Если про камеру Героев/Героинь, то есть у них тэг для уникальности камеры ... находится по следующему пути : MapObjects \ фракция \ герой.(AdvMapHeroShared).xdb в этом файле находим тэг HeroIndividualCamera который у многих кампанейских Героев/Героинь ссылается на контент из папки Cameras \ Interface \ HeroScreen
Сообщения от Модостроительство
Не думаю, что тут есть баг, как считает fktifzobr@mail.ru. Да и происходит всё наоборот: индивидуальная камера отрубается общей, при просмотре в горнизоне замка.
Предложенный выше вариант с копией общей камеры для всех, а в оригинал вписать властелина, но тогда в горнизоне все, кроме властелина, станут крохотуличными. Всех подстраивать под одного великана, да и к тому же сценарный - неправильный подход.
Наверно есть файл, в котором указана камера для горнизона замков. Если там через расу, то ничего не поделать, а если указан общий, возможно можно дописать индивидуальный, или стереть общий.
Предложенный выше вариант с копией общей камеры для всех, а в оригинал вписать властелина, но тогда в горнизоне все, кроме властелина, станут крохотуличными. Всех подстраивать под одного великана, да и к тому же сценарный - неправильный подход.
Наверно есть файл, в котором указана камера для горнизона замков. Если там через расу, то ничего не поделать, а если указан общий, возможно можно дописать индивидуальный, или стереть общий.
Не думаю, что тут есть баг, как считает fktifzobr@mail.ru. Да и происходит всё наоборот: индивидуальная камера отрубается общей, при просмотре в горнизоне замка.
Предложенный выше вариант с копией общей камеры для всех, а в оригинал вписать властелина, но тогда в горнизоне все, кроме властелина, станут крохотуличными. Всех подстраивать под одного великана, да и к тому же сценарный - неправильный подход.
Наверно есть файл, в котором указана камера для горнизона замков. Если там через расу, то ничего не поделать, а если указан общий, возможно можно дописать индивидуальный, или стереть общий.
где прописана индивидуальная камера? - в файле героя для карты
что происходит когда герой прячется в замке? - его модель исчезает с карты
я думаю герой удаляется с карты, а его модель и прокачка сохраняются в кэше карты, но вот путь к файлу индивидуальной камеры не сохраняется
я все таки думаю что баг, индивидуальная камера отрубается общей на карте, но камера теряется в городе
где прописана индивидуальная камера? - в файле героя для карты
что происходит когда герой прячется в замке? - его модель исчезает с карты
я думаю герой удаляется с карты, а его модель и прокачка сохраняются в кэше карты, но вот путь к файлу индивидуальной камеры не сохраняется
Не помню, остаётся или нет иконка героя, когда он в лодке или в стявилище. Может это нифига не равносильно горнизону замка.
Интересно. Героя с индивидуальной камерой посадить в лодку или спрятать в святилище, докупить в замке обычного героя и из его интерфейса переключиться на спрятанного.
Не помню, остаётся или нет иконка героя, когда он в лодке или в стявилище. Может это нифига не равносильно горнизону замка.
Посмотрел, иконка остаётся. В общем ложная тревога.
Сделал. В файде властелина Sovereign.(AdvMapHeroShared) написал в Class HERO_CLASS_DEMON_LORD_1, а в UIGameRoot.(UIGameRoot) добавил выделенное на скрине ниже.
Если надо, можно собрать мод для мода на разблокированных героев компании.
И такой вопрос: повлияет изменение параметра "клас" в файле властелина на что-то ещё? Если да (на серьёзное), то ну его нафиг тогда.
Если надо, можно собрать мод для мода на разблокированных героев компании.
И такой вопрос: повлияет изменение параметра "клас" в файле властелина на что-то ещё? Если да (на серьёзное), то ну его нафиг тогда.
Такова класса нет, поэтому тяжело сказать будет ли властелин вообще работать
А так у него нет колеса умений, шансов выпадения навыков и шанса выпадения атрибутов
А так у него нет колеса умений, шансов выпадения навыков и шанса выпадения атрибутов
Такова класса нет, поэтому тяжело сказать будет ли властелин вообще работать
А так у него нет колеса умений, шансов выпадения навыков и шанса выпадения атрибутов
В игре пишет "вне категорий" там, где раньше "повелитель демонов". Навыки и умения выпадают, ход пропускаю, игра не падает.
Может можно обхоными путями на клас подвязать так, чтобы камера не слетала?
В игре пишет "вне категорий" там, где раньше "повелитель демонов". Навыки и умения выпадают, ход пропускаю, игра не падает.
Может можно обхоными путями на клас подвязать так, чтобы камера не слетала?
Сделал. В файде властелина Sovereign.(AdvMapHeroShared) написал в Class HERO_CLASS_DEMON_LORD_1, а в UIGameRoot.(UIGameRoot) добавил выделенное на скрине ниже.
Если надо, можно собрать мод для мода на разблокированных героев компании.
И такой вопрос: повлияет изменение параметра "клас" в файле властелина на что-то ещё? Если да (на серьёзное), то ну его нафиг тогда.
Овчинка выделки не стоит. Такое "сделал" лучше не делать, лол. Буду время от времени пробовать, но что-то мне подсказывает, что ничего из этого не выйдет.
Всем привет
Для своей готовящейся карты планирую добавить двух кастомных существ на замену йети и чёрного рыцаря. И возник вопрос по камерам этих существ в окне найма. Как я понял, йети юзает камеру из файла data.pak, которая находится в \Cameras\Interface\HireCreatures.(Camera).xdb (поправьте, если не так), черный рыцарь юзает камеру рыцаря смерти. Собственно сам вопрос: в каком файле прописано, какую камеру должны эти два существа юзать? Я хочу, например, поменять камеру для существа, которое будет заменять чёрного рыцаря, не затрагивая камеру рыцаря смерти. Как мне это следует сделать?
Для своей готовящейся карты планирую добавить двух кастомных существ на замену йети и чёрного рыцаря. И возник вопрос по камерам этих существ в окне найма. Как я понял, йети юзает камеру из файла data.pak, которая находится в \Cameras\Interface\HireCreatures.(Camera).xdb (поправьте, если не так), черный рыцарь юзает камеру рыцаря смерти. Собственно сам вопрос: в каком файле прописано, какую камеру должны эти два существа юзать? Я хочу, например, поменять камеру для существа, которое будет заменять чёрного рыцаря, не затрагивая камеру рыцаря смерти. Как мне это следует сделать?
черный рыцарь, помнится, делит с ящерами темных эльфов (базовый грейд и грейд, без альтера) камеру. И это привязано намертво.
Собственно сам вопрос: в каком файле прописано, какую камеру должны эти два существа юзать? Я хочу, например, поменять камеру для существа, которое будет заменять чёрного рыцаря, не затрагивая камеру рыцаря смерти. Как мне это следует сделать?
Оно?
черный рыцарь, помнится, делит с ящерами темных эльфов (базовый грейд и грейд, без альтера) камеру. И это привязано намертво.
Добавлено через 6 минут
Оно?
Получается у меня три варианта:
1) изменить саму камеру ящера
2) перетащить чёрного рыцаря в более оптимальную камеру
3) создать свой файл, и там прописать настройки нужной мне камеры (не факт конечно, что сработает)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1334 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59