Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#870
Если про камеру Героев/Героинь, то есть у них тэг для уникальности камеры ... находится по следующему пути : MapObjects \ фракция \ герой.(AdvMapHeroShared).xdb в этом файле находим тэг HeroIndividualCamera который у многих кампанейских Героев/Героинь ссылается на контент из папки Cameras \ Interface \ HeroScreen
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#871
Не думаю, что тут есть баг, как считает fktifzobr@mail.ru. Да и происходит всё наоборот: индивидуальная камера отрубается общей, при просмотре в горнизоне замка.
Предложенный выше вариант с копией общей камеры для всех, а в оригинал вписать властелина, но тогда в горнизоне все, кроме властелина, станут крохотуличными. Всех подстраивать под одного великана, да и к тому же сценарный - неправильный подход.
Наверно есть файл, в котором указана камера для горнизона замков. Если там через расу, то ничего не поделать, а если указан общий, возможно можно дописать индивидуальный, или стереть общий.
Аватар пользователя
#872
Автор
Не думаю, что тут есть баг, как считает fktifzobr@mail.ru. Да и происходит всё наоборот: индивидуальная камера отрубается общей, при просмотре в горнизоне замка.
Предложенный выше вариант с копией общей камеры для всех, а в оригинал вписать властелина, но тогда в горнизоне все, кроме властелина, станут крохотуличными. Всех подстраивать под одного великана, да и к тому же сценарный - неправильный подход.
Наверно есть файл, в котором указана камера для горнизона замков. Если там через расу, то ничего не поделать, а если указан общий, возможно можно дописать индивидуальный, или стереть общий.
я все таки думаю что баг, индивидуальная камера отрубается общей на карте, но камера теряется в городе

где прописана индивидуальная камера? - в файле героя для карты
что происходит когда герой прячется в замке? - его модель исчезает с карты

я думаю герой удаляется с карты, а его модель и прокачка сохраняются в кэше карты, но вот путь к файлу индивидуальной камеры не сохраняется
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#874
fktifzobr@mail.ru
я все таки думаю что баг, индивидуальная камера отрубается общей на карте, но камера теряется в городе

где прописана индивидуальная камера? - в файле героя для карты
что происходит когда герой прячется в замке? - его модель исчезает с карты

я думаю герой удаляется с карты, а его модель и прокачка сохраняются в кэше карты, но вот путь к файлу индивидуальной камеры не сохраняется
Интересно. Героя с индивидуальной камерой посадить в лодку или спрятать в святилище, докупить в замке обычного героя и из его интерфейса переключиться на спрятанного.
Не помню, остаётся или нет иконка героя, когда он в лодке или в стявилище. Может это нифига не равносильно горнизону замка.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#875
Mооnst@r

Интересно. Героя с индивидуальной камерой посадить в лодку или спрятать в святилище, докупить в замке обычного героя и из его интерфейса переключиться на спрятанного.
Не помню, остаётся или нет иконка героя, когда он в лодке или в стявилище. Может это нифига не равносильно горнизону замка.
действительно интересно.... ну разница есть, когда герой в замке он с панелей пропадает, а в лодках и святилищах он остается
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#876
Посмотрел, иконка остаётся. В общем ложная тревога.
Аватар пользователя
#877
Сделал. В файде властелина Sovereign.(AdvMapHeroShared) написал в Class HERO_CLASS_DEMON_LORD_1, а в UIGameRoot.(UIGameRoot) добавил выделенное на скрине ниже.
Если надо, можно собрать мод для мода на разблокированных героев компании.
И такой вопрос: повлияет изменение параметра "клас" в файле властелина на что-то ещё? Если да (на серьёзное), то ну его нафиг тогда.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 190,0 KB
Аватар пользователя
#878
Такова класса нет, поэтому тяжело сказать будет ли властелин вообще работать

А так у него нет колеса умений, шансов выпадения навыков и шанса выпадения атрибутов
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#879
fktifzobr@mail.ru
Такова класса нет, поэтому тяжело сказать будет ли властелин вообще работать

А так у него нет колеса умений, шансов выпадения навыков и шанса выпадения атрибутов

В игре пишет "вне категорий" там, где раньше "повелитель демонов". Навыки и умения выпадают, ход пропускаю, игра не падает.
Может можно обхоными путями на клас подвязать так, чтобы камера не слетала?
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#880
Mооnst@r

В игре пишет "вне категорий" там, где раньше "повелитель демонов". Навыки и умения выпадают, ход пропускаю, игра не падает.
Может можно обхоными путями на клас подвязать так, чтобы камера не слетала?
хз, про класс "вне категории" ничего не знаю, поэтому сказать ничего не могу
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#881
Mооnst@r
Сделал. В файде властелина Sovereign.(AdvMapHeroShared) написал в Class HERO_CLASS_DEMON_LORD_1, а в UIGameRoot.(UIGameRoot) добавил выделенное на скрине ниже.
Если надо, можно собрать мод для мода на разблокированных героев компании.
И такой вопрос: повлияет изменение параметра "клас" в файле властелина на что-то ещё? Если да (на серьёзное), то ну его нафиг тогда.

Овчинка выделки не стоит. Такое "сделал" лучше не делать, лол. Буду время от времени пробовать, но что-то мне подсказывает, что ничего из этого не выйдет.
Аватар пользователя
#882
Всем привет
Для своей готовящейся карты планирую добавить двух кастомных существ на замену йети и чёрного рыцаря. И возник вопрос по камерам этих существ в окне найма. Как я понял, йети юзает камеру из файла data.pak, которая находится в \Cameras\Interface\HireCreatures.(Camera).xdb (поправьте, если не так), черный рыцарь юзает камеру рыцаря смерти. Собственно сам вопрос: в каком файле прописано, какую камеру должны эти два существа юзать? Я хочу, например, поменять камеру для существа, которое будет заменять чёрного рыцаря, не затрагивая камеру рыцаря смерти. Как мне это следует сделать?

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"
Аватар пользователя
#883
черный рыцарь, помнится, делит с ящерами темных эльфов (базовый грейд и грейд, без альтера) камеру. И это привязано намертво. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю IchGViji
Аватар пользователя
#884
IchGViji
Собственно сам вопрос: в каком файле прописано, какую камеру должны эти два существа юзать? Я хочу, например, поменять камеру для существа, которое будет заменять чёрного рыцаря, не затрагивая камеру рыцаря смерти. Как мне это следует сделать?

Оно?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 190,9 KB
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#885
AstralLein
черный рыцарь, помнится, делит с ящерами темных эльфов (базовый грейд и грейд, без альтера) камеру. И это привязано намертво. 
Если так, то жаль, придётся довольствоваться дефолтной конфигурацией( Ну или тем же ящерам немного сдвинуть камеру, по идее ни один ящер в ходе этого эксперимента не должен пострадать🥲

Добавлено через 6 минут
Mооnst@r
Оно?
Да, точно, камера ящера на чёрном рыцаре, спасибо!
Получается у меня три варианта:
1) изменить саму камеру ящера
2) перетащить чёрного рыцаря в более оптимальную камеру
3) создать свой файл, и там прописать настройки нужной мне камеры (не факт конечно, что сработает)

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1329 гостей