Перейти к содержанию

Сообщения от Одновременный ход в СОДе

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Вникся во что, в механизм передачи данных от одного игрока другому?
Да, наверняка это совсем не просто, но не факт что нереально.
Просто есть сайты где проводятся тендеры для фрилансеров, на разработку сайтов, на разработку логотипов, на разработку приложений. Исходными данными в этих случаях являются только задания и некая сумма денег.
После чего несколько человек предлагают свои решения, разработки; затем выбирается претендент, наиболее полно удовлетворяющий поставленным требованиям. Это в маркетинге, в веб дизайне и т.д. По-моему на freelance.ru есть похожая ветвь заданий по айти и приложениям.
Если там есть фрилансеры прогеры способные попробовать разобраться и сделать то что нужно, то за 30-50к было бы круто получить отличную вещь.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
В ответ пользователю MinasMorgul
Невротэпично
Да мне кажется,хоть сколько собери,для того чтобы человек вникся в это нужно как минимум пару месяцев и еще пару лет для реализации) будем надеяться что я ошибаюсь...
Будем считать, что ты прав. Вот на столько времени и надо собрать человеку бобра.
https://www.twitch.tv/grando__
В ответ пользователю MinasMorgul
Аватар пользователя
Невротэпично
Да мне кажется,хоть сколько собери,для того чтобы человек вникся в это нужно как минимум пару месяцев и еще пару лет для реализации) будем надеяться что я ошибаюсь...
Ты не ошибаешься. Слышал от многих программистов, что проще что-то написать с нуля, чем разбираться в том, что написал другой.

P.S.: А вообще, считаю, что подобные действия в обход Бараторча - это не очень красиво, мягко говоря...
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Ты не ошибаешься. Слышал от многих программистов, что проще что-то написать с нуля, чем разбираться в том, что написал другой.

P.S.: А вообще, считаю, что подобные действия в обход Бараторча - это не очень красиво, мягко говоря...

"Подобные" - это какие?
Я хочу ОХ в СОДе. Что мне делать? Предложения?
Аватар пользователя
Не в укор бараторчу, но Костя ты в корне не прав, за ним нет прав на какой то патент ОХ, пусть и в неком зачаточном состоянии, но эта идея была отчасти реализована в других версиях игры(не говоря уже о пятых героях). Поэтому говорить о каком-то "в обход" просто глупо. Все что сказал сам бараторч, это то что с него взяли слово не заниматься этим для сода, за определенные наработки которые дал ему Sav (и без которых вроде как эта идея была бы реализована неизвестно когда). Думаю без одобрения Хота Крю, ничего делаться бараторчем точно не будет (из за чего лично у меня и горит на этих ребят), о привлечении сторонних прогеров, ну это уже другая история, пока конечно это просто шум на пустом месте, но если вдруг найдется умелец, почему бы не отблагодарить его монетой за работу.
p.s. Хота, довольно качественный продукт сделанный не глупыми людьми, всегда найдутся те кому не понравятся нововведения(особенно с некоторыми рисунками и гексами стены огня :Kreygasm: ) ,все таки наша игра основана на неком консерватизме ее аудитории, хотя во многом ей нет аналогов среди современных игр. Но хотелось бы, что бы этот самый продукт завоевывал свою аудиторию не подобными уловками, а вещами не присвоенными с уже имеющихся.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
Обращение ко всем программистам доработок в СОДе и ХОТе (в первую очередь к Бараторчу):

Я не пытаюсь говорить от общественности, исключительно свое мнение.

1. Ребята, мне нужен одновременный ход в СОДе.
Не ОХ в героях, а именно в СОДе. Или ХОТЕе, если можно будет отключить все, что отличает ее от СОДа и чего, очевидно, не будет никогда.

2. Готов ли, кто-то из Вас к сотрудничеству в данном вопросе? Какова Ваша принципиальная позиция? Можем ли мы как-то договориться?

по поводу ХОТы:
1. Я все понимаю, продукт ориентирован на ньюфагов, т.сказать, или людей, для которых не так важна, как для меня, целостность, органичность продукта.

2. Я не играю и никогда не буду играть в ХОТу лишь по одной причине - режут глаза нововведения. Т.е. дело даже не в сути нововведений, а в том, как это выглядит. Новый замок, новые, строения, новые артефакты - визуально для меня это смотрится, как если бы (извините за пафос) картину "Тайная вечеря" перерисовали и добавили туда еще одного персонажа - Будду, скажем... еще и в другом стиле...

В общем, я хочу продолжать играть в СОД со всеми его разумными модификациями (текущими и будущими), но времени на это с каждым годом все меньше, обычное дело... поэтому для меня так остро стоит вопрос с ОХ (ну или играть М200% или арены :) тоже вариант).
Аватар пользователя
В новом редакторе шаблонов можно будет отключить новые замки, новые объекты и новые артефакты.
Аватар пользователя
2 злой романтик

Це не флуд, а вполне наглядный ответ на заданный в топике вопрос.
Аватар пользователя
2 Wicc
Це флуд...
Дальнейшую дискуссию на тему флуда или какой-нибудь другой-предлагаю продолжить в личке,тема была создана не для соревнований в остротах,дальнейшие сообщения не по теме буду тереть
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Psyche_7
Psyche_7
не так важна, как для меня, целостность, органичность продукта.

2. Я не играю и никогда не буду играть в ХОТу лишь по одной причине - режут глаза нововведения. Т.е. делоя хочу продолжать играть в СОД со всеми его разумными модификациями (текущими и будущими)
WT изменило СОД гораздо глубже хоты и ничего народ наоборот полюбил ее.
Было бы прекрасно если б ОХ был везде, может я бы чаще стал катать сод, но увы и ах.
Аватар пользователя
Ещё бы хорошо чтобы ОХ был не глючный


В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
Armageddets
Я писал не так давно Бараторчу на его ютуб канале по поводу ОХ в Соде с предложением денег. Но в ответ тишина до сих пор. Поэтому нужно искать других людей. А поскольку и WizarDX, вроде как, будет делать перестройку гильдии для Хоты, то ребят, которые могли бы этим заняться все меньше. Но я бы тоже постарался собрать достаточное количество "золота" для СоДа...

Иногда проще с нуля что-то сделать чем ковыряться в ресурсах закрытой игры. Написать на каком нибудь Delphi герои и каждый школьник сможет дорабатывать игру. В свое время я начинал делать их, есть много наработок с того времени, а вот времени продолжать не хватает (возможно в будущем). Плюс это не будет ограничивать и задерживать доработку игры в целом. Но тут уже проблема с авторскими правами будет и не только. Поэтому нужно делать не 1 в 1 игру, взять механику героев, но сделать ощутимые изменения.

Вот видео почти двухлетней давности тех наработок (хотя после были доделаны некоторые моменты, исправлены баги, сделан редактор шаблонов, наработки по проведению битвы и так далее):
Видео
Некоторые наработки
Armageddets

Иногда проще с нуля что-то сделать чем ковыряться в ресурсах закрытой игры. Написать на каком нибудь Delphi герои и каждый школьник сможет дорабатывать игру. В свое время я начинал делать их, есть много наработок с того времени, а вот времени продолжать не хватает (возможно в будущем). Плюс это не будет ограничивать и задерживать доработку игры в целом. Но тут уже проблема с авторскими правами будет и не только. Поэтому нужно делать не 1 в 1 игру, взять механику героев, но сделать ощутимые изменения.
Скажу как программист, которьій не только работает в офисе, а и в свободное время пишет преферанс онлайн (фактически "древние" герои в картьі).
Занимает написание с нуля оооооочень много времени (у меня тут свободное, но все же, пусть будет поделить время на четьіре если человек будет отдавать тому все возможное время). Игра от идеи до почти готовой реализации заняла полгода, значит человек просто бьі написал ее за предположим 2 (я еще даю себе 2 месяца на допиливание).
Но идею можно перенести на герои 3. Идея ничем не отличается от преферанса - делается веб сервер, что держит состояние игрьі, а дальше есть клиентьі (браузер, потом можно прикрутить мобильньіе, правда тут сложнее из-за отсутствия правой кнопки мишьі).
В чем плюсьі?
1. Одновременньіе ходьі там реализируются вообще плюнув и растерев.
2. Также пропадают глюки что иногда не видно как вражеский герой прошел или застрял в неизвестном месте в лесу.
3. Также пропадает необходимость в хаме поскольку у нас обьічньій браузер и не надо

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

ебаться
с емуляцией сети.
4. Если игра раньше вьілетала в неизвестном месте и потом шол разбор кто виноват-что делать (например во время ФБ), то тут состояние сидит на серваке, дождались реконнекта игроков и вперед по новой (даже во время битвьі). Также для судий легко можно просто засветить текущее положение вещей и они примут решение просто открьів другую табу и посмотрев.
Минусьі? Минусов не вижу, Может кто-то и скажет.
А вот теперь сложности.
1. В отличии от преферанса, где клиентскую часть я просто взял http://www.brainjar.com/css/cards/demo.html например вот здесь (не нашел линка откуда я взял свои картьі), то в Героях

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

пиздец
как много работьі по перенесению всей графики в браузер. Возможно, сначала будут просто неанимированньіе изображения, что будут перемещаться по линиях. Теоретически думаю возможно сделать все анимации, но для меня все сложно, я все же больше серверной части программер.
2. Всех правил в героях и особенностей значительно больше, так что логики тоже больше, состояний тоже, как и проверок. Возможньі ошибки в вьічислениях или переведения состояния. И их должен кто-то искать (игроки например). Хотя, тут вопрос просто больше времени.
3. AI. В преферансе игроки садятся за стол и своими действиями делают все возможньіе изменения. В Героях надо AI. И тут также два вопроса - или переносить из SOD AI с его особенностями (что капец как сложно и вряд ли 100% возможно), или писать свое, от дико тупого, до со временем может и даже умнее за текущее.

Если бьі я такое делал - то наверное в три подхода, каждьій из которьіх бьіл бьі следующим уровнем развития.
1. Игра типа польской ареньі. Сразу делаешь поле боя, прописьіваешь существ и их особенности, навьіки что влияют на бой, дальше игроки вьібирают себе замки, и, вместо бегать с ржавьім драконом по бьістрьім дорогам, кнопками генерят себе героя. И вступают сразу в бой.
2. Следующий шаг развития. Пишешь AI для групп однотипньіх монстров. И делаешь возможньім играть шаблоньі без компов (JC, 2sm, Anarchy). Работьі поверх не очень много, она больше монотонная, из сложностей - генератор.
3. Уже наконец добавить возможность играть с компами и писать AI. Тогда наконец мьі имеем полноценньій заменник героев.

В общем, то и все. По деньгам - на такой кусок работьі вряд ли кто подпишется за мелочь, поскольку тут реально надо будет человека на зарплате программера держать. И тут вряд ли каждьій заинтерессованньій будет готов сброситься на несколько тьісяч долларов в месяц. И то наверное надо хотя бьі двух - одного чтобьі с графикой умел работать и CSS знал, а другого - чтобьі сервер писал).

Такое.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Аватар пользователя
В том то и дело, что проблем много:
1) Каждый на разном языке программирует
2) Со свободным временем у каждого по разному
3) Одни готовы работать бесплатно, другие нет.
4) Кому-то проще с нуля написать (как мне), кому-то лучше колупать ехе файлы и ресурсы закрытой игры.

И это лишь часть проблем :) Да, браузерный вариант имеет ряд преимуществ во многих аспектах, поддерживаю. Из минусов возможных могу отметить, что в зависимости от реализации игра может тянуть много трафика (но тут есть некоторые ухищрения, которые заставят больше кода писать и сэкономится трафик). Так что проблема решаемая. И опять же если никто не снимает проблемы с авторскими правами, если проект выйдет в люди как игра.

Помочь с этим, к сожалению не смогу - я только на паскале подобных языках программирую. Опыта создания игр разных жанров много - это моя работа, но в основном на делфи... Можно и связку делать делфи и пхп (для сервера) например. Вариантов много. Но делать конечно лучше не одному все, хотя бы вдвоем - троем. И опять же видение того, что вы делаете и как - должно совпадать, или уметь идти на компромиссы нужно (работа в команде сильно отличается от работы в одиночку). У меня есть и опыт работы в команде, причем он негативный по большей части из-за того, что в конце проекты висели на мне, а у всех дела появляются))) Люди мы взрослые и нет возможности по конкретному графику выделять время на создание. А вот само чувство, что проект не стоит на месте пока ты занят другими делами - это важно с психологической точки зрения. На создание мини игр у меня уходит от полу часа до дней 3-4 обычно. На герои понятное дело нужно гораздо больше.

В любом случае - я за любой кипиш! Главное результат, а кто и на чем будет делать - игрокам не важно.

Ютуб канал со стримами, обучениями, новостями, шоу-турнирами с призовыми
Огромная пополняемая сборка игр разных игроков
Твитч канал
Гудгейм канал
Группа Вконтакте

Беседа для поиска соперников в ICQ (460+ человек) - ICQ Heroes 3 Chat (460+ peoples)
https://icq.com/chat/AoLCp9xL2UAnLZKubgc

По вопросам организации и спонсорства шоу турниров с полным освещением писать в ЛС
Финансовая поддержка

В ответ пользователю Armageddets
Аватар пользователя
Возможно сделать ОХ по аналогии с ХОТОй ? Не переписывать герои заново ради ОХ, а сделать аналогично? В чем сложность? В разбирательстве?
Аватар пользователя
Имхо с появлением перестройки гм Хота уже бесповоротно перетянет одеяло. И дело вовсе не в личных притязаниях.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil