Это концепты новых (и старых - с другим концептом!) городов.
Делайте моды - скачаю и сделаю админами на своих сайтах!
Ment
14 лет назад
Что-то я ничего не вижу.
Лазурный дракон рабочий
14 лет назад
Добавлено через 32 секунды Регна (Regna). Бухта.
Мировоззрение: Нейтралы Родная земля: Пески - Прибрежный песок. 1. Матрос - Букканьер Рядовые воины Регны. Вооружены тесаками./ /улучш. 5. Пират - Корсар Элитные воины Регны. Вооружены сцимитарами и мушкетами. 2. Нимфа – Океанида. Порождения Измерения Воды. альт. 2.Русалка – Ундина Эти существа могут загипнотизировать своим пением. 3.Акулий воин - Акулит альт. 3. Мирмидон – Страж Глубин. Руки мирмидонов могут источать кислоту, разъедающую доспехи и поражающую кожу. 4. Краб – Шипастый краб. Мощные крабы глубин почти неуязвимы для стрел. альт. 4. Тритоны – Высшие Тритоны. Эти воины, призванные из Измерения Вод Рогом Бездны, вооружены трезубцами. 5. Оракул Вод – Гидромант. Маги Регны считаются одними из самых сильных в мире./ /улучш. 6. Мастер-Гидромант – Повелитель Штормов. Эти маги провели над собой специальные обряды, усилившие их мощь, но лишившие первозданного облика. Теперь они больше походят на рыболюдов. альт. 5. Заклинательница-стрелок – Чародейка-стрелок. Эти девушки сочетают умение стрелять с умением колдовать ударные заклинания. 6. Осьминог - Спрут 7. Ассид – Древний Ассид. Эти чешуйчатые птицы живут под водой и охотятся на рыб. альт. 7. Удильщик - Дьявольский удильщик 8.Хищная Черепаха – Драконова Черепаха. Эти черепахи были созданы Акваландром. Впоследствии, благодаря подобным экспериментам Повелитель Измерения Воды создал мегадракона.
Таталия (Tatalia). Крепость (Fortress).
Мировоззрение: Добро Родная земля: Болота – Трясина.
Классовые способности: Сосредоточенность. Зверолов конвертирует свою атаку в защиту. Выживание. Питомец имеет прибавку к параметрам, равную 25% от параметров Зверолова. В случае отсутствия питомца – параметры зверолова увеличены на 25%. С повышением в классе % повышения
параметров увеличивается. Звериная выносливость. Зверолов получает бонус к выносливости, увеличивающийся с поднятием в классе.
1. Гнолл – Капитан Гнолл. Эти гиенообразные воины являются самыми многочисленными солдатами Таталии. Вооружены волнистыми ножами. /Ущелье - Багбир - Багбир-боец альт. 1.Жаба – Ядовитая Жаба. Ужасные жабы были с незапамятных времён приручены ведьмами и использовались, как домашние питомцы. /Ущелье - Лягушка - Древолаз 2. Болотник – Отравитель. Эти человекоящеры, стреляют дротиками (обладает физиономией ящерика-крестьянина с Острова Кинжальной Раны). Пусть раны от них не сильны, зато яд, содержащийся в дротиках –
медленно истощает силы жертвы. /Ущелье - Сапёр -Подрывник (Багбир) альт.2.Змеелюд – Змеелюд-старейшина. /Ущелье - Детёныш тролля - Молодой тролль Таталия заключила союз с древним и диким племенем змеелюдов. Эти существа опасны и непредсказуемы. 3. Охотник – Зверолов. Эти человекоящеры (аля ящерик из Героев 3) с двумя мачете – закалённые воины болот. /Ущелье - Кодой - Оранжевый кодой альт. 3. Рубака – Мастер-рубака. Эти серые и чёрные ящеры - живучи и ловки. Они прибыли с Острова Кинжальной Раны, чтобы помочь собратьям в тяжелые времена. Вооружены длинными волнистыми мечами. /Ущелье - Тролль-боец - Варлорд 4. Змий - Стрекоза. Эти быстрые хищники, выдрессированные звероловами, могут стать головною болью многих любителей пострелять. /Ущелье - Бронзовая троллиха-шаманка - Бронзовая троллиха-ведунья альт. 4. Коатль – Ужасный коатль. Этих существ приручили змеелюди. Когда их племя заключило союз с Таталией – коатли стали хорошей поддержкой армии болотных жителей. /Ущелье - Исчадье - птица рок 5.Хищное растение - Плотоядное растение /Ущелье - Тролль - Регенеративный тролль 6. Травница - Ведьма. Призывают Тернии и Королевские Тернии. /Ущелье - Метатель - Элитный метатель 7. Виверна – Рогатая Виверна. Немногие звероловы выживают во время приручения виверны. Но оно происходит в один этап. Если зверолов победит виверну, то она признает его своим хозяином до его или своей смерти. /Ущелье - Болотный змей - Аспид альт. 7. Горгона - Тёмная горгона Даже одно это существо – способно решить исход боя. Её глаза – способны обратить противника в камень на некоторое время./ /улучш. 8. (охотник+горгона) Убийцы великанов – Убийцы гигантов. Звероловы – опасные воины. Но когда они восседают на горгонах – они способны выйти победителями даже из схватки с гигантами. /Ущелье - Болотный зверь - Болотный гад 8. Серный дракон - Ржавый дракон - Кислотный дракон /Ущелье - ? - ?
Классовые способности: Ярость. Варвар конвертирует свою защиту в атаку. Сопротивление Магии. Сначала сопротивляемость равна 1%. С повышением в классе сопротивляемость увеличивается. Атлет. Варвар может держать в каждой руке по двуручному оружию.
1. Гоблин – Хобгоблин. Гоблины – невысокие воины, вооружённые кукри. Их собратья хобгоблины являются более рослыми и крепкими воинами. альт. 1. волк – матёрый волк. Волки были приручены варварами ещё в давние времена./ /улучш. 3 ур. (гоблин+волк) Наездник на волке – Налётчик. Гоблины-всадники всегда были быстрыми и опасными противниками. Лишь слабое здоровье всегда подводило их. 2. Орк – Орк-вожак. Свинообразные орки вооружены метательными топорами. 3. Кентавр – Кентавр капитан. Дикие и свободолюбивые племена кентавров, уважающие только силу – примкнули к варварам. Они вооружены луками. 4. Берсерк – Варвар. Берсерки и Варвары – люди и одни из самых многочисленных жителей Крюлода. Вооружены костяными и железными двуручными топорами. Они способны впадать в ярость, становясь
неуправляемыми, и только смерть может остановить их. 4,альтернатива - Огр – Лорд Огр. Огры – это мощные и крепкие зеленокожие великаны. Вооружены тулварами. Лорды носят по тулвару в каждой руке. 5. Эттин – Могучий Эттин. Двуглавые эттины являются одними из самых опасных жителей Крюлода. У некоторых из них отрастает две дополнительные руки. 6.Шаманка - Боевая магесса Женщина - наполовину огр,наполовину человек.Колдует жажду крови. 7. Рух – Громовая птица. Рухи, прирученные варварами – являются символом мощи и свободы.Громовые птицы - бьют молнией 7,альтернатива - Молодой бегемот – Бегемот Эти существа пришли из Измерения-меж-Измерений. 8. Циклоп – Неистовый Циклоп - Ужасный циклоп Циклопы способны испепелять своим могучим взглядом вблизи. Но они также непрочь пошвыряться булыжниками издалека. альт. 8. Быкозавр - Кровоглазый быкозавр - Бешеный быкозавр Быозавр – огромный зверь, обитающий в степях Крюлода. Он напоминает помесь быка и трицератопса. Если придёт в ярость, то может напасть и на своих союзников.
Борея , Усадьба
Мировоззрение: Добро Родная земля: Зимние земли - Снег
Вояка - Воевода - Тысяцкий
Волхв - Высший волхв - Чародей
1.Хранитель очага - Домовой 2. Хухлик - Водяной Существа Измерения воды. 3. Сторож леса - лесовик /апгр. 5. Леший - Могучий леший 4. Усыпитель - Кот-баюн /улучш.6.ур.Ночной гость - Ночной сказочник /8.грейд. (Леший+Кот-баюн) - Ночной всадник - Лесной охранник альт. 4.Дружинник - Воевода 5.Кощей - Дэв 6.Витязь - Богатырь 6,альтернатива - Чудо-юдо - Горыныч 7. Ирин - Алконост альт. 7.Буревух – Ааракокра Буревухи – одни из самых сильных существ измерения воздуха. Волхвы призвали этот народ на помощь из Измерения Воздуха. 8.Сивка-бурка - Конь-огонь - Конь-молния
Планы,Конфлюкс: мировоззрение:Свет Маг-стихийник - Смотритель планов - элементалист 1.Висп - Вил-о-висп 1,альтернатива - Сильф - Альв Существа Воздуха. 2. Элементаль Воздуха – Элементаль Бури. Эти слуги Шалвенда могут метать молнии во врагов. 2,альтернатива - Стая рыб - Стая семги 3 - Элеменаль Земли - Элементаль камня /7.ур. - Буран - Смерч Творение Шалвенда и Гралкора 3,альтератива - Разрушитель - Накат Существа Плана Земли. 4 - Элементаль воды - Элементаль льда 4,альтернатива - Огненный ящер - Саламандра Существа Плана Огня 5.Элементаль Огня – Элементаль Плазмы. Элементали Измерения Огня – это слуги лорда Пираннаста. /7.ур - Элементаль Электричества - Элементаль энергии творение Пираннаста и Акваландера. 5,альтернатива - Лорд удачи - Леприкон Существа Плана Магии 6 - Элементаль Психики - Элементаль Эго 6,альтернатива - волшебный элементаль - магический элементаль 7 - Жар-птица - Феникс 7,альтернатива - Аметистовый дракон - Кристальный дракон 8 - Ледяной великан - Ледяной гигант -Йотун Могучие существа Плана Воды. 8,альтернатива - Всестихийный элементаль - Повелитель стихий
продолжение следует!
Ment
14 лет назад
А, список всех идей. Понятно. Что-то я не понял, Конфлюкс ведь есть уже?
Лазурный дракон рабочий
14 лет назад
Это - не список идей,а набор,чтобы люди могли делать мод.
Классовые навыки: Разгон. Персонаж с наскока нападает на цель, что даёт доп. урон по последней. Лидер. Мораль персонажа и его союзников увеличивается на +1 и даёт доп. бонусы с каждым продвижением по классу.
Доступные боевые, магические и прочие навыки: Магистр Меча, Магистр Щита, Мастер Дробящего Оружия (начиная с 1ой ступени класса). Остальное оружие доступно, но не даёт никаких бонусов и преимуществ, кроме имеющихся. Магистр ношения кожаных, кольчужных и латных доспехов. Мастер школ (первые 3 – только усиливающие и исцеляющие заклинания): Духа, Разума, Тела, Света (каждая - начиная с 3ей ступени класса). Мастер Бодибилдинга.
Классовые способности: Врачеватель. Заклинания магии Тела, направленные на усиление и защиту действуют эффективнее, чем у других классов. Уклонение. Повышенная вероятность уклониться от удара, оружия, снаряда.
1. Вор – Шпион. Воры и Шпионы Эрафийской Гильдии Воров – это глаза и уши регента Западной Эрафии. /Собор: Попрошайка – Наблюдатель. Попрошайки и наблюдатели – разведка регента Восточной Эрафии. Они также собирают информацию и для Новой Церкви Света. альт. 1. Крестьянин – Пиконосец Это обычные солдаты Западной Эрафии./ /апгр. 3. Телохранитель - Сквайр Воины Западной Эрафии, закалённые в боях.Прислууживают рыцарям. /Собор: Ополченка – Дрессировщица. Это основные воины Восточной Эрафии. Они идут в бой вместе с бойцовыми псами. /апгр. 3. Стражница – Патрульная. На этих войсках лежит ответственность за порядок и безопасность городов Восточной Эрафии. 2. Арбалетчица - Застрельщица. Это одни из лучших стрелков Эрафии. 3. Мечник – Мастер меча. Одни из лучших фехтовальщиков Западной Эрафии. Вооружены мечом и щитом./ /Собор: Резаки – Стрижатели. Эти мечники Восточной Эрафии - ярые фанатики, готовые умереть ради достижения своей цели. альт. 3. Алебардщик - Драконоборец Эти воины, вооружённые палицами – являются охотниками на драконов. /Собор: Истязатели – Палачи. Эти воины, вооружённые крюками могут заставить говорить любого. 4. Монах – Фанатик. Эти безоружные служители эрафийской Церкви Света специализируются на магии Тела и в совершенстве владеют различными боевыми приёмами./ /Собор: Клирик – Инквизитор. Эти люди - целители и бойцы Новой Церкви Света. Они вооружены зачарованными кадилами. альт. 4. Охотник за нечистью – Истребитель нечисти. Эти люди одеты в пыльные дорожные плащи, широкополые, остроконечные шляпы. Вооружены они модифицированными усиленными мушкетами и короткими мечами. 5. Лев - Яростный лев Эти звери – символ Эрафии и её гордость. Они настолько яростны, что отвечают на все вражеские атаки./ /Собор: Чумной лев - Ехэтт 6. Кавалерист – Чемпион. Конные воины в кольчугах, вооружённые двуручным мечом. 7. Рыцарь – Паладин. /Собор:Крестоносец - Инквизитор 8. Ангел – Архангел – Серафим. Эти таинственные воины – одни из самых могущественных союзников Западной Эрафии. Они способны воскрешать павших в бою солдат./ /Собор: Алый Ангел – Кровавый ангел - Падший ангел Эти Ангелы отреклись от своих собратьев из Западной Эрафии и служат лордам Восточной. Хотя они не умеют воскрешать – способны наносить большой дополнительный урон от магии огня.
Мировоззрение: Тьма. Родная земля: Огненные земли – Горящяя Лава 1. Чёрт - Бес Эти маленькие твари не страшны поодиночке, ибо слабы. Но знайте – там, где есть один – есть и сотня, и даже тысяча./ /улучш. 3. Ядовитый бес - Дьяволёнок 2. Адская Гончая – Цербер. Эти твари – бывшие псы Эофола, над которыми проводили эксперименты криган. Адские Гончие и Церберы очень выносливы и способны настичь врага за очень короткий срок. 3. Гог – Магог. Ранее эти твари были зеленокожими обитателями Курганов. После появления криган - они поддались порче пришельцев и стали их верными слугами. альт. 3.Суккуб - Демонесса Суккубы – это обитательницы Подземного Мира с копытами вместо ног.Демонессы – чистокровные криган, некоторые из них могут стать в дальнейшем королевами Улья. 4. Рабочий Криган - Криган альт. 4. Одержимый – Демонолог. Вооружен мечом из позвоночника. Способен лечить демонов. 5. Ифрит – Султан Ифрит. Эти порождения Измерения Огня – не желают ничего, кроме разрушения и хаоса. Именно это объединило их с демонами и криганами. альт. 5. Адское отродье - Питлорд Адские отродья – это полководцы тварей Подземного Мира. Они вооружены острыми косами. Питлорды способны перемещаться через Измерение Огня. 6. Адский конь - Кошмар . Кошмары – это поддавшиеся порче кони и единороги Эофола, АвЛи и Эрафии. Полководцы криган обычно ездят на них, но иногда – используют в бою без всадников. /улучш. 7. (кошмар+питлорд) Адский наездник – Адский всадник Эти всадники сеют хаос и смерть в рядах врагов. Некоторые из них даже умеют перемещаться через План огня и возникать в самых неожиданных местах. 7. Демон – Рогатый демон. Демоны - существа Плана Огня обладают гротескными физиономиями, на ногах большие копыта, а оружие – рога на голове и большие шипастые лапы. альт.7.Красный Дракон – Кровавый Дракон Красные драконы издревле жили в Землях Гигантов. Когда пришли криган – некоторые из них поддались их порче и стали служить Улью. 8. Дьявол – Архидьявол – Король Дьяволов. Эти гиганты напоминают своих родственников – демонов. Однако они обладают поистине огромной силой и высоким ростом, вооружены огромной раскалённой кувалдой, превращающей врагов
при ударах в обугленное месиво. Перемещаются они, находясь одновременно в этом мире и измерении огня, что позволяет им обжигать всех, существ, рядом с которыми они пронесутся.
Жнец – Чёрный Рыцарь – Зловещий Кавалер – Чемпион Тьмы Reaper – Black Knight – Grim Cavalier – Champion of Dark
Классовые навыки: Вопль Скорби. Персонаж при атаке издаёт страшный вопль, который вводит цель в уныние – т.е. снимает 1 ед. морали и понижает параметры. С каждой ступенью в классе, персонаж увеличивает эффект вопля
(-1 ед. морали и большее понижение параметров цели за каждую ступень). Злорадство. Персонаж получает бонусы при сражении с врагами, имеющими низкую мораль.
Доступные боевые, магические и прочие навыки: Магистр Меча, Магистр Щита, Мастер Дробящего Оружия. Магистр ношения кожаных, кольчужных и латных доспехов. Мастер школ (первые 3 – только ослабляющие и повреждающие заклинания): Дух, Разум, Тело, Тьма (каждая – начиная с 3ей ступени класса). Мастер Бодибилдинга.
Классовые способности: Ритуал Вечной Ночи. Если персонаж не является нежитью, то на второй ступени – он получает 50% сопротивление к магии разума, уязвимость к магии света и понижение к здоровью. При достижении третьей
ступени класса – персонаж становится нежитью и получает иммунитет к магии разума, большую уязвимость к магии света и более сильное ослабление здоровья. Камень душ. Этот камень имеет при себе любой некромант (постоянно занимает 1 доп. слот). Он повышает кол-во манны персонажа на 1% и даёт восполнять манну при помощи заклинания «Впитывание
души», которое притягивает души врагов в камень. Эти души можно использовать для восполнения маны. Филактерия. Даётся персонажу на 2ой ступени класса. Увеличивает запас маны на 4%, постоянно занимает 1 доп. слот.[/u]
1. Скелет – Скелет-воин. Основные войска Дейи. Вооружены топорами и щитами./ /улучш. 3. ур. Скелет Снайпер – Павший Застрельщик Снайперы вооружены палицами и луками, ветераны – палицами и арбалетами. /Поле - Призрак бойца - Призрак воина 2. Зомби – Высший зомби Вооружены серпами, проклинают врагов. /Поле - Раненый - Перебинтованый альт. 2. Упырь – Вурдалак. Цепкие когти и скорость – оружие этого недовампира./ /Поле - Отступник - Предатель 3. Мумия - Королевская мумия /Поле - Падальщик - Стервятник /5.улучш - Гриф - Паокай 4. Привидение – Призрак. Существо, находясь между миром живых и миром мёртвых - получает меньший урон, но и само наносит половину от своего урона. /Поле - Падший - Труп 5. Ученик некроманта - Младший некромант /Поле - Тёмный маг - Недолич Призывают зомби, поднимают нежить. Больно бьют острыми каблуками. 6. Некромант - Лич /Поле - Гнилой мертвец - Чумной зомби альт. 6. Чёрный Рыцарь – Рыцарь Смерти. Черные рыцари – воины-зомби, восседающие на своих конях-зомби, вооружены шотелами. Рыцари смерти восседают на конях-скелетах и гораздо быстрее. Их оружие может наносить
полуторный урон. /Поле - Послушник - Мясник 7. Костяной дракон - Дракон-зомби /Поле - Дракон-оборванец - Дракон-полунежить альт. 7.Вампир – Носферату. Вампиры сосут кровь, при полёте обращаются в летучих мышей. Носферату также могут превратиться в туман, что позволяет им снижать получаемый урон в два раза, однако эффективность
от наносимых ими повреждений снижается наполовину. Находясь в форме тумана, ноферату могут летать. Находясь в обычной форме – вампиры и носферату постоянно левитируют, что не
позволяет им высоко взлетать, однако уберегает от ловушек, расставленных на земле. В каждой руке у них по шпаге. /Поле - Тёмный рыцарь - тёмный паладин 8.Вирм-скелет - Драколич /Поле - Лорд-призрак - Банши
Стилгир (Steelgear). Фордж (Forge). 1.Штрафник - полисмен Штрафники - пониженные в чине солдаты Стилгира. Полисмены - люди и эльфы следят за порядком на улицах Стилгира. Они вооружены дубинками-электрошокерами. /улучш. 5. Капитан-комиссар – Генерал-комиссар./ Комиссары ведут войска в бой. Вооружены саблями и бластерами. альт. 1. Гибберлинг – Механик. Гибберлинги – это родственники гремлинов, живущие в пустынях Дейи. Они заключили союз со Стилгиром из-за желания получить доступ к необычным технологиям. Вооружены миномётами. 2. Дрон – Надзиратель. Живые мертвецы с имплантами с обходят города в поисках шпионов и беглецов. 3. Бомбист – Кровопускатель. Одни из самых лучших разведчиков на Антагриче. Одеты в плащи, на лица надеты очки ночного видения. На руках носят браслеты-зацепы, которые не только позволяют им преодолевать
городские стены, но и резать врагов. Также обладают мана-камнями невидимости, позволяющим им некоторое время становиться невидимыми. Метают оглушающие бомбы. 4. Техновоин – Технорыцарь. Эти гоблины, люди и нежить являются элитной пехотой Стилгира. Они вооружены зазубренными мечами и щитами. 5. Драгуны – Лёгкие Драгуны. Мотоциклисты, вооружённые двусторонними косами. альт. 5. Минотавр-охранник - Летун Летающие коровы минотавры 6. Стрелец – Гвардеец. Люди, нежить, эльфы и гоблины, вооружённые длинными винтовками и одетые в специальную усиливающую технологичную броню. Эти отряды были созданы для противостояния Лесной Страже. альт. 6. Глайдер – Ускоренный Глайдер. Парящие платформы с приделанными бластерными ружьями./ /улучш. 7. (глайдер+бомбист) Озборн - Зелёный гоблин Вредитель - ничтожитель Элитные отряды, способные за мгновения уничтожить медлительные отряды противника. 7. Победитель титанов – Артиллерист. Великаны, вооружённые наплечными пушками. альт. 7. Техномантка – Киберлич. Техномантка вооружена посохом. У Киберлича есть импланты, усиливающие дистанционный урон и его дальность. 8.Плазмострел - Воздушное судно – Джаггернаут. Машина летающая в воздухе, управляемая пилотом. На «спине» имеет баллон с маной, который подсоединён к левому крылу с встроенной пушкой, поражающей цели цепными молниями.
Добавлено через 36 минут Бракада (Bracada). Академия (Academy).
Мировоззрение: Свет. Родная земля: Холодные Земли – Снег.
Классовые навыки: Контрзаклятие. С небольшой вероятностью отражает ударное или проклинающее заклинание, направленное на себя или союзника на того, кто творил ударное или проклинающее заклинание. С каждым
продвижением по классу вероятность отразить заклинание – увеличивается. Перенаправление благословений. Персонаж может перенаправить положительный эффект, накладываемый врагом - на другого персонажа. В случае, если эффект накладывается на персонажа с иммуниттом к магии, то этот
эффект пропадает. При продвижении в классе – персонаж передаёт большую часть положительных эффектов заклинания.
Доступные боевые, магические и прочие навыки: Магистр Посоха, Продвинутый во владении кинжалом. Остальным оружием может владеть, но преуспеть в его изучении не смогут. Ученик в ношении кожаного доспеха. Магистр Духа, Тела, Разума, Воды, Огня, Воздуха, Земли, Света. Эксперт-Алхимик, Магистр по Опознанию Предметов, Магистр Обучения.
Приоритетные параметры: Интеллект, Знание.
1.Гремлины – Мастера Гремлины. Личные помощники магов, неплохие механики.
2.Полурослики – Хоббиты. Беженцы из Эофола, примкнувшие к бракадцам. 3. Каменный голем – Обсидановый голем Големы – это охранники городов магов и одни из самых совершенных механических существ Антагарича./ /6. улучш. Золотой голем – Алмазный голем. Эти големы – одни из самых крепких. В фабриках они изготавливаются месяцами. 4.Снежный барс - Снежный тигр Эти существа обитают в горах Бракады. Их приручили полурослики. /улучш. 5. (полурослик+барс). Боец – Командир Бойцов. Полурослики будучи верхом на боевых кабанах способны создать немало проблем пехоте противника. 5. Чародей – Маг. Колдуны Бракады – одни из самых лучших светлых магов на континенте. альт. 5. Алхимик – Учёный. Эти леди вооружены кхандами, одеты в платье, плащ, боевую броню. У учёных более крепкая броня и шлем с маской на голове. Бросают замораживающие смеси, чинят технику. 6. Ламассу – Сфинкс Творения магов. Ламассу предпочитают обычному бою – хитрости и нередко сбивают с толку своих врагов неожиданными вопросами. 7.Нага – Королевская Нага. альт.7.Ракшаса – Раджа Ракшас. Ракшасы – многорукие люди-тигры из Измерения Воздуха – вооружены кастетами и способны растерзать многих врагов магов. Наги давно поселились в Бракаде. Они заключили союз с магами и часто сражаются на их стороне. 8. Гигант – Титан – Громовержец. Гиганты вооружены гладиусами, но также могут метать молнии во врагов. Громовержцы вооружены мечами-молниями, которые могут испепелить врага в рукопашном бою. 8,альтернатива - Стальной дракон - Механический дракон - Дракон-голем
Ment
14 лет назад
"Вводит цель в уныние" "Мастер бодибилдинга" Забавно. А почему маги без джинов? Это же одна из основных фишек.
"Вводит цель в уныние" "Мастер бодибилдинга" Забавно. А почему маги без джинов? Это же одна из основных фишек.
Джинны -в другом концепте!
Вори (Vori). Заповедник (Preserve).
Мировоззрение: Нейтралитет. Родная земля: Холодные земли – Лёд. 1. Фростлинг – Фростлинг-борец. Обычно фростлинги живут в норах, но иногда их можно встретить и в городах. Стреляют из рогаток. /Кронверк - Северный гном - гном-метатель альт. 1. Скалолаз – Горец. Ледяные Гоблины, живущие в горах Вори. Обычно они вооружены хайберами. /Кронверк - Горный защитник - Горный страж 2. Криомант – Повелитель льда. Гоблины-шаманы, приручившие архаров – морозных баранов, вооружены жезлами, при помощи которых могут призвать снежных и ледяных демонов. /Кронверк - Мастер щита -Хирдмэн альт. 2. Белый крысолак – Крысолак-гарпунёр. Обычно крысолаки живут у озёр или на берегах Вори. Иногда они организуют храмы для поклонения богу Сыра. Некоторые племена заключают союзы с ворийцами против великанов. /Кроверк - Пингвин - Пингвин-убийца 3.Тюлень - Морж /Кронверк - Гном-воин -Костолом 4. Боец – Мститель. Эльфы Вори. Вооружены каскарами и короткими луками. Одеты в белую мантию, поэтому на снегу почти неразличимы. /Кронверк - Громила - Крушила 4,альтернатива - Медведь - Белый Медведь /Кронверк - Дух холода - Дух мороза /апр.5.(Горец+Медведь) - Медвежья кавалерия - Всадник медведя 5. Валькирия – Повелительница Валькирий. Мощные воительницы-колдуньи эльфов Вори. Они вооружены ноклангами. /Кронверк - Викинг - Викинг-берсерк 6.Страж мороза - Страж стужи /Кронверк - Тан - Эрл альт. 6. Йети - Сасквотч. Йети – большие шерстистые дикари, живущие в ледяных пещерах. Некоторые племена этих монстров были порабощены ледяными эльфами. /Кронверк - Вендиго - Кровоглазый вендиго 7. Повелитель холода - Ледяной ангел Дети,улетевшие на белых крыльях в лютый мороз и метель -становятся Ледяными ангелами.Они гораздо мощнее других эльфов. /Кронверк - Старейшина - Главарь альт.7 - Боевой носорог – Шерстистый носорог. Неукротимые носороги часто используются вместо осадных орудий. /Кронверк - Мамонт – Седой мамонт. Могучие мамонты выдрессированы великанами и умеют топтать врагов. 8. Синий Дракон – Лазурный Дракон – Сапфировый Дракон. Могучие Синие драконы внушают страх и замораживают врагов. /Кронверк - Ледяной дракон - Морозный дракон - Дракон-индигоя
под Регной,Бездна 1.Утопленник - Амфибия /5.улучш. Призрак пирата - Дух капитана 2 - Тёмная русалка - Мавка 3 - Трилобит - Древний трилобит Многие существа некромантов - драконы, вампиры, зомби и духи не могли жить под водой, поэтому они искали скелеты и окаменелости на дне моря. Трилобиты, давно вымершие, поднятые оказались очень опасными существами. 4 - Морской чёрт - Морлок 5 - Ракоскорпион - Древний ракоскорпион Ракоскорпионы - таинственные существа, давно вымершие, но поднятые некромантами оказались опасными чудовищами. Благодаря клешням они могут не только атаковать сразу несколько противников, но и схватить и удерживать их 5,альтернатива - Акула - Дьявольская акула В отличии от трилобитов и ракоскорпионов, это не мертвые, а настоящие живые существа, подчиненные Некромантами в городах Бухты. Они могут также выходить на сушу и передвигаться с помощью конечностей, напоминающих ласты 6 - Гигантнтский кальмар - Ужасный кальмар 7 - Призрак Ассида - Ядовитый ассид 7,альтернатива - Водный лич - Водный Некромант Единственный стрелок, но очень опасный. Если у героя есть навык продвинутой водной некромантии, то аналогично с рыбаками он может поднимать нежить, но не утопленников, а Мавок, и в меньшем количестве 8 - Водный червь - Водный люркер Подобен боссу из Герои 6
Мяу-сити с Васинькой во главе - идея интересная, но не грех бы кошаков правильнее по уровням поставить, а то оцелот, которого одной рукой можно поднять, сильнее тигра... Впрочем, как сказано в басне Крылова, "уж видео не быть льву живому - страшнее кошки зверя нет!"
То есть они -- представители конкретных городов? А ничего, что у героев из такого города в армии будут представители пяти(!) фракций, что понизит боевой дух войск на 3 единицы?