10 ртути = 500 золота.
Прохождение авторских карт
Информация о карте
- maxuta
- Seven Seals
- Paragon
- camp004
- The Lost Empire (Zagubione Imperium)
- wrota-czasu
- Великая Война Dragon's
- Das Weltreich II
- 007 chases Dr No (v 12 2006)
- Gates of Wonder
- The Last Crusade v3.1
- Astral Venice
- La reconquista de Viduan
- Start of the Apocalypse (SoD)
- tlc v3.4RC
- tlc v3.4RC2
- tlc v3.4RC3
- °чєЪХЯХэК °ж2.1
- 6424УўРЫ <
- tlc v3.4RC4
- tlc v3.4RC7
- Klucz do Twierdzy
- zemsta-mutare
- Zemsta Mutare (оригинал и исправления)
- The Forces of Evil
- jeday otvetka
- jeday otvetka maps
- God Eater I
- God Eater II
- Lord Rings
- 壮志雄心
- --!!! new features
- 勇者闯天关(BT)版
- 珍妮弗环梦之旅(情之祭奠)
- УўРЫОЮµР
- racing
- tlc
- йи
- Road to Destruction BT Improved
- Sword Saga (corrected)
- War of titans (lite edition)
- dunkler horizont
- Hell Verses Heaven (corrected)
- matrix-by-unknown
- 新锦绣天下 / New Splendid World
- test
- Magical Generation I
- Bloody Fight Bloody War
- Brave without Fear
- Shan Hai Legend
- Brave without Fear
- Ascension v1.1
- 100 years Woxin
- 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
- Audaciousness
- Audaciousness
- Breaking Wind and Waves (CHI)
- 100 years Woxin
- Tree of the World-BT (CHI)
- Leap Forward-BT (CHI)
- Alcatraz Escape V2.0Rus
- Unleashing the Bloodthirsty v2
- Never Give Up (CHI)
- Journey-BT (CHI)
- Cai Yan's Adventure (CHI)
- посещаем палатки ключника
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- C- Shadows of the Forest
- C- Shadows of the Forest
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- 南征北战正式版
- PvE Arena
Будет забавно, если там ещё как-то можно 500 монет получить в первый день.
Сори за саморекламу, но если вдруг кому интересно -
Карта обновлена
http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Hazar&type=The+Shadow+of+Death&size=Extra+Large&difficulty=Impossible&sort=2
Возможность получения самого артефакта Грааль стала отличаться для уровней сложности. Кардинально.
Ну и по мелочи всякого добавлено.
Сильно надоело, что комп тупит при захвате Грааля. Ничем его не заманишь. В итоге пришлось серьёзно поменять саму концепцию.
Ну и там (в 3.4 и ранее) была небольшая оплошность (не баг), при которой при некоторой настойчивости можно было собрать целое ведро Граалей )) Сам случайно нашёл это. Но похоже никто этого так и не заметил.
PS. все обходные манёвры ещё в 3.4 убраны
The Last Crusade
Сори за саморекламу, но если вдруг кому интересно -
Карта обновлена
http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Hazar&type=The+Shadow+of+Death&size=Extra+Large&difficulty=Impossible&sort=2
Ну тогда, если по нормальному, то игра не рассчитана на уровни героя выше 74-го. Все уровни выше ведут к переполнению и вследствие - к нестабильности игры в целом.
Я вот даже не рад, что в SoD_SP можно переполнение статов отключить, а у меня на этом пара вещей завязана.
давно собираюсь взяться. Халявы всё меньше и меньше?)
Ну я надеюсь, что так. Хотя возможно что-то может показаться лёгким в получении. Но я постарался потрепать нервы даже самым упорным.
И это... Проспектор не раскуривает теперь)) Я там в бинарнике карты палочкой потыкал, а он и читать перестал почему-то. Ну и ладно.
Меня конечно это не напрягает. Надеюсь и уважаемых игроков не отпугнёт.
Потыкав в бинарнике, никаких общих правил SoD не нарушил и багов не внёс. Просто чуть расширил возможности. Поскольку даже расширенный редактор WoG от RoseKavalier не содержал все необходимые мне фичи.
Добавлено через 4 минуты
Кстати, какие требования для Last Crusade? Можно ли играть в hd+, или всё же там лучше с SOD_SP с оригинальными полями битв? Или вообще без hd+, потому что там предполагается использование багов, пофикшенных в hd+?
HD+
SOD_SP
Всё это можно использовать без проблем.
Даже изначальное противоречие, когда SOD_SP в самом начале немного портил тему, мы с RoseKav обсудили и он закрыл баг. Сейчас можно всё использовать. Хотя сообщение ,что для первой недели SOD_SP нужно выключить - я оставил, так на всякий случай.
Про оригинальные\изменённые поля битв ничего сказать не могу. Никогда их искусственно не подбирал. Всегда брал as is.
Добавлено через 4 минуты
Игра не рассчитана на многое из того, что картостроители уже давно считают нормой. Поэтому мы в нее и играем до сих пор. При разумном обращении с героями 108-6424 уровней можно всякие интересные вещи делать, так что ничего фиксить не надо.
Я вот даже не рад, что в SoD_SP можно переполнение статов отключить, а у меня на этом пара вещей завязана.
Ага-ага. Ещё та головная боль))
Бывает нароешь отличную темку, а глядишь кто-то на неё "фикс" выпустил. И вся темка сливается(( Обидно, да.
Причина казуса в том, что в одном месте (клетка 2,76,0 и рядом) стоят орки на кабанах, настроенные дружественно к тому, кто к ним подойдет. Их 9 стеков по 4000. Всего 36000. И в моем случае Пурпурный их забрал и вскоре посадил всех одним стеком в город Vivian.
Игра некорректно выполняет операциюпередачи существ, если в результате в новом месте их будет больше 32767, что приводит к численному переполнению и отрицательному количеству.
Так вот, пройдя через ближайший монолит, я взял штурмом этот город и за убийство отрицательного числа существ я получил отрицательное количество опыта. :) Такой дичи мне пока в обычных картах видеть не доводилось. К счастью, убавление опыта сравнительно невелико, и я компенсирую это посещением дерева знаний, но обращайте внимание на такие моменты, если они у вас будут.
Для справки: орки на кабанах ни в одном квесте не требуются, так что о них беспокоиться не нужно (проверил в Проспекторе).
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
- драконы могут игнорить сильные стеки и атаковать вместо них единички;
- под красных драконов можно подставлять единичку цербера, чтобы драконы не провейтились, а сразу полетели вперёд под удар;
- в последнем гарнизоне тащил на морали, в потерях 1 цербер, 1 алебардщик;
- лазурных убивал только алебардщиками (основной стек + 5 единичек), в первом раунде драконы убивают единички, алебардщики через мораль выбивают 2 лазурных, а остальных берём под берс, вследствие чего ещё два лазурных умирают, а последнего добиваем алебардщиками.
Marmot, а у Вас сопротивление ИИ хоть какое-то оказывает действиями или агрессией?
У меня главгады Коричневого, Зеленого и Синего заставили относительно напрячься: первого я несколько дней "водил за нос", на давая ему взять ближайшие города (ему чуть-чуть не хватало хода) и в это время выкупал войска (забрать всех сразу еще не хватало средств). Главзлодей Зеленого был очень силен за счет присоединенных существ, но мне на руку было то, что, хотя его войско состояло из нежити (я сам задал ему Некрополь), он присоединил виверн, виверн-монархов и огров. Экспертный берсерк сделал бОльшую часть работы, слепота и мои стрелки завершили бой. У Синего тоже были две жирные пачки присоединенных драконов, но одну он неосмотрительно передал другому герою, и я смог его одолеть. Бирюзовый по силе войска тоже был хорош, но все его войска были без иммунитета к берсерку, что и предрешило его участь. Розовый, благодаря агрессивным соседям, был слабым и я его легко добил.
Сейчас у меня есть Плащ короля нежити, Доспехи проклятого и уже 58 тысяч личей. Из врагов остались Пурпурный и Оранжевый, ни один ко мне сам прийти не может (если предотвратить читерские полеты с помощью SOD_SP). Главгад Пурпурного имеет могучее драконье войско, понадобится берсерк и очень много личей. Я пока могу "зачистить" всё, что еще осталось нетронутым, в контролируемой мной части мира.
Остальное изложу в отчете, когда/если закончу.
Добавлено через 5 часов 14 минут
Сегодня карта преподнесла еще один сюрприз: игра зависла на ходе Пурпурного даже с включенными HD+ и SOD_SP! Я подождал, потом вышел из игры с помощью верхнего меню. Потом запустил снова, выключив SOD_SP, ИИ завершил свой ход и я смог сохранить игру. Немного изучив ситуацию, я кое-что выяснил. Вообще, можно отключить не сам плагин, а только параметр "отключение читов ИИ" ("Disable AI cheats"). Написал сообщение RoseKavalier, может, он разберется.
Боюсь, играя дальше, я еще намаюсь с этой картой. Но, если мое отношение к ней не изменится, я всё-таки хочу дойти до конца.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
("God eater II")
Но, если мое отношение к ней не изменится, я всё-таки хочу дойти до конца.
Под конец игры накопил 600к+ личей, так же было по 20к драконов и 80к архангелов. Вообще на этой карте, я войска перестал скупать на 4 месяце игры, все войска получал из коробок и тех, что присоединялись ко мне (дипломатию не брал). На карте, где есть ПКН, стараюсь не проходить заранее события с over1000 мобов, чтобы не потерять личей. Но даже при таком подходе, успел собрать 160к скелетов. Армия которая сносит все на своем пути =)
Добавлено через 34 минуты
DarkT1me, сложновато описать, но из ключевых моментов:
- драконы могут игнорить сильные стеки и атаковать вместо них единички;
- под красных драконов можно подставлять единичку цербера, чтобы драконы не провейтились, а сразу полетели вперёд под удар;
- в последнем гарнизоне тащил на морали, в потерях 1 цербер, 1 алебардщик;
- лазурных убивал только алебардщиками (основной стек + 5 единичек), в первом раунде драконы убивают единички, алебардщики через мораль выбивают 2 лазурных, а остальных берём под берс, вследствие чего ещё два лазурных умирают, а последнего добиваем алебардщиками.
Последний гарнизон жесть. Сколько времени ушло на него? У вас видать у каждого воина прокнула мораль, что смогли выиграть с такими мизерными потерями. Мораль и удача вообще почти не прокает, хотя +3 всё. Пока лучший мой результат 19арбалетчиков 57алебардщиков 1цербер, либо если вернуться за войсками и взять бесов, то потери выходят 117 бесов и 1 цербер. Бесы нужны будут, а то может оставить такой вариант?
Лазурные у вас были 1 стеком? А то у меня 5 лазурных по 1 шт. Сделал антимагию и армагедон, потери 29 алебардщиков. Нормально, или там можно выйти победителем с 5 алебардщиками?
Замок красного с еретиком и кристальными драконами, как захватывали?