Так что можно играть за все замки я иногда так и делаю. Но в основном все же Inferno и Necropolis;)
Так что можно играть за все замки я иногда так и делаю. Но в основном все же Inferno и Necropolis;)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Подводя итог, скажу, что некросами лучше играть на XL-картах - мяса много, соперники обычно далеко, а конфлюкс - для более быстрого старта.
Всё напианное - мысли по итогам игры на самой большой сложности при дефиците денег и ресурсов.
главнойособенностью является Черные драконы из-за их имунитета к магии.
к админанм/модерам... переместите тему в другой раздел.
подраздел скачивание, а тема -- любимый замок.
просто уже видел, как хороший форум захламился темами
и стал совершенно нечитаем...
лично мне по приколу играть за некромантов! хорошо же когда после каждой битвы к твоим войскам присоединяються новые юниты ( ну и пусть что скелеты ). а если собрать "плащ короля нечисти", то вообще не возвращаясь в замок можно сколотить приличную армию! да и магия у них довольно-таки сильная!;)
Действительно - ЧД в HOMM3 - очень неудобный юнит - дорогой, долгий ( в смысле - пока отстроишь всё необходимое в замке у варваров уже месяц чудища приростать будут по 3 в неделю)
Расклад по постройкам
1. цитадель
2. замок
3. волки
4. рухи
5. чудища!
ещё 2 дня на накопительство и ещё чего построить по вкусу
(орки+огры например)
а если волки уже в замке были, то вообще можно и циклопов построить.
Естественно на БОГАТОЙ карте при достаточных ресурсах.
А для ЧД нужны ВСЕ существа до него + 2 уровня гильдии магов (красный) - даже при обилии ресурсов - только вторая неделя!
Кроме того у варваров требуются дерево+руда+кристаллы, а у данжена - все ресурсы!
Прикольно, кто за кого только не играет, а я по привычке только за людей, уж извините родину не выбирают
Интересно, и каким макаром ты мне НЕ ДАШЬ развиться до 5-го мэйджика и черных дракошек, если карта будет XL, а? Даже на эльке это нереально! И когда приснится армаггедец, то вся варварская армия так и не успеет ничего понять.
Черные драконы быстрее ходят, палят двоих сразу (если враги удачно встанут) + ко всему, им по барабану любая магия!
Мантикоры куда лучше, нежели рухи (здравия больше!)
да и минотавры прокачанные фигачат так, что мама не горюй!
Варварский замок скуден на магию, максимум, на что можно рассчитывать - это кольцо холода и молния!
Тут смотря как оценивать.
Если брать соотношение цена постройки/требования/цена юнита/характеристики/время постройки, то мантикоры явно в ауте.
цена постройки и требования самые большие для этого уровня. Даже дороже наг.
цена юнита сопоставима с виверной.
характеристики сопоставимы с виверной.
Ну и прализовывание явно полезнее чем яд.
Но вот вивернов можно построить на 1-м ходу(если есть стрелки в замке) и с Тазаром они становятся практически неубиваемыми. Wyvern Rush на маленьких картах рулит.
ИМХО
Это я пояснил своё мнение.:)
Замок, Башня. Оптимальное сочетание Цена/Качество/Магия/Бой.
По поводу башни вынужден не согласится, поскольку это самый прожорливый замок, и чтобы выстроить его полностью требуется очень много игродней.
Замок же - конечно идеален для обустройки и максимально прост в развитии. Там и кузницу не ради красоты строишь и т.д....в общем - "читерский", как здесь любят говорить
В башне всё легко компенсируется магией. Хотя согласен что на коротких картах всё не так просто. А про замок могу сказать, что будь у него 5 уровень магии был бы читерским, а так несогласен.