тот, который снижает стоимость обмена на рынке. С ним кристаллы стоят уже 625 золота вместо 2500. Ещё можно вкачать у побочного героя умение (вторая строка первого столбика либо во второй, либо в третьей вкладке при распределении очков умений), которое снизит дополнительно до 500. 2. Если пройти от начального замка вниз к форту, а затем вправо, то там будет строение в расцветке некромансеров. При победе даётся 50 кристаллов и сколько-то много золота, очень помогает вначале. 3. Противный герой противника, который долбит огнём и цепью молний, выбивая пол-армии. Его остаётся только перетерпеть вначале, стараясь по возможности не дать ему сделать второго хода. Плюс на рынке скупал всё, дающее защиту от магии. Если не повезёт, то хотя бы по-отдельности от магии огня или воздуха. 4. Ключевая задача начальной фазы игры -- захватить второй замок (он вниз до форта и потом по дороге вправо от начального замка). От него можно будет пройти вверх и там будет шахта с кристаллами, куда можно поставить второстепенного героя и удерживать шахту, если не захватывать форт. 5. Вход к червю-боссу будет в первоначальном замке, а не в обвалившихся шахтах. В самих шахтах можно лишь добрать кристаллы, если ещё не. Что не сработало: 1. Пытался второстепенным героем на корабле доплыть до острова в левой верхней части карты и сесть там на шахту с кристаллами, но очень быстро туда приплывает герой противника и выбивает героя. Так что если бы играл заново, то просто плавал бы на корабле везде и собирал ресурсы в море и те, что на береговой линии островов. Если идти вглубь островов с фортами, то опять же напарываешься на героев противника. Всем удачной игры!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 566 гостей