Прохождение авторских карт
Информация о карте
- maxuta
- Seven Seals
- Paragon
- camp004
- The Lost Empire (Zagubione Imperium)
- wrota-czasu
- Великая Война Dragon's
- Das Weltreich II
- 007 chases Dr No (v 12 2006)
- Gates of Wonder
- The Last Crusade v3.1
- Astral Venice
- La reconquista de Viduan
- Start of the Apocalypse (SoD)
- tlc v3.4RC
- tlc v3.4RC2
- tlc v3.4RC3
- °чєЪХЯХэК °ж2.1
- 6424УўРЫ <
- tlc v3.4RC4
- tlc v3.4RC7
- Klucz do Twierdzy
- zemsta-mutare
- Zemsta Mutare (оригинал и исправления)
- The Forces of Evil
- jeday otvetka
- jeday otvetka maps
- God Eater I
- God Eater II
- Lord Rings
- 壮志雄心
- --!!! new features
- 勇者闯天关(BT)版
- 珍妮弗环梦之旅(情之祭奠)
- УўРЫОЮµР
- racing
- tlc
- йи
- Road to Destruction BT Improved
- Sword Saga (corrected)
- War of titans (lite edition)
- dunkler horizont
- Hell Verses Heaven (corrected)
- matrix-by-unknown
- 新锦绣天下 / New Splendid World
- test
- Magical Generation I
- Bloody Fight Bloody War
- Brave without Fear
- Shan Hai Legend
- Brave without Fear
- Ascension v1.1
- 100 years Woxin
- 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
- Audaciousness
- Audaciousness
- Breaking Wind and Waves (CHI)
- 100 years Woxin
- Tree of the World-BT (CHI)
- Leap Forward-BT (CHI)
- Alcatraz Escape V2.0Rus
- Unleashing the Bloodthirsty v2
- Never Give Up (CHI)
- Journey-BT (CHI)
- Cai Yan's Adventure (CHI)
- посещаем палатки ключника
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- C- Shadows of the Forest
- C- Shadows of the Forest
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- 南征北战正式版
- PvE Arena
Там ещё, где-то был пост Аэриса с этой же картой:)
Из любопытного - недавно тестил баг при котором комп ходил немного по другому при опции "Не показывать ход оппонента". Возможно, что это баг HD-мода, но у других людей которым я предлагал тестить, он почему-то не воспроизводился:confused:
kolotok, хорош!
Нила на этой карте стартует без грамотности, что ли? Я только по Сильвии замечал, что она редактирована автором, начинает с вызовом лодки.
Оррин тоже скидывал плащ отречения лошку (один из самых любопытных моментов карты, почему он это сделал, я так и не разобрался), или получилось оставить красного без замков на 7 дней?
Из того, что Frifix написал под моим комментом на ХП, делаю вывод, что:
а) автор предполагал именно сбор личей для победы. Я после прохождения понял, как тут их можно было бы набрать быстрее, чем с ловлей месяца монстра. Сдаём как можно больше своих замков компу — он выкупает войска — фармим на нём личей;
б) автор не осознаёт, что дверь измерений для прохождения здесь не нужна. Соответственно лишними являются ряд квестов в зоне свитка ДД и не только.
Добавлено через 1 минуту
В плане менеджмента хода через кучу героев, то больше героев за игровой день я использовал только в Where the Beauty. Там и по 30 героев за день ходило.
Не только Нилла, но и другие герои немного переписаны с начальными навыками. Нилла со старта имеет мудрость и защиту, навык обучение потерт.
Оррин как-то захватил цитаделевские замки, я тот момент упустил, и оставить Оррина без замка не удалось. Пришлось его немного прохитранить (сократить фанатиков), а потом и добить.
Насчет фармления личей, да, я не подумал на стратегией отдать замки компу и фармить личей на этом. Но это геморно все равно, т.к. прирост в замках не такой большой, и мы будем иметь с замка до 100 личей, мне кажется, не больше (даже не смотря на наличие у нас статуи легиона и возможности отдавать замки с бОльшим приростом). Т.е. собирать их прийдется долго и нудно.
Возможно, автор намеренно поставил квесты возле заклинания ДД с целью ввести игроков в заблуждение, т.к. возможность их выполнения вызвала у меня большие сомнения.
В квестах нет ничего нереального, просто очень долго придётся собирать личей. Даже затрудняюсь предположить, сколько месяцев на это уйдёт.
Тем более это подтверждается сообщениями автора карты к концу 2-го месяца, мол, "я уверен, что вы уже разобрались с Ксероном и Тазаром", "Пришло время встретиться с некром", "Вы готовы встречаться с Мам Харри". Т.е. автор предполагает, что вы уже едете на финалку в конце 2-го месяца, а не занимаетесь фармлением личей.
Также в поддержку этого служит и то, что с крыльями ангела, как нам уже известно, можно пролететь к фениксам. И открывать квесты на 100 ифриров, на 50 титанов и 100 архов вовсе не обязательно.
Как по мне, все эти квесты на сдачу армий - просто уловка для тех, кто не понял, что можно пройти быстрее.
Ну или автор просто не додумал/ не доделал нормально концовку (в этом я сомневаюсь).
Добавлено через 47 минут
Карта Diablo или Dark Man
/post/1034979/
окончание 3 месяца 7 замков.В реале уже играю недели три.
Есть ли прогресс на этой карте? Удалось пройти?
Мне кажется,сейчас наиболее интересная карта для прохождения ввиду своей сложности и динамики
Да как-то тяжко становится даже от просмотра этой карты в редакторе. Лень потеть :)
В том-то и дело, что карта выглядит как вызов! :)
Бывает, что хочется что-то пройти в расслабленном темпе, а сейчас хочется чего-то посложнее.
Что-то похожее из китайской картографии я уже проходил, но именно эта карта, я предполагаю, займет у меня больше все времени IRL
Не исключаю, что она станет следующей в моем прохождении, но это при наличии свободного времени, с чем проблемы :(
Добавлено через 23 часа 35 минут
Карта Diablo или Dark Man
/post/1034979/
Отыграл первые 2 игровых дня - потратил вечер :)
Результаты, на первый взгляд, неплохие:
- Аин за 2 дня доехала в безопасную зону за титанами, успел забрать мечик из АОТД, т.е. от Дессы сбежали,
- Луна взяла все хорошие навыки по прокачке, и на 3-й день доезжает в замок для восстановления маны,
- Пирь за 2 дня поднимается до 5-7 уровня и на честном слове на 5-й день может пробить 12 ифритов (самый непростой бой) и освободить Зидара.
Если за Луну и Аин более-менее понятно как идти, там корридор, то вот по Пирьь - неясно. Самой важной целью является пробитие ифритов и освобождение Зидара, но пока нельзя понять с каким уровнем мы можем это сделать и на какой день.
Но после завершения 2-го дня видны бока и прийдется переигрывать сначала и вот почему:
1) неправильная прокачка Пирь. Сейчас понимаю, что за 5-7 доступных уровней прокачки лучше всего ей поднять экспертную артиллерию, это сразу усиливает пробивную мощь армии на 1-й неделе, а также желательно улучшить тактику (пробивать стрелков, но это не самое важное) и заэкспертить логу (тепм в первую очередь). Я же схатил огонь (не знал дадут ли потом) и сразу землю (которая есть на респе чуть выше в хижине), и в итоге Пирь стреляет вполсилы и ифритов пробить без потерь не получается.
2) Аин осталась без маны на выходе 3-го дня, и соответственно взять ближайшую башню без потерь не получится, а надо брать без потерь, а значит сэкономить где-то до этого.
3) Луна тоже осталася в конце 2-го дня лишь с 19 маны, а этого мало, т.к. впереди еще архидевилы и зелелные драконы, на которых понадобится мана. Кроме того, к сожалению, земля выпала последним навыком и поэтому еще не заэксперчена, и нельзя сделать масс слоу на архидевилов, например. И под вопросом какой навык лучше взять Луне: воздух (как магу в коллекцию) или атаку (т.к. бьемся пока феями без ответок) или чародейство на +15% к заклам (выглядит слабо, но ничего лучше пока нету).
Также под вопросом остается взятие артефакта на мораль для Аин (вместо знания или силы магии), и под самым большим вопросом - маршрут Пирь для прокачки и освобождения Зидара на инферно.
Кроме того, пришлось минут 30-40 тестить стартовые сейвы по прокачке Луны и Аин, с учетом получения навыков по событию, и лучшего пока нету (или Луна качается великолепно, но земля выпадает поздно, или Аин недополучает воду). Похоже на рестарт с поиском оптимального стартового сейва.
Да, это оно. Герою флага-исследователя игра даёт дополнительных 125 мувов каждый ход, но это не касается бирюзового и розового, у героев которых всегда ход 2000. Воины и строители получают 75 дополнительных мувов (тоже кроме двух последних цветов).
Shared this with AlexanderZ & wenwell several weeks ago:
If difficulty >= 160% && AI && for Players 0 - 5 (sorry Teal & Pink)
+75 movement
Same criteria but with 33% odds, or set as Explorer
+50 movement

+ Карты на приз зрительских симпатий.
Ну и наткнулся тут на китайское похождение The Last Crusaide, старой версии от 2010 г.
username: heroes3player
password: gamerhome
Не удивлён победе "Гнома на тропе войны", достойная карта, хотя над балансом автору можно ещё поработать.
В вк завершился конкурс карт для Хоты, есть ряд интересных работ.
Мне этот пост попался пару дней назад. Я даже скачал и посмотрел карту с Уфретином :) Интересная идея.
Да, я её тоже прошел на днях. Радиус действия компа использован грамотно.
Сделал переигровку 3-х первых стартовых дней, и все пока пошло по плану. Все, кто нужно, доехали куда надо и прокачка пошла по хорошему сценарию. Небольшие косяки (не влияющие принципиально):
- косяк по Луне - не сохранились феи после битвы с драконами, т.к. не хватило маны на цепнуху (всего 19 маны на бой с 1 золотым и 9 зелеными), при ее наличии и моралях штук 20 фей минимум можно сохранить, я проверил,
- косяк по Аин - не взят артефакт на +1 к драгоценному камню, но он не квестовый, как-то обойдусь, не хватало мувпоинтов до финальной точки,
- косяк по Пирь - возможно, не идеальная логистика по респу, и освобождение Зидара будет на 5-й день, хотя, возможно, это реально и на 4-й,
- косяк по постройкам: на 3-й день не хватает дерева для постройки големов в башне Аин, и вообще постройки игрорятся ввиду игнора подъема ресурсов на карте для темпа.
Что хорошо:
- Аин доехала на последнем мувпоинте в башню, которую взяла без потерь, получила продвинутую логу и стала на 11-м разгоне, готовая к зачистке респа, прокачка хорошая и дальше будет земля+вода+огонь,
- Луна доехала на последнем мувпоинте в замок, кач СУПЕР, разгон тоже максимальный, взяла все арты по дороге,
- Пирьь качается неплохо, взяла эксперт артиллерии, едет к Зидару и все по дороге должна пробить, на 4-м дне будет стоять на макси-разгоне.
- Кач освобожденного на 5-м дне Зидара будет тоже супер!
Скрины самых запоминающихся битв:
- 112 Луна красиво жгет нейтралов 1-й стеной,
- 113 Луна убивает циклопов прожигом!
- 113 Луна против архидевилов с самым малым использованием маны, стенка+рельеф!
- 113 бесконечный кайт големов без маны.
Все битвы длинные сложные ввиду очень большой экономии маны (стрелочками нейтралов не закидаешь, не хватит маны).
Скрины героев также прилагаю.
ИМХО старт игры пройден успешно, с 114 можно осваивать стартовые локации. Возможно, будут желающие. Для этого сохраняю ОЧЕНЬ хороший стартовый сейв (для желающих) и сейв на 114.
рад что вы тоже начали:)
луна у меня попала в замок с20 фейками и 25 маны.
Но...не принциапиально это.
Я после первых трех дней думал,ну все потом легче будет,ага.
Самой веселье впереди.
Однозначно нужно качать Зидара.В нычках берет армагедон и взрыв.
у меня жопа с быстрым взятием замка Тирит где сидит фафнер.
Пы тался подловить его на выходе,что бзанять замок и уже в замке отбиться.
Он сразу шугается.
Мне кажется.это одна из ключевых точек.после убийсва фафнера можно открыть зеленую палатку.
Интересно посмотреть,что у вас выйдет.
Добавлено через 1 минуту
с огненной стеной мне тоже понравилось.Причем первый раз лоханулся,побоялся на циклопов идти:(
а тпотом,да,ВЛЕГКУЮ.
Карта похожа на динамический вариант Метатаксера. Там почти все вражеские герои сидели либо в городах, либо в замкнутых локациях. Здесь большинство из них будет бродить, где им вздумается. Плюс на первый взгляд на карте не видно безопасных мест, где нас не достанут компы.
Сам пока проходить карту не буду, но за вашими успехами послежу с интересом.