Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#303
Спасибо.
А осталось умение, которое позволяет использовать руну второй раз за тройную цену? а то я не могу его найти.
#304
Автопереведено
Эта способность была удалена, поскольку в сочетании с руной «Обновление» она давала слишком большое преимущество существам из «Крепости». Это приводило к тому, что навык «Рунология» затмевал другие навыки.
В ответ пользователю dredknight
#305
Мне кажется что инферно слишком сильная фракция,из-за того что Адская гончая очень далеко ходит и наносит урон нескольким отрядам сразу и Кошмаров которые с одного хода доходят до противника,при этом есть еще открытие врат,зато у гномов руны стали в разы слабее от них почти нет толку.Наверное их надо было ослабить но не настолько.
#306
Автопереведено
Примечание: эти соображения основаны на использовании продвинутого генератора случайных карт с настройкой карты «очень сильные существа».

У юнитов Инферно мало здоровья. Любой нанесённый урон всегда приводит к потерям, даже в поздней стадии игры.

С другой стороны, Северные Кланы могут выдерживать значительный урон с минимальными или нулевыми потерями, если их правильно использовать.

Я много раз играл за обе фракции, и на самом деле Инферно сложнее в освоении, поскольку у них нет стреляющих юнитов, и их войска уязвимы для лучников и магов в начале и середине игры.

У меня есть друг, который не очень хорошо играет в Heroes, и он предпочитает фракцию Северные Кланы, потому что легче поддерживать стабильность армии во время сражений.

В противном случае было множество сражений между Инферно и Северными Кланами, в которых я играл с обеих сторон в равных условиях, и результаты были довольно близкими, что означает, что обе фракции предлагают возможности для равного развития. Я считаю, что лучший способ убедиться в этом — рассмотреть конкретные проблемы и, возможно, предложить стратегию для их решения.

Вот несколько стратегий для начала игры за Северные Кланы, которые помогают фракции легко уничтожать монстров:
1. Герой с упором на силу + боевые машины + палатка и/или баллиста. Улучшайте юниты 1-го и 2-го уровней для достижения ещё лучших результатов (получите улучшение «гарпунёр» для увеличения наносимого урона). Карли — очень хороший выбор!

2. Герой с упором на магию + Разрушение — любые навыки, улучшающие урон и потребление маны, будут полезны (магия, оккультизм).

3. Сбалансированный герой — Свет + надежда на регенерацию. В основном, этот класс несет наибольшие потери в начале игры, но имеет самую сильную позднюю игру благодаря наличию рун и мощной магии, которой нет у двух других классов.

- Против ближнего боя:
Армия: Защитники + Гарпунёры
Тактика: используйте гарпунёров, героя и баллисту для обхода противника с фланга. Защищайте гарпунёров защитниками (5 отрядов по 1 защитнику, 1 отряд с остальными).

- Против стреляющих юнитов/наносящих магический урон:
Армия 1: (противник наносит средний или слабый урон): Защитники + Гарпунёры.
Армия 2: (противник наносит значительный урон (мастер-охотник?)): Защитники.
Тактика: если вы используете защитников, просто нажмите «защита» и атакуйте героем и баллистой. Не беспокойтесь о потерях защитников, так как вы получаете их в двойном количестве благодаря зданию 1-го уровня.

Лично я не нападаю на стреляющих юнитов, если это не необходимо (охрана важной шахты или преграждение пути к другой территории) или если я могу подавить их, прежде чем они нанесут большой урон.
Важно знать, что на уровне сложности «очень высокий» в первую неделю вам следует получить руду + дерево, захватить все незащищённые здания 1-го, 2-го и 3-го уровней, захватить все свободные или слабо охраняемые ресурсы в зоне. Ваша армия героя слишком слаба, чтобы захватывать какие-либо шахты, поэтому вы пытаетесь сделать это на второй (и, возможно, третьей) неделе. Где-то между 4-й и 5-й неделями наступает время покинуть зону, но это зависит от многих факторов (шаблон карты, количество потерь, которые вам пришлось понести; в отличие от карт ToTe, здесь потери неизбежны в какой-то момент).
#307
раньше был герой Инга,который с повышением уровня мог изучать руны вы можете эту способность?
#308
Автопереведено
Это решение Magnomagus, основанное на его видении, поэтому я не могу ответить, почему специализация была изменена.

Однако я предполагаю, что сама специализация становится бесполезной в H55, потому что она, по сути, даёт герою то, что другие герои могут получить из рунической гильдии без какой-либо специализации. Учитывая, что в картах H55 много замков, герою нужно 2 крепости, чтобы собрать все руны. Это делает способность Инги менее полезной, потому что она получает то, что другие герои получают бесплатно.

Даже на ранней стадии игры её специализация не очень помогает, потому что для использования рун требуются ресурсы, которых у игрока на этом этапе игры не хватает.
#309
можно было делать ее губернатором,а играть другим героем и потом получить у нее все руны,еще я заметил что на одной карте во всех замках одинаковые руны
#310
Автопереведено
Я не уверен, что правильно вас понял. Вы имеете в виду, что все крепости дают одинаковый набор рун? Это означает, что ваш герой не сможет изучить все руны?
#311
Было такое несколько раз давно ,но сейчас стало нормально.
Аватар пользователя
#312
Как создать карту со всеми фишками MMH5.5?
#313
Автопереведено
Чтобы создать карту для MHH55:

1. Откройте MMH55_Editor_64.
2. Перейдите в "Инструменты -> Расширенный редактор карт".
3. В новом окне установите:
- название
- размер
- шаблон
- 0 для случайного числа. Это означает полную случайность.
- сложность монстров. Средняя – легко; Сильная – нормально; Очень сильная – «Сложно»; Невозможная – как следует из названия… невозможно.
- количество игроков
- ресурсы. По умолчанию – мало.
- опыт. Лучше всего установить значение 2 или 3, это определяет плотность специальных зданий на карте приключений (хижины ведьм, гномьи шахты, здания, дающие бонус к передвижению и т. д.).

Установите флажок "Только случайные города", чтобы игроки могли выбрать расу в игре. В противном случае расы будут заданы заранее.

Сохраните карту в папке <папка с игрой>\maps.
Теперь вы готовы к игре.
Аватар пользователя
#314
Как установить модификацию?
#315
Hello Заинтересованный,

To install the mod you need.

1. Install heroes V: tribes of the east
2. Install patch 3.01
3. Download Mod setup from here.
4. Install it in the Tribes of the east directory.
5. Start the game from <game folder>/bin/MMH55_64.exe
Аватар пользователя
#316
Thank

Добавлено через 3 часа 0 минут
Я указываю путь к папке.Он в эту папку устанавливает папку "MMH5.5 Manual".Что я делаю неправильно?
#317
Автопереведено
Я думаю, вы установили руководство к игре MHH55, а не программу установки мода.

Ссылка, которую я предоставил выше, содержит то, что вам нужно (Меч и Магия: Герои 5.5 (RC9b)).

Удачи.