Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
9 лет назад
Игрокам battanas и Wyndoc срочно связаться со мной для назначения ОДД. Отсутствие реакции будет истолковываться не в вашу пользу.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру. второй раунд
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
146 дн.
Дата игры
29.04.2017
Отчёт отправлен
29.04.2017 18:34
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1662 1674 +12 ↑
rebellious 1575 1563 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 29.04.2017 18:35

В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
9 лет назад
Автопереведено
Извините, не смогу играть следующие 3-4 дня, вернусь в среду в свой город. У меня личные проблемы, сейчас совсем нет времени. Очень жаль, команда, но иногда случается всякое.
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
9 лет назад
Diabler
С Wowa сейв на 117 на мини ностальгии, думаю на днях добьем:smile14:
дней-то этих не остаётся почти
уж объявись, плизззз, в эти выходные вполне реально допинать безо всяких продлений)))
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра второго круга.
Откат -5500, зато красный цвет (дороги были на 10 маретти из 10).
Первую неделю бегал в 4 героя, скелеты не копились. Удалось на 116 захватить болото компа с отстроенными вивами (комп скупил), цитой и тысячей + денег много на болоте валялось.
На второй, отбил быстро 3 консы (1,1,3) за два хода, на последнюю немного не хватило маны, в итоге около полсотни или больше скелетов потерял. Зато по дороге к утопе нашел сапоги для некрения. Далее бегал по дорогам отжимал компов, тантом шел к первой утопе на скелетах, по пути взял весь 4 в коробке, что сильно решило, т.к. тант потом поймал школяра.
На третьей взял первую утопу (3ка: кираса +10-2,шапка на ману +10-2, КШ) и умудрился дойти до центральной трежи оппонента и оранжевого флакса (там фены в кастле). В родной супертреже взял только улик и утопу (хотя там можно было всю неделю бегать), решил зачистить все что ближе к оппоненту вначале и потом двигать на него. Но на 1-4-5 оппонент сдается.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
01.05.2017
Отчёт отправлен
01.05.2017 18:34
Влияние на рейтинг Архив
Wyndoc 1382 1407 +25 ↑
ckotuHa 1656 1631 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.05.2017 18:42

В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
9 лет назад
Wyndoc
Игра второго круга.
Откат -5500, зато красный цвет (дороги были на 10 маретти из 10).
Первую неделю бегал в 4 героя, скелеты не копились. Удалось на 116 захватить болото компа с отстроенными вивами (комп скупил), цитой и тысячей + денег много на болоте валялось.
На второй, отбил быстро 3 консы (1,1,3) за два хода, на последнюю немного не хватило маны, в итоге около полсотни или больше скелетов потерял. Зато по дороге к утопе нашел сапоги для некрения. Далее бегал по дорогам отжимал компов, тантом шел к первой утопе на скелетах, по пути взял весь 4 в коробке, что сильно решило, т.к. тант потом поймал школяра.
На третьей взял первую утопу (3ка: кираса +10-2,шапка на ману +10-2, КШ) и умудрился дойти до центральной трежи оппонента и оранжевого флакса (там фены в кастле). В родной супертреже взял только улик и утопу (хотя там можно было всю неделю бегать), решил зачистить все что ближе к оппоненту вначале и потом двигать на него. Но на 1-4-5 оппонент сдается.
Спасибо за игру.
Утопы шлаковые,последняя перестройка гм контроля не дала...на следующий ход оппонент отжимал бы мэйн поэтому не стал тянуть и сдался.спасибо за игру!
В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
9 лет назад
Засчитаны технические результаты:
Slayzer def Dark30 второй круг
caliban def battanas второй круг

Поздравляю команду Total Resistant с выходом в финал!

Игра Diabler - wowa, насколько мне известно, доигрывается сегодня.
По игре BISHOP - LuckyF жду информации до 12 мск завтра, если игра будет даже не начата, то будет 0-0 (и True Luck выходит в финал). Если игра будет начата, то дам вам время до 3 мая.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Sanin
Засчитаны технические результаты:
Slayzer def Dark30 второй круг
caliban def battanas второй круг

Поздравляю команду Total Resistant с выходом в финал!

Игра Diabler - wowa, насколько мне известно, доигрывается сегодня.
По игре BISHOP - LuckyF жду информации до 12 мск завтра, если игра будет даже не начата, то будет 0-0 (и True Luck выходит в финал). Если игра будет начата, то дам вам время до 3 мая.
Игра с LuckyF начата на 8хм12а
В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Сдало жирный шоколад, кирь сразу землю получается легко эксперту на 121 беру 3 ангела и 12 уток из макси улика потом уороьас в первой трежа, но она мелкая и ничего нет поэтому сразу на 122 возвращаю армию в другую трежу. На 123 монет берет замок в труде, находит 5 и 2 олл, шляпу всего 5, кирь разбивается с той треди, чистит эту за один день и в этот же день летит домой готовясь тащить оппа. На 124 отжал первый замок, потом остальные потихому. Спасибо за игру .
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тунар / Thunar Основной герой Тунар / Thunar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
126 дн.
Дата игры
02.05.2017
Отчёт отправлен
02.05.2017 03:34
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1725 1738 +13 ↑
wowa 1687 1674 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.05.2017 12:14

В ответ пользователю Sanin
9 лет назад
Увидел Кирю сидящую в замке и долетел гриней.
Спасибо за игру.
Игра 2го круга.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
133 дн.
Дата игры
03.05.2017
Отчёт отправлен
03.05.2017 09:34
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1818 1833 +15 ↑
BISHOP 1822 1807 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.05.2017 09:35

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
9 лет назад
LuckyF
Увидел Кирю сидящую в замке и долетел гриней.
Спасибо за игру.
Игра 2го круга.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
9 лет назад
Итак, в финале снова встретятся две команды из группы А: True Luck и Total resistant. Срок на три первых игры финала - до 14 июня. Цвета в таблице для первой и третьей игры, для второй и четвертой соответственно наоборот, в пятой игре черк шаблонов и смена цветов в игре.

На всякий случай поясняю, что финал считается сыгранным:
при счете 3:0 или 2,5:0,5 после трех игр;
при счете 3:1 или 2,5:1,5 после четырех игр;
при счете 3:2 после пяти игр.

Желаю командам удачи в финальных играх! :smile13:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1403 гостей