Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – III»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - III"


Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Сроки турнира определяем из расчета количества зарегистрировавшихся, с учетом того что игры с одним соперником отводися 14 дней + 4 дня на форс-мажорные обстоятельства.


О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью текущей версии IRMG 1.8.0, шаблон размера huge.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

:smile10: При несоблюдении нижеследующих условий участник турнира по прошествии:
- 1/2 срока турнира до 05.06.2017г., отыграл менее 1/3 игр (возможна замена участника)
- 4/5 срока турнира до 31.07.2017г., отыграл менее 3/4 игр (замена участника невозможна, результаты его игр аннулируются) исключается из турнира.

Результат выбывшего участника передается по "наследству" вновь вступившему участнику турнира.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition. Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. ТУРНИР ПРОВОДИТСЯ В ФОРМАТЕ КРУГОВИКА. Каждый участник играет с каждым 2 игры.

1-я игра.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов (по обоюдному согласию игроков, или с использованием жребия, или цвет определяет судья турнира).
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

2-я игра.
ВЫБОР ЦВЕТА: игроки меняются цветами.
ВЫБОР ШАБЛОНА: тот же что и в 1-й игре.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: игроки меняются фракциями.

Играть можно наперед хоть весь турнир при наличии доступных соперников.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый игрок на каждую с каждым игроком имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты (шаблоны и фракции случайные) и 1 рестарт на каждую 2-ю игру с каждым игроком (шаблон и фракции выставляются согласно правил турнира для 2-й игры между игроками) не позднее второго дня первой недели первого месяца (концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет).

Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
Обрыв одновременки или рассинхрон на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой.
Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. За победу начисляется три очка за ничью одно.
Рапорты и отчеты пишем в теме Рапорты и отчеты ТУРНИРА "ПОЛНЫЙ RANDOM - III"

13. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляют за собой право решить исход игры.

Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автомат.системы, нажав на кнопку "записаться на турнир", после чего отправить автоматически созданное сообщение.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
BOLIVAR
Нычки 1, 3, 4.
Очень давно начинали, каждый из нас ничего не помнил, бегали бесцельно и согласились на ничью.
Спасибо за игру.
Да как то вроде были какие то планы. И развитие приятно удивляло. Но решили не продолжать. Ну очень давно начинали.
Спасибо за игру)
«Не важно, как медленно ты продвигаешься, главное, что ты не останавливаешься.» (Брюс Ли)
twitch.tv/davnii11
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
уже не помню как игра проходила. Помню что только путаница с проходами случилась. Кажись токо на 4й неделе трежак нашел, а на 6й проход в стратовую соперника, где напал на меня Хафиз. Чето с магией у противника не оч.было. Орки выстояли на гневе крови без стека виверн и 2/3 стека палачей.
СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Хаггеш / Haggash
  • Основной герой: Хаггеш / Haggash
Победа / Def Победа / Def
Y11
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Хафиз / Havez
  • Основной герой: Хафиз / Havez
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
221 дн.
Дата игры
29.04.2017
Отчёт отправлен
29.04.2017 12:23
В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
sir_moz
порофлили и Женя слил. Спасибо за игру
Не повезло, на всех порталах из смежек были жирные стреляющие стеки. Кристалла не нашел, выбрал один портал для пробивки с ведьмами с прямой 10-19, их там 16 штук встало и с первого выстрела вынесли всех луков, дальше решил не продолжать.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
Двелл 7

Краг полетел на клопе с путем войны так нагло, что на 6 день полез бить охрану в центр 30, с одной стороны прошел, с другой почти, гидры вместо того чтобы бросится на машинки поползли за клопом, чудом до того выжившим. Улетел в таверну, темп сразу упал, пришлось бить смежку на песке. На 3 неделе мт бить не мог, сотня дедов с шариком с обратной стороны портала, вернулся в центр, недобитый на первой неделе. Центр хороший, набрал денег и ресов, пробился из смежки в трежу, почистил довольно быстро, с потерями, но арты хорошие. Дальше немного побегал в надежде поймать мага с наручами, но не смог. Взял родной вторик, до этого не брал, думал так поймаю врага. Дальше сообщил Диме про вторик, он решил сдаться. Как оказалось еще один вторик тоже был орка и Краг как раз собирался бить эту зону, в общем карта в одну сторону раздала.

Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Раззак / Razzak
  • Основной герой: Раззак / Razzak
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
217 дн.
Дата игры
02.05.2017
Отчёт отправлен
02.05.2017 11:28
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 03.05.2017 04:09

В ответ пользователю KillAndAction
Двелл 1

На старте Эрлинг, быстро машинки и вперед. Логу дали поздно, но все равно гном разогнался быстро. Трежу не нашел, отожрался в центрах и к врагу. На 136 прибежал на респ, демон не готов. Последовала сдача.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Дэлеб / Deleb
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
136 дн.
Дата игры
02.05.2017
Отчёт отправлен
02.05.2017 11:43
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 02.05.2017 13:30

В ответ пользователю dmitrik
dmitrik
Двелл 1

На старте Эрлинг, быстро машинки и вперед. Логу дали поздно, но все равно гном разогнался быстро. Трежу не нашел, отожрался в центрах и к врагу. На 136 прибежал на респ, демон не готов. Последовала сдача.

Спасибо за игру.
Было.Логу не дали,в хижине хапнул призыв.Ошибся стратегически,убежав с ближайшей промзоны на траве в дальнюю,там длиннющая территория которая граничила через заставу с центром где бегал гном,гном срисовал меня и долго не раздумывая пришел ко мне,хоть я бегал без демонского мяса на духах с бдп(войска подвозить обратно не надо было)при разбивке,отставал во всем из за долбанной логи,решил не встречать.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
dmitrik
Двелл 7

ресты были выбраны,
на этой карте старт был очень не быстрый. если бы не конюшня можно было бы наверное сразу сдаваться. но с конюшней кое как запланировал
пробивку МТ на третьей с 20м уровнем. машины не дали сразу. потом уже не брал, взял атаку и ББ. Но к сожалению охрану не смог осилить на третьей. 80 носферату + 70 личей и еще какая то мелочь
не мог я отконтролировать оба стека.
на четвертой пробил с потерей гремов. дальше не увидел в бок вход в трежу проскочил до городской,и понял что ошибся уже в конце четвертой там вторик варвара, думал ну хоть второго то вторика не будет родного немного успокоился, вернулся к треже. пробил на 151. там снова неудобные охраны куча титанов и громовержцев еще куча гремов в минус. уже понимаю что могу и трежу то не успеть сьесть. потому дальше рисковал по черному. с ходу беру утопу . потом храм . еще минус гремы. арты кроме шапки мага нифига даже нет. в мт и на земле и то лучше были. к третьему храму не успел там уже краг. отбил напузник гнома. я его подобрал , крагу таймера не хватило.в трех магазинах чето наскреб . был вариант в замке отсидется. с комплектом стрелка и кучей стрелков. идти к варвару было глухо. варвар бы разорвал по догоре.
и тут Дима пишет что у него родной вторик.
привет дальше смысла тянуть нет. варвар накопится и придет когда нужно и с чем нужно , отконтролировав карту.
сдался .
В ответ пользователю KillAndAction
Нычка имбагарг, но заиграл - Джалиб хорошо стартанул.
В центре была нычка цыклопов - на 127 Краг прибежал и отправил в таверну подряд Ору с единичками и Джалиба. Чумы не завезли, гремов на порчу балика не хватило. Против нычки цыклопов без отстройки титанов решил не продолжать.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Поражение / Lose Поражение / Lose
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Шак`Карукат / Shak`Karukat
  • Основной герой: Краг / Kragh
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
127 дн.
Дата игры
07.05.2017
Отчёт отправлен
07.05.2017 23:31
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.05.2017 10:03

В ответ пользователю KillAndAction
Нычки 2,3,7, халявной экспы на респе не было, но хатка с логой под замком. На третьей сожрал трежак - хлам всякий.
Дима в это время потихоньку сливал тонны мяса.
Против фуллмяса скорее всего я б и не справился - берс даже единичный контролит стеки без ини.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Краг / Kragh
  • Основной герой: Краг / Kragh
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Назир / Nathir
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
147 дн.
Дата игры
07.05.2017
Отчёт отправлен
07.05.2017 23:38
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.05.2017 10:13

В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
два реста
играю третью

двелы 1,2
айрис неплохо смотрелась
отбил лагерь
но противник слил

спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Айрис / Irina
  • Основной герой: Айрис / Irina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Золтан / Zoltan
  • Основной герой: Золтан / Zoltan
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
113 дн.
Дата игры
08.05.2017
Отчёт отправлен
08.05.2017 15:45
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 08.05.2017 15:52

В ответ пользователю dwp1970
Аватар пользователя
dwp1970
два реста
играю третью

двелы 1,2
айрис неплохо смотрелась
отбил лагерь
но противник слил

спасибо за игру

На 112 с 4 каках 20 зомбями и 75 скелетов лучников полез бить 75 импов, 12 собак с продувкой и неграмотно закрылся. В итоге черти забежали на морали в скелетов и убили в 2 удара. Спс за игру.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
В ответ пользователю KillAndAction
Соперник рановато пришел,у гнома мясо много было. С хаосом потихоньку заковырял вампов.
Спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Ибба / Ebba
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Орсон / Orson
  • Основной герой: Орсон / Orson
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
134 дн.
Дата игры
08.05.2017
Отчёт отправлен
08.05.2017 19:17
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 11.05.2017 05:38

В ответ пользователю Stefandmy
Глазом открыл соседние зоны и увидел двелл циклопов и пошло-поехало, начал бить порталы, оказалось, что нужная зона с 90 охраной, пролез, но половину кентов и баб оставил. Хотел успеть на второй взять двелл и как раз по дороге к нему стоит парочка магов. Враги без архмагов, Краг таки справился. Двелл стратегически важный, соперник решил не продолжать.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю Stefandmy
Злые двеллы против мага, поэтому сильно был рад приходу Вити. Шел вполне хорошо, но на 126 полез бить какую то злую охрану, скорее всего это был портал в трежу. Улетел в таверну, минус 150 гремов. Больше потерь не было особенных до прихода орка, но логу не дали, поэтому до трежи Витя не добрался и просел по деньгам и артам. Посадил Витю в замок, а Раззак пошел на 7 титанах искать трежу, он был с логой и гораздо ближе к нужной зоне. Прибежал орк, Раззака вернуть не успевал, да и не собирался, 7 титанов против Крага 30 уровня погоды не делают. В замке думаю был шанс отбиться, но неудачно слил в последний день Раззака и он не принес денег на скупку. В итоге 10 кошек и 17 джиннов остались в замке, а они бы решили.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю alijvit
alijvit
Соперник рановато пришел,у гнома мясо много было. С хаосом потихоньку заковырял вампов.
Спс за игру
Все верно) спасибо за игру

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1253 гостей