Перейти к содержанию

Сообщения от «только XL-4»

Объявление
Аватар пользователя
#2
"only XL-4"



Победители прошлых турниров:
"only XL-3"Gomunguls [/URL]
[/B][/CENTER]

I. Правила и шаблоны.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
2. XL шаблоны: 8mm6a,8хм12а, 6LM10a, 8xm8a, Spider. Выбор шаблонов стандартный черк, игрок красный по сетке начинает чёрк шаблонов.
3. Выбор замков случайная пара+торг
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
4. После торга за замок идёт торг за цвет.
5. Суммарное количество рестартов (113),т.е.111+111+111,111+112,113
6. Ограничение времени на ход с шахматным таймером - 21:00+08:00+01:15
7. Дороги средние и быстрые
8. Включена опция перестройка Гильдии Магов.
9. Библиотека в "Башне" разрешена.
10. Сроки на одну игру 2 недели ( расшифровка для особо одаренных: вы должны придерживаться режима игры 1 игра в 2 недели; если вы начали игру с оппонентом, то срок на эту игру 2 недели, если оппонент без уважительных причин, игнорирует или отказывается доиграть игру в указанный срок, вы имеете право потребовать назначить ОДД, в случае неявки опп получает тех пор.)

II. Регламент

1 этап группы

Из группы выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков.
При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

Окончание группового этапа 30 мая 2017г. (никакие сейвы и доигровки не будут ожидаться, результаты будут выставлены по оформленным рапортам турнира)

2 этап олимпийка

1 июня 2017г произойдет жеребьевка в плей-офф.

Из групп выходят два игрока,1 со 2 местом рендомно распределяются в сетку.
Олимпийка бо1 (2 недели), начиная с 1/4 бо3 (за срок 1 месяц)

III. Организационные вопросы

1. Начало турнира 1 марта 2017г запись на турнир до 26 февряля включительно до 24.00 МСК ( 27-28 февраля - определение окончательного регламента турнира, жеребьевка групп) 16 групп по 7 человек = 112 человек
2. Турнир официальный
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн
4. Ведущий турнира - Scorpiona (ICQ 469326983), организационные вопросы - rebellious (ICQ 345870761).
5. Судья турнира – Dirty_Player (ICQ 408722873)
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. Победитель турнира получит медаль под аватар и путевку в турнир ФБ:smile20:


469326983
В ответ пользователю suicid_pe.iarba
#653
Торговля. 500 за реген сюда (выпал некр против башни). 5000 туда за данж (думаю переплатил). 1500 за цвет сюда. Итого 3000 туда.
Карту нарисовало довольно интересную. Потели оба. Около трёх недель вели пограничную войну на "перекрёстке всех дорог", пока батьки пытались нарыть решающее преимущество по трежакам.
Но мне дали контроль в утопах (и синюю шапку, и позже книгу воздуха, и крылья). А оппоненту даже с перестройкой - только Полёт.
TFP.
https://www.twitch.tv/grando__
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Гервульф / Gerwulf Основной герой Гервульф / Gerwulf
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
217 дн.
Дата игры
10.05.2017
Отчёт отправлен
10.05.2017 17:39
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1610 1634 +24 ↑
Jaris 1859 1835 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.05.2017 17:50

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#654
Al Feyn
Карту нарисовало довольно интересную. Потели оба. Около трёх недель вели пограничную войну на "перекрёстке всех дорог", пока батьки пытались нарыть решающее преимущество по трежакам.
Но мне дали контроль в утопах (и синюю шапку, и позже книгу воздуха, и крылья). А оппоненту даже с перестройкой - только Полёт.
TFP.
TFP :)
В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
#655
Зашел довольно сильный расклад, хотя и не без своих сложностей. Оппоненту же сдало полный шлак - дорога в односторонник, гигантские расстояния по бездороге. Встретились в начале 3 недели. Убил лошка мейном, показав мошну и статы, после чего оппонент сдался. Спасибо за игру!

Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Клавиус / Clavius Начальный герой Клавиус / Clavius
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
132 дн.
Дата игры
11.05.2017
Отчёт отправлен
11.05.2017 19:04
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1746 1756 +10 ↑
Loinz 1604 1594 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.05.2017 19:12

В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
#656
boovli
Зашел довольно сильный расклад, хотя и не без своих сложностей. Оппоненту же сдало полный шлак - дорога в односторонник, гигантские расстояния по бездороге. Встретились в начале 3 недели. Убил лошка мейном, показав мошну и статы, после чего оппонент сдался. Спасибо за игру!
Спасибо за игру

http://twitch.tv/dontcallmechris
Ricardo Bae: Ur a winner rite meow
Связь через Discord
В ответ пользователю Dave_HUN
#658
Табличек не видно, вроде 1 игра осталась, а с кем не помню, хоть убейте.
Не подскажите, вдруг кто знает.
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
#659
Попробуйте добавить таблички, Создатель написал, что всё пофиксил, давайте тестить.
В ответ пользователю Dirty_Player
#660
Табличка добавлена в низ первого поста темы же?
Я её вижу. Она там кстати висит с конца апреля, и всё это время её там было видно.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю Jaris
Аватар пользователя
#661
Несколько странная затяжная игра. У обоих дороги в 6к, оба захватили деревни в трежаках. Быстрый потенциальный контакт через центральную зону, о чем оба знали. У оппонента деревня башня. Куда-то бежать могу только мимо места, рядом с которым бегает оппонент. Но дали здоровый начальный респ. На второй неделе побегал по нему, собрал консы и улики.

В конце недели побежал навязывать контакт и отжимать башню. Оппонент на финалку не пошел. Отжал башню, побежал мешать дальше. Лога, конюшни и сапоги позволяли. Поубивал несколько лошков. По просмотру воздуха увидел начальный город оппа, как будто бы неподалеку. Но оказалось, что дорога до него хитро завернутая и очень длинная. Отжал город, потерял на этом кучу времени. Оппонент убежал в другое направление, в трежак.

Дальше стал потихоньку отжираться, отстроил контроль в башне. За один ход допрыгать до вражеских героев никак не получалось, а подставляться с небольшим количеством маны и без защиты от магии не хотелось. В итоге игра затянулась до второго месяца. Когда уже собирался лететь воевать, опп взял последнюю доступную ему утопку, после чего сдался. Играл я довольно криво и местами топорно. Игру, вероятно, решила длиннейшая дорога у оппа. TFP!

Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
14.05.2017
Отчёт отправлен
14.05.2017 11:52
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1752 1766 +14 ↑
battanas 1723 1709 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.05.2017 05:46

В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#662
Обширный респ, добрал нычку эльфов, на 117 еще нычка рогов, дальше 2 улика + 2 консы и появился опп.
Накрыл его двух некров с некровойском и плащем некра и на свой ход опп напал мейном. Оппонент в фб подрался не оч хорошо, но все равно перевес был на моей стороне плюс я на откуп наменял на всякий случай).
Спасибо за игру.

UTC+03:00, icq 593626431
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
skd
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Spider
Длительность
126 дн.
Дата игры
15.05.2017
Отчёт отправлен
15.05.2017 15:43
Влияние на рейтинг Архив
skd 1576 1586 +10 ↑
Freeman 1457 1447 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.05.2017 16:14

В ответ пользователю skd
Аватар пользователя
#663
skd
Обширный респ, добрал нычку эльфов, на 117 еще нычка рогов, дальше 2 улика + 2 консы и появился опп.
Накрыл его двух некров с некровойском и плащем некра и на свой ход опп напал мейном. Оппонент в фб подрался не оч хорошо, но все равно перевес был на моей стороне плюс я на откуп наменял на всякий случай).
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
icq: 222291470
В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
#664
boovli
Несколько странная затяжная игра. У обоих дороги в 6к, оба захватили деревни в трежаках. Быстрый потенциальный контакт через центральную зону, о чем оба знали. У оппонента деревня башня. Куда-то бежать могу только мимо места, рядом с которым бегает оппонент. Но дали здоровый начальный респ. На второй неделе побегал по нему, собрал консы и улики.

В конце недели побежал навязывать контакт и отжимать башню. Оппонент на финалку не пошел. Отжал башню, побежал мешать дальше. Лога, конюшни и сапоги позволяли. Поубивал несколько лошков. По просмотру воздуха увидел начальный город оппа, как будто бы неподалеку. Но оказалось, что дорога до него хитро завернутая и очень длинная. Отжал город, потерял на этом кучу времени. Оппонент убежал в другое направление, в трежак.

Дальше стал потихоньку отжираться, отстроил контроль в башне. За один ход допрыгать до вражеских героев никак не получалось, а подставляться с небольшим количеством маны и без защиты от магии не хотелось. В итоге игра затянулась до второго месяца. Когда уже собирался лететь воевать, опп взял последнюю доступную ему утопку, после чего сдался. Играл я довольно криво и местами топорно. Игру, вероятно, решила длиннейшая дорога у оппа. TFP!

Confirm - i dont know how many times i need to play in 6lm10a when i pay for red color whit road like говно .
TFP
Play only HOTA

В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
#666
graalzzz
на 123 fresha сдался в моей группе, попросил написать без отчета в рейтинг.
Спасибо за игру!
Турнир официальный и регламент требует написание отчета!
НЕт отчета -нет результата


469326983
В ответ пользователю Scorpiona
Аватар пользователя
#667
Ну шо ты придираешься к людям ...

graalzzz ведь мог (да и сейчас может) потребовать ОДД, на который опп не явится, и получится техвин без всякого отчета. Фразу про 123 считаем что напился и придумал.

Если оба игрока не хотят играть на рейтинг, то в рамках существующих правил турниров невозможно заставить их это сделать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 3 пользователей 1331 гостей