Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю alsage
Аватар пользователя
10 лет назад
В условно реал-тайм как раз просто превратить. Берешь просто ставишь в настройках динамичные бои по 10 секунд на ход, вуаля готово. Можно сделать мод с настройками по 5 секунд на ход (10 на кастеров). Еще можно скрыть шкалу АТБ.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю alsage
Аватар пользователя
10 лет назад
Это не имеет отношения к реал-тайму никакого. В реал-тайме не должно быть шкалы инициативы и следующей из неё очерёдности хода.
Я уж молчу, что в TW помимо реал-тайма ещё и массовые бои с кучей народа, а здесь всё условно -- один отряд=одна моделька )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю alsage
Аватар пользователя
10 лет назад
alsage
Всем доброго вечера! есть ли идеи по переводу HMM5 в режим total war, реально ли это?
Думаю, если вытащить модельки и анимации из 5-ки в total war, то все будет ок.
З.Ы. А как это сделать я без понятия, однако когда-то видел мод для total war - warhammer. Мб если найдется какой-нибудь умелец, то и мод на 5-ку для total war сделает. :)
В ответ пользователю alsage
Аватар пользователя
10 лет назад
мод для total war - warhammer
Ну, Warhammer -- это так-то официальная игра (хотя, может, мод тоже).
Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему.
Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
10 лет назад
Ment
Ну, Warhammer -- это так-то официальная игра (хотя, может, мод тоже).
Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему.
Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
Есть официальна игра, а есть мод.
Аватар пользователя
10 лет назад
Спасибо за ответ ребят! будем ждать этого умельца)

Добавлено через 3 минуты
а если за базу взять например тот же Total War Rome, все равно ни чего не получится?

Добавлено через 1 минуту
паладинами в тылы заходить было б красиво) или наблюдать как ракшасы крушат все вокруг себя)
10 лет назад
Всем доброго времени суток, Поскольку эта тема самая живая то задам вопрос тут (это не критерий выбора темы, перенес в более подходящую. модератор). Думаю все заметили что атакующие заклинания у существ (например молния у друидов) достаточно эффективна по отношению к обычной атаке при низком кол-ве самих существ, но абсолютно наоборот при большом стаке. Отсюда возникает вопрос, как можно это отбалансить? Все таки заклинания используются пару раз за бой и они априори должны быть более вредоносные чем обычные атаки при любом количестве существ.
10 лет назад
Логарифмический рост колдовской силы отряда записан в коде игры, если не ошибаюсь, так что единственный выход - править само заклинание, но только героев это также затронет.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
9 лет назад
Я бы хотел спросить у всех,кто разбирается в моддинге:как создать 3D модель существа для HOMM 5 ToE,а точнее для HOMM 5 EWA.Может есть программа для создания 3D моделей:confused: ?Просто хочется создать прикольных и крутых:smile47:существ для игры.Типа Крипера из игры Майнкрафт:D .
Аватар пользователя
9 лет назад
Maya 6.0
Подробнее на сайте psatkha.narod.ru
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
9 лет назад
Приветствую.
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?
В ответ пользователю LokiCthulhu
Аватар пользователя
9 лет назад
LokiCthulhu
Приветствую.
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?

Нет, так как всё это вшито в .exe! :smile24:

Добавлено через 3 минуты
Vender Pellegus
Я бы хотел спросить у всех,кто разбирается в моддинге:как создать 3D модель существа для HOMM 5 ToE,а точнее для HOMM 5 EWA.Может есть программа для создания 3D моделей:confused: ?Просто хочется создать прикольных и крутых:smile47:существ для игры.Типа Крипера из игры Майнкрафт:D .

Ну для создания подойдёт любой 3D редактор, НО для экспорта в формате движка игры на компе должна быть установлена 6-ка - тут где-то кто-то писал, что удалось найти 6.01 - по моему это было в ветке про NCF - поиск в помощь! :smile02:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
9 лет назад
psatkha
Нет, так как всё это вшито в .exe!
Прискорбно( Но спасибо за ответ.
Создание собственной способности, как я понимаю, тоже невозможно?
В ответ пользователю LokiCthulhu
Аватар пользователя
9 лет назад
LokiCthulhu

Создание собственной способности, как я понимаю, тоже невозможно?

Угу...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
9 лет назад
psatkha
Угу...
Печально.. Хотелось сменить эффект зомби с ослабления на чуму, но, видимо, никак. Разве что давать зомби книгу магии и туда чуму прописывать.
Спасибо за ответы.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb