Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
никто не знает как это исправить(( Manulli решал эту проблему изменением настроек текстур, но это может вызывать баги с просвечиванием модели ЭТОЙ ЖЕ МОДЕЛЬЮ, типо сквозь модель совы будет видно её ноги

Понял, спасибо.

Аватар пользователя
Пути к моделям героев из сценариев можно посмотреть: 1) выставляем нужного героя 2) идем в Shared => ... => HeroCharacterAdventure/Arena => Model
Там смотрим путь к модели; в модели соответственно пути к материалам, а там — к текстурам smile
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Пути к моделям героев из сценариев можно посмотреть: 1) выставляем нужного героя 2) идем в Shared => ... => HeroCharacterAdventure/Arena => Model
Там смотрим путь к модели; в модели соответственно пути к материалам, а там — к текстурам smile
Спасибо, нашёл!

Добавлено через 6 часов 6 минут
И добью ещё одним вопросом: как правильно рендерить .dds, чтоб текстуры не "песочили"? Будто резкости выкрутили на 100 и отключили сглаживание. Там вроде какое-то сжатие особенное применять нужно? 
В ответ пользователю Andrias_Bartlett
Аватар пользователя
Andrias_Bartlett
Спасибо, нашёл!

Добавлено через 6 часов 6 минут
И добью ещё одним вопросом: как правильно рендерить .dds, чтоб текстуры не "песочили"? Будто резкости выкрутили на 100 и отключили сглаживание. Там вроде какое-то сжатие особенное применять нужно? 
Генерация mipmaps, не знаю как в фотошопе, а в paint.net её предлагают когда сохраняешь текстуру
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
И в принципе, mipmaps может контролировать сам редактор при экспорте текстур
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
О, круто, спасибо!   

Добавлено через 1 час 53 минуты

Выложил мод, залетайте в гости, поблагодарил вас и там.

 

В ответ пользователю Andrias_Bartlett
Здравствуйте, Господа!
Скажите пожалуйста, возможно ли сделать такой нехитрый мод:
После каждого выигранного сражения убитые существа в армии героя воскресают (т.е. во время пробивок армия не теряется).
Или это слишком сложно для мода?

З.Ы. знаю, что это не канонично, но хотим потестить-повеселиться
Аватар пользователя
Здравствуйте!
Создайте для карты скрипт (Map Properties => Script => Edit Script), впишите в него вот такой блок:
function ReturnArmy(combat)
local n_stacks, id, count, died
n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(combat, 0)
for i = 0,(n_stacks-1) do
id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 0, i)
if GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) ~= count then
AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id, GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) + died)
end
end
n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(id, 1)
for i = 0,(n_stacks-1) do
id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 1, i)
if GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id) ~= count then
AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id, GetHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 0), id) + died)
end
end
end

Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'ReturnArmy')
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Спасибо большое!

З.Ы
На нейтральных монстрах не работало, а чтобы работало можно сделать так:

function ReturnArmy(combat)
  local n_stacks, id, count, died
  n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount(combat, 1)
  for i = 0,(n_stacks-1) do
    id, count, died = GetSavedCombatArmyCreatureInfo(combat, 1, i)
    if died > 0 then
      AddHeroCreatures(GetSavedCombatArmyHero(combat, 1), id, died)
    end
  end
end

Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'ReturnArmy')
В ответ пользователю nightsalmon
Аватар пользователя
Вопрос. Кто нибудь знает можно ли модифицировать специализации героев дающих бафы существам?
Например сделать так, чтобы Дугал давал баф не только лучникам и их грейдам, но и дополнительно какому нибудь другому существу заданному по айдишнику?
Эта инфа записанна где то в файлах игры или это "хардкодед"? Как реализовывались специализации героев бафающих существ в моде NHF, через скрипты?
Буду благодарен за инфу.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
У меня вопрос. Где поменять циферки специализаций героев? например с 1% на 0.5%, вместо каждых 2 уровней - каждые 3 и т.п. Всё облазил в файлах, но не смог найти

Я, конечно, понимаю, что вопрос выше был очень похожим, но у меня попроще)
Аватар пользователя
В GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb, или же таблица расширенного редактора "RPGStats"
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
теперь понятно, почему найти не мог. Я искал специализации по ключевым словам конкретных специализаций, а их в файле нет. Что за таблица расширенного редактора? или это одно и то же?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil