Ну тут уже дело вкуса. И если это дело то играю за Inferno или Necromant-ов. А вообще все замки классные а Heroes 3 вообще легенда. Так что можно играть за все замки я иногда так и делаю. Но в основном все же Inferno и Necropolis;)
Да, все расы более-менее сбалансированны и нельзя точно сказать какая расса лучше. ;) (хотя многие предпочетают играть за мертвяков).:p хотя всё равно это дело вкуса!!!
Подводя итог, скажу, что некросами лучше играть на XL-картах - мяса много, соперники обычно далеко, а конфлюкс - для более быстрого старта. Всё напианное - мысли по итогам игры на самой большой сложности при дефиците денег и ресурсов.
Не любитель XL-карт. Поскольку по модему в XL :eek: Спасибо что расписал. Давай по пунктам. Некросы. а) согласен. б) согласен. в) а циклопы:D . Правда их построика и кол-во жизни.Но тут зависит от карты. Генератор порой создает такие кадры.Нет ни серы ни денег:eek: . г) Малекит с уничтожить нежить:D Шайтан-минотавр. д) согласен. Вывод на XL - пожалуй. На остальных Варвары и Гурнисон. И всех криперишь за счет баллисты маневрируя гоблинами. Геморроя:eek: зато бесплатно:) И к тому же они самые дешевые. С замком и всеми существами хватает Магистрата на безбедное существование. Что незаменимо на Small и Midle. Правда потом появляется магик и объясняет что халява кончилась:D Конфлюкс. а) согласен. б) согласен. Особенно с героем Бриссой:eek: в) +еще университет. Согласен. г) согласен. д) согласен. Минусы как вижу их я. а) очень дороги. 350 монет за штормового элементаля...Дорого. б) разница между 2-5 уровнем минимальна. Характеристи атаки и защиты ниже средних. в) Уязвимы к отдельным видам магии. Например воздушные умирают от молнии все. г) невозможность воскрешения. Только фениксы и пикси. д) маленький урон элементалей. Когда 20 штормовых убивают 4 гнома это нонсенс. Вывод. Хороши но ненастолько чтобы считать их читерными. Тот же Тарзар или Брон при наличае защиты от магии справиться с ними без особых проблем. Но на богатых картах становятся страшной силой. KAHT
главнойособенностью является Черные драконы из-за их имунитета к магии.
ИМХО(смотри трактовку White Hawk) это скорее минус чем плюс. Вылечить их нельзя. Благословить и т.д. нельзя. Воскресить нельзя. Можно пользоваться армагеддоном, но и с этим можно бороться. Самый нелюбимый мною монстр в героях. inferno
к админанм/модерам... переместите тему в другой раздел. подраздел скачивание, а тема -- любимый замок. просто уже видел, как хороший форум захламился темами и стал совершенно нечитаем...
Прав на перемещение тем из этого раздела в другой не имеет никто кроме Босса. обращусь к нему. А то действительно непорядок.:)
лично мне по приколу играть за некромантов! хорошо же когда после каждой битвы к твоим войскам присоединяються новые юниты ( ну и пусть что скелеты ). а если собрать "плащ короля нечисти", то вообще не возвращаясь в замок можно сколотить приличную армию! да и магия у них довольно-таки сильная!;)
Действительно - ЧД в HOMM3 - очень неудобный юнит - дорогой, долгий ( в смысле - пока отстроишь всё необходимое в замке у варваров уже месяц чудища приростать будут по 3 в неделю)
Расклад по постройкам 1. цитадель 2. замок 3. волки 4. рухи 5. чудища! ещё 2 дня на накопительство и ещё чего построить по вкусу (орки+огры например) а если волки уже в замке были, то вообще можно и циклопов построить. Естественно на БОГАТОЙ карте при достаточных ресурсах. А для ЧД нужны ВСЕ существа до него + 2 уровня гильдии магов (красный) - даже при обилии ресурсов - только вторая неделя!
Кроме того у варваров требуются дерево+руда+кристаллы, а у данжена - все ресурсы!
- Доктор, меня все игнорируют!!! :mad: - Следующий!!! :eek: :eek: :eek:
Действительно - ЧД в HOMM3 - очень неудобный юнит - дорогой, долгий ( в смысле - пока отстроишь всё необходимое в замке у варваров уже месяц чудища приростать будут по 3 в неделю)
Расклад по постройкам 1. цитадель 2. замок 3. волки 4. рухи 5. чудища! ещё 2 дня на накопительство и ещё чего построить по вкусу (орки+огры например) а если волки уже в замке были, то вообще можно и циклопов построить. Естественно на БОГАТОЙ карте при достаточных ресурсах. А для ЧД нужны ВСЕ существа до него + 2 уровня гильдии магов (красный) - даже при обилии ресурсов - только вторая неделя!
Кроме того у варваров требуются дерево+руда+кристаллы, а у данжена - все ресурсы!
ИМХО Черные драконы быстрее ходят, палят двоих сразу (если враги удачно встанут) + ко всему, им по барабану любая магия! Если, конечно, нет артефакта, который снимает естественный иммунитет к сопротивлению. Мантикоры куда лучше, нежели рухи (здравия больше!), да и минотавры прокачанные фигачат так, что мама не горюй! Варварский замок скуден на магию, максимум, на что можно рассчитывать - это кольцо холода и молния! А в данжеоне - все как у людей, все пять уровней, и при удачном раскладе можно получить портал, а с ним цепуху, дождь или армаггедон (что идеально для мага, коим я и играю), на десерт взрыв или дверь измерений. Так что темница - это сила!
Интересно, и каким макаром ты мне НЕ ДАШЬ развиться до 5-го мэйджика и черных дракошек, если карта будет XL, а? Даже на эльке это нереально! И когда приснится армаггедец, то вся варварская армия так и не успеет ничего понять.
Очень просто. На эльке никаких проблем.Благодаря очень дешевой цене варварам хватает дохода в 2000 для скупки всего прироста(всех проапгрейженых существ). Возьмем к примеру предпоследнюю сложность(на последней не кинет данжеону серы и он в ауте). По ходам возводимые строения. 1-я неделя Волчьи всадники(если есть их строение то сразу рухи) Орки Рухи Огры Чудища(найти 6 кристалов не проблема) Цитадель Храм валгаллы 2-я неделя Скупка прироста рынок замок Апгрейды юнитов 3-я неделя Скупка прироста(А это 4 Чудища) и поход на данжеон. К этому моменту данжеон при всем к нему уважении гильдию 5-го уровня не будет иметь ну никак. Либо драконы либо гильдия. Кроме того не стоит забывать что 1 на 1 варварские юниты сильнее любых других, аналогичного уровня.
Черные драконы быстрее ходят, палят двоих сразу (если враги удачно встанут) + ко всему, им по барабану любая магия!
Спорный плюс. И то и другое можно использовать и вовред себе. Например так ударить дракона, что он поразит своих. А про иммунитет писал выше.
Мантикоры куда лучше, нежели рухи (здравия больше!)
Они разного уровня. Это раз. А если рух ударит молнией то от мантикоры ничего не останется это два. ИМХО самый слабый юнит 6-го уровня - мантикора.
да и минотавры прокачанные фигачат так, что мама не горюй!
А огров больше, Жизней больше и бьют сильнее. Хоть и ниже уровнем. Чтобы биться Минотаврами надо брать героя воина, а тогда в пролете магия.
Варварский замок скуден на магию, максимум, на что можно рассчитывать - это кольцо холода и молния!
А я тебе скажу что эти заклинания варварам и ненужны. Они всё равно в атаку всё вкладывают. Им нужно только Жажда крови и Телепорт(чтоб огров телепортировать)
Вывод. Данжеон долгий и нудный Tech. Варвары быстрый и весёлый Rush. Кому что нравиться тот то и берёт.
Тут смотря как оценивать. Если брать соотношение цена постройки/требования/цена юнита/характеристики/время постройки, то мантикоры явно в ауте. цена постройки и требования самые большие для этого уровня. Даже дороже наг. цена юнита сопоставима с виверной. характеристики сопоставимы с виверной. Ну и прализовывание явно полезнее чем яд. Но вот вивернов можно построить на 1-м ходу(если есть стрелки в замке) и с Тазаром они становятся практически неубиваемыми. Wyvern Rush на маленьких картах рулит. ИМХО Это я пояснил своё мнение.:)
Зачем спорить? Лично я считаю ифриты, вот это тема! По характеристикам довольно-таки не плохие, + огненный щит - дополнительный ущерб. Жаль что их построить не всегда вовремя успеваешь...
По поводу башни вынужден не согласится, поскольку это самый прожорливый замок, и чтобы выстроить его полностью требуется очень много игродней. Лишь гиганты там очень дешевы, однако их дешевизна сопоставима их хреновому качеству. Для улучшеных магов и титанов требуется огромное количество ресурсов, и если играть на масимальном уровне сложности на маленькой карте, башня втреск проиграет даже хиленьким варварам и нежити, которая на мелких картах также плохо себя чувствует. И то, что герою буквально сначала доступны скоростные(горгульи) и стреляющиеся (гремлины-мастера) юниты никаких особенных преимуществ над соперником не дает ,только над нейтралами...и то, если Солмиром играть:) Замок же - конечно идеален для обустройки и максимально прост в развитии. Там и кузницу не ради красоты строишь и т.д....в общем - "читерский", как здесь любят говорить:)
По поводу башни вынужден не согласится, поскольку это самый прожорливый замок, и чтобы выстроить его полностью требуется очень много игродней.
Замок же - конечно идеален для обустройки и максимально прост в развитии. Там и кузницу не ради красоты строишь и т.д....в общем - "читерский", как здесь любят говорить
В башне всё легко компенсируется магией. Хотя согласен что на коротких картах всё не так просто. А про замок могу сказать, что будь у него 5 уровень магии был бы читерским, а так несогласен.
В башне всё легко компенсируется магией. Хотя согласен что на коротких картах всё не так просто. А про замок могу сказать, что будь у него 5 уровень магии был бы читерским, а так несогласен.
Ну...не сазал бы, что магия в замке очень важна....я никогда на гильдию не трачу лишние средства, пока я построю гильдию 5-го лэвэла, у меня уже томы с магией стихий будут:D Шутка, конечно, но доля истины в ней есть. ИМХО - бесполезна в замке гильдия выше 2-го уровня. Стоит кучу ресурсов, а толку - НОЛЬ, поскольку все НУЖНЫЕ заклинания находятся на карте, при том очень быстро.(ускорение, замедление, слепота, стрелки...) вот понимаю - была бы в Башне на 5-м уровне имплозия :rolleyes: ...а так...толку мало от их заклинаний