Перейти к содержанию

Сообщения от Правила OFFLINE-турниров

Турниры оффлайн Тема закрыта
Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
13 лет назад
В связи с тем, что старая тема давно устарела, а так же в связи с тем, что необходим единый стандарт правил на всех геройских ресурсах создаётся эта тема. За помощь в написании данных правил выражаю благодарность моему коллеге с heroesportal.net Sub-Zero.

Общие Правила Offline-Турниров по Героям III (с 06.10.2012 г.)


0. Если Вам не понятен какой-то пункт правил, или вы не знаете как поступить в той или иной ситуации, не пытайтесь сами додумать правила, а обратитесь к организатору, написав личное сообщение. Вам обязательно объяснят и помогут!

1. Для того чтобы принять участие в турнире по Героям III, необходимо зарегистрироваться на нашем сайте, а также оставить заявку в теме, где проводится турнир.

2. Турниры проводятся последней версии Героев Меча и Магии III:
Дыхание смерти (Версия 3.2) или Полное собрание [Платиновая коллекция] (Версия 4.0)

Если у Вас версия Дыхания смерти ниже 3.2, то необходимо обновить версию. Играть в турнире на версиях Возраждение Эрафии (ROE), Клинок Армагеддона (AB) или Во Имя Богов (WoG) ЗАПРЕЩЕНО!

3. Последовательность действий для участия в турнире:
3.1. Скачать сэйв (который, как правило, находится внизу главного поста турнирной темы).
3.2. Скачанный cэйв необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных Героев III.

3.3. Загрузиться с сэйва и приступить к игре в любое свободное для Вас время. Делать рестарт игры запрещено, и проходить карту можно только со скачанного стартового сэйва.
3.4. Каждый игрок обязан делать сейвы в конце каждого игрового дня. Их у Вас может запросить организатор турнира. В случае отсутствия сейвов, результат будет аннулирован без обсуждения.
3.5. Пройдя до последнего действия, после которого происходит победа (финальная битва, захват города, взятие артефакта и пр.), необходимо вновь сохраниться.
3.6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно).
3.7. В срок, отведенный на игру данного турнира, прислать этот сэйв организатору турнира (e-mail адрес должен быть указан в правилах данного турнира).
3.8. Ждать подведения итогов.

4. Общие ограничения:
4.1. Запрещено обсуждать прохождение и игровые нюансы во время проведения турнира. Все вопросы можно задавать только организатору (или судье) турнира личным сообщением.
4.2. Играть можно только со стартового сейва. Запрещено делать рестарт или начинать играть с карты.
4.3. Чит-коды (cheats) можно использовать только для разведки (ознакомления с картой). В чистовом прохождении использовать чит-коды запрещено. Результат сразу же будет аннулирован.
4.4. Запрещается использовать любые программы или файлы, не указанные в пункте 7, которые вносят изменения в игровой процесс.

5. В процессе игры запрещено:
5.1. Выкапывать Грааль до того, как будет полностью открыта вся карта-головоломка, т.е. без предварительного посещения всех обелисков (даже если крестик виден раньше!)
5.2. Выкапывать Грааль в день, когда копающий герой совершает ещё какие-либо действия (движения).
P.S. Рыть яму (без выкапывания Грааля) за один день также запрещено.
5.3. Нанимать своих уволенных или погибших в бою героев в день их увольнения или гибели (однако сдаваться или сбегать героем во время боя до его гибели и вновь выкупать его в тот же день допустимо; чужих героев нанимать можно).
P.S. Выкапывание героя с разогнанным ходом в другой день - тоже баг. Но разрешённый.
P.P.S. Герой, "победивший" в битве путём использования заклинания "Вызов Элементалей", потеряв при этом все основные войска, и исчезнувший с карты, считается погибшим.

5.4. Оставлять героя без войск (за исключением случаев, когда это происходит при выполнении квеста).
5.5. Искусственно (досрочно) прерывать движение героя (например, клавишей "пробел" ), использующего заклинание "Полёт" (или артефакт "Крылья Ангела" ), в том числе захватывать заблокированные города или побеждать их гарнизоны с помощью этого приёма; другое использование данного заклинания разрешено.
5.6. Продавать артефакты и свитки по завышенным ценам.
5.7. Неоднократно посещать сирен одним и тем же героем.
5.8. Многократно атаковать и сбегать (проигрывать) из боёв против групп нейтралов, содержащих улучшенный стек (multidefeat).
P.S. Нападать на такую группу нейтралов и сбегать в целях покупки героя (без последующей победы над этим же отрядом нейтралов) разрешено.
P.P.S. Сбегать из подобного боя после полного уничтожения улучшенного стека разрешено.

5.9. использовать магию в антимагических гарнизонах, за исключением магии, которую автоматически (без соответствующей команды игрока) накладывают некоторые артефакты.
5.10. Поднимать нежить из призванных элементалей или из (при помощи) клонированных монстров или из демонов, поднятых (воскрешённых) при помощи адских отродий, находящихся в армии героя, или из нежити, поднятой героем-компьютером в случае поражения (гибели/сдачи/сбегания) вашего героя.
5.11. Использовать "застопоривание" монстра, находящегося под воздействием заклинания "берсерк".
5.12. Использовать баг с бесконечным количеством выстрелов у баллисты без подводы боеприпасов в том случае, если победа достигается только за счёт этого бага, т.е. силами одной лишь баллисты.
P.S. Использование этого приёма при наличии подводы боеприпасов разрешено - в случаях, когда количество раундов боя не превышает 500. При этом у героя до вступления в бой должна иметься подвода боеприпасов, а после проведения битвы подвода боеприпасов должна остаться невредимой.
P.P.S. Использование этого бага в случае проведения длительной многораундовой битвы (без подводы боеприпасов или при её уничтожении), когда победа достигается не за счёт баллисты, а при помощи имеющейся у героя армии (монстров) или магии, разрешено.

5.13. Использовать навигационные бонусы на суше.
Данный запрет распространяется на сбегание из боя на море и последующее движение выкупленным героем в следующих случаях:
1) Использование героем артефакта "Шляпа Адмирала" или его составляющих;
2) Наличие у героя навыка "Навигация" любого уровня;
3) Наличие (постройка или взятие под контроль) Маяка(-ов).
P.S. Сбегание с моря и последующее движение выкупленным героем во 2-ом и 3-ем случаях разрешено, если получение навыка "Навигация" базового уровня (или одновременно нескольких уровней, начиная с базового) или же постройка/захват Маяка происходят в день сбегания.
5.14. Использовать артефакт "Шляпа Адмирала" в собранном виде
P.S. Использовать составляющие части этого артефакта ("Шляпа Капитана" и "Ожерелье Навигатора" ) без их объединения разрешено.
5.15. Все проведённые в турнире битвы могут быть подвергнуты ведущим турнира проверке на факт реальности их повторения на любом компьютере, а с участников турнира запрошены точные описания проведенных ими битв.
При повторении битв выпадение морали/удачи/абилок не должно быть решающим фактором в победе (сохранении армии) и не обязательным при повторении этой битвы ведущим турнира.
Игрок вправе отступить от этих правил и строить свою победу на единичном выпадении морали/удачи/абилок и попросить ведущего турнира переиграть его битву несколько раз, чтобы убедится в реальности повторения её результатов.
В случае отступления от этих правил, а также невозможности ведущего турнира повторить какую либо из битв в турнире в течение 25 попыток, финальный сейв участника турнира аннулируется.
P.S. При проверке данного условия ведущие не засекают 25 попыток, а учитывают реальность и вероятность провести бой.
5.16. Запрещается использовать любые баги игры, не указанные в пункте 6
P.S. Если Вы обнаружили баг, не указанный в пункте 6, следует обратится за разъяснению к ведущему турнира.

6. В процессе игры разрешены следующие приёмы:
6.1. Найм героя после увольнения или гибели в любой последующий день.
6.2. Найм погибшего компьютерного героя в любой день.
6.3. Оставление героя без войск в результате выполнения квеста.
6.4. Пронос нейтралов.
6.5. Увольнение героя в гарнизоне города.
6.6. Постройка Грааля в один день с любой другой постройкой в городе.
6.7. Постройка двух кораблей на верфи одновременно
6.8. Использование перехода артефактов от победителя к проигравшему по итогам битвы между компьютерными героями.
6.9. Использование ошибок (или явных и неявных задумок) картостроителя, а также неявных ошибок игры, возникающих без какого-либо вмешательства игрока.

7. Разрешённые вспомогательные программы и файлы:
7.1. HD mod - Мод для улучшения функциональной части интерфейса. Автор baratorch. Использовать HD+ запрещено.
7.2. «Героекопалка» - Агент по найму героев. Автор ShadeByte скачать
7.3. HMM3_Lighter - программа быстрого обмена войсками и артефактами между двумя героями в Heroes III. Автор vbn.
7.4. ТОЛЬКО эти текстовые файлы
Cranim.txt - ускоритель анимации в битвах.
Файл ARRAYTXT.TXT - определение количества монстров для разных версий героев.
Файл GENRLTXT.TXT - показ маны у героя в битвах.
7.5. 7-zip - программа для архивирования турнирных сейвов.

8. Разное
8.1. Если Вы заметили какую-то неточность в правила, просьба сообщить мне в ЛС.
8.2. Для того, чтобы организовать свой турнир по Героям III следует обратится в ЛС ко мне за консультацией и помощью в организации.
Аватар пользователя
13 лет назад
Автопереведено
Общие правила офлайн-турниров по Герои III (от 06.10.2012)


0. Если вы не понимаете какое-либо правило или не знаете, что делать в определенной ситуации, не пытайтесь придумать правила самостоятельно, вместо этого свяжитесь с организатором через личное сообщение. Вы обязательно получите помощь и разъяснения!

1. Чтобы принять участие в турнире по Герои III, необходимо зарегистрироваться на нашем сайте и оставить заявку в теме турнира.

2. Турниры проводятся в последней версии Heroes of Might and Magic 3:
Shadow of Death (версия 3.2) или Complete [Platinum collection] (версия 4.0)

Если у вас версия СОД ниже 3.2, вам следует обновить ее. Игра в турнире в версиях Restoration of Erathia (ROE), Клинок Армагеддона (AB) или Wake of Gods (WoG) ЗАПРЕЩЕНА!

3. Порядок действий для участия в турнире:
3.1. Скачать файл сохранения (обычно он находится в конце основного сообщения темы турнира).
3.2. Поместить файл сохранения в подпапку GAMES папки Heroes III.

3.3. Загрузить сохранение и начать игру в любое удобное время. Запрещается делать рестарт, карта должна быть пройдена только начиная с загруженного сохранения.
3.4. Каждый игрок должен сохранять игру после каждого завершенного дня. Организатор может запросить эти сохранения. Если их не окажется, результат будет аннулирован без обсуждений.
3.5. Перед последним действием (после которого достигается победа — финальная битва, захват города, взятие арты и т. д.) необходимо снова сохранить игру.
3.6. Подробное описание карты турнира приветствуется (не обязательно).
3.7. До окончания турнира финальное сохранение должно быть отправлено организатору (e-mail должен быть указан в правилах турнира).
3.8. Дождаться объявления окончательных результатов.

4. Общие ограничения:
4.1. Не разрешается обсуждать Прохождение или детали игры во время проведения турнира. Вопросы можно задавать только организатору (или судье) турнира в личном сообщении.
4.2. Игра разрешена только из стартового сохранения. Запрещается делать рестарт или начинать игру с карты.
4.3. Читы могут использоваться только для разведки (изучения карты). В финальном Прохождении использовать читы запрещено. В противном случае результат будет немедленно аннулирован.
4.4. Запрещается использовать любые программы или файлы, не указанные в пункте 7, которые вносят изменения в Игровой процесс.

5. Во время игры запрещено:
5.1. Выкапывать Грааль до того, как вся карта-головоломка будет открыта, т. е. вы должны сначала посетить все обелиски (даже если крест виден заранее!)
5.2. Выкапывать грааль в день, когда герой, выкапывающий его, совершает какие-либо другие действия (перемещения).
P.S. Выкопать яму (без извлечения Грааля) в тот же день также запрещено.
5.3. Нанимать своих убитых или уволенных героев в день их смерти/увольнения (однако бегство/сдача в бою и найм этого героя в тот же день разрешены; найм убитых компьютерных героев разрешен).
P.S. Найм героя с дополнительными перемещениями на другой день также является багом, но разрешенным.
P.P.S. Герой, который «побеждает» в битве, используя заклинание «Призыв элементалей», теряя всю свою армию и исчезая с карты, считается убитым.

5.4. Оставлять героя без армии (исключены случаи, когда это происходит после выполнения квеста).
5.5. Искусственно прерывать движение героя (например, нажатием клавиши пробела), который использует заклинание «Полет» (или Крылья Ангела). Это включает захват заблокированных городов или победу над их гарнизонами с помощью этого трюка; иное использование заклинаний разрешено.
5.6. Продавать арты и свитки заклинаний по завышенным ценам.
5.7. Посещать Сирен более одного раза одним и тем же героем.
5.8. Атаковать и бежать/погибать от группы нейтралов, имеющей улучшенный стек (мультипоражение).
P.S. Разрешается атаковать такую группу и бежать с целью нанять героя (без последующего поражения той же группы нейтралов).
P.P.S. Разрешается бежать из такого боя после того, как улучшенный стек будет уничтожен.

5.9. Использовать магию в гарнизонах с антимагией. Автоматические заклинания, создаваемые некоторыми артами, исключены.
5.10. Поднимать нежить из призванных элементалей, клонированных монстров, демонов, поднятых владыками бездны, или нежити, поднятой компьютерным героем после того, как он победил вашего героя.
5.11. Использовать «паралич» монстра, находящегося под действием заклинания берсерка.
5.12. Использовать баг с неограниченным боезапасом баллисты без повозки с боеприпасами в случае, если победа достигается только с помощью этого бага, т. е. одними лишь средствами баллисты.
P.S. Использование этого трюка с повозкой разрешено — в случаях, когда количество раундов боя не превышает 500. Герой должен иметь повозку до вступления в бой и сохранить ее невредимой после окончания боя.
P.P.S. Использование этого бага в случае долгого боя (без повозки или если она была уничтожена), когда победа достигается не благодаря баллисте, а за счет армии героя или заклинаний, разрешено.

5.13. Использовать бонусы от навигации по суше.
Это включает бегство из морского боя и последующее перемещение нанятого героя в следующих случаях:
1) Когда герой использует арт «Шляпа адмирала» или арты, входящие в его состав;
2) Когда у героя есть навык «Навигация» любого уровня;
3) Когда Маяк построен или взят под контроль.
P.S. Разрешается бежать из морского боя и затем перемещаться нанятым героем по суше в случаях 2 и 3, если навык Навигации базового уровня (или нескольких уровней, начиная с базового) или строительство/захват Маяка произошли в день бегства.
5.14. Использовать арт «Шляпа адмирала»
P.S. Разрешается использовать арты, входящие в состав «Шляпы адмирала» («Шляпа капитана» и «Ожерелье навигатора»), без их объединения.
5.15. Все турнирные сражения могут быть пересмотрены организатором турнира для проверки возможности их повторения на любом компьютере. У участников могут потребовать подробного описания этих сражений.
При повторении боя мораль/удача/специальные способности не должны быть ключевым фактором победы (сохранения армии) и не обязательны при повторении боя организатором.
Игрок может построить свою победу на основе единичного срабатывания морали/удачи/спецспособности и попросить организатора повторить его бой несколько раз, чтобы убедиться в реальности результатов.
Если вы не соблюдаете это правило или если организатор не может повторить бой за 25 попыток, ваше финальное сохранение аннулируется.
P.S. Организаторы не отсчитывают 25 попыток при проверке этого условия; вместо этого оценивается реальность и вероятность боя.
5.16. Использовать любые баги игры, которые не перечислены в пункте 6
P.S. Если вы нашли баг, не указанный в пункте 6, вам следует обратиться к главе турнира за разъяснениями.

6. Разрешается использовать следующие трюки:
6.1. Найм героя, который был уволен или убит, в любой день после увольнения/смерти.
6.2. Найм убитого компьютерного героя в любой день.
6.3. Оставление героя без армии после завершения им квеста.
6.4. Перемещение нейтральных монстров по пересеченной местности без штрафа.
6.5. Увольнение героя, находящегося в гарнизоне города.
6.6. Строительство Грааля в тот же день, что и другого здания в городе.
6.7. Одновременное строительство двух кораблей на верфи.
6.8. Использование передачи артов от проигравшего к победителю в результате битвы между компьютерными героями.
6.9. Использование ошибок (или явных и неявных задумок) создателя карты и неявных ошибок игры, возникающих без действий игрока.

7. Дополнительные программы и файлы, которые можно использовать:
7.1. HD mod — мод для улучшения функциональности интерфейса. Автор baratorch. HD+ ЗАПРЕЩЕН!
7.2. «Digger HMM» — программа для найма героев. Автор ShadeByte скачать
7.3. HMM3_Lighter — программа для быстрого обмена армией и артами между двумя героями в Герои III. Автор vbn.
7.4. ТОЛЬКО эти текстовые файлы:
Cranim.txt — ускоряет анимацию в боях.
Файл ARRAYTXT.TXT — показывает диапазоны качества (в цифрах) для монстров для разных версий H3.
Файл GENRLTXT.TXT — показывает количество маны героя в боях.
7.5. 7-zip — программа для создания архивов турнирных сохранений.

8. Прочее
8.1. Если вы нашли какую-либо неточность в правилах, пожалуйста, сообщите мне в ЛС.
8.2. Чтобы организовать собственный турнир по H3, необходимо связаться со мной в ЛС для получения консультации и помощи в организации.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1183 гостей