никто не знает как это исправить(( Manulli решал эту проблему изменением настроек текстур, но это может вызывать баги с просвечиванием модели ЭТОЙ ЖЕ МОДЕЛЬЮ, типо сквозь модель совы будет видно её ноги
Понял, спасибо.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
никто не знает как это исправить(( Manulli решал эту проблему изменением настроек текстур, но это может вызывать баги с просвечиванием модели ЭТОЙ ЖЕ МОДЕЛЬЮ, типо сквозь модель совы будет видно её ноги
Понял, спасибо.
Пути к моделям героев из сценариев можно посмотреть: 1) выставляем нужного героя 2) идем в Shared => ... => HeroCharacterAdventure/Arena => Model
Там смотрим путь к модели; в модели соответственно пути к материалам, а там — к текстурам
Спасибо, нашёл!
Добавлено через 6 часов 6 минут
И добью ещё одним вопросом: как правильно рендерить .dds, чтоб текстуры не "песочили"? Будто резкости выкрутили на 100 и отключили сглаживание. Там вроде какое-то сжатие особенное применять нужно?
Выложил мод, залетайте в гости, поблагодарил вас и там. 
function ReturnArmy(combat)
local n_stacks, id, count, died
n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(combat, 0)
for i = 0,(n_stacks-1) do
id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 0, i)
if GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) ~= count then
AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id, GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) + died)
end
end
n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, 1)
for i = 0,(n_stacks-1) do
id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 1, i)
if GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id) ~= count then
AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id, GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) + died)
end
end
end
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'ReturnArmy')