Сообщения от Идеи и предложения
Хочу ещё раз высказаться про Красный шар и Плащ отречения. Всего 2 артефакта убивают класс мага, которые хочется либо исключить (тогда для баланса придётся много чего менять для защиты от магии), либо изменить их свойство на "Защищает ваши войска от урона от заклинаний противника" (но не защищает от своих массовых армагеддонов и т.п.) для КШ, "Защищает от негативных эффектов противника" для ПО.
+1
Единственный норм антимагический арт - это новый хотовский плащ против 1-2лвл. А КШ и рекант портят игру.
+1
Единственный норм антимагический арт - это новый хотовский плащ против 1-2лвл. А КШ и рекант портят игру.
Не согласен, этот арт просто добавил вариативности в тактике. Если убрать рекантерс и орбу, то уже будет дикий дисбаланс в сторону магов: представь себе ситуацию, маг одевает новый плащ и кастует дикую имплу каждый раунд, а файтер даже масс хаст не может кастануть, не говоря там о щите или масле.
Красный шар и обе накидки будут забанены на турнирных шаблонах.
Красный шар и обе накидки будут забанены на турнирных шаблонах.
Красный шар и обе накидки будут забанены на турнирных шаблонах.
а это не противоречит принципам хоты?
а это не противоречит принципам хоты?
Не согласен, этот арт просто добавил вариативности в тактике. Если убрать рекантерс и орбу, то уже будет дикий дисбаланс в сторону магов: представь себе ситуацию, маг одевает новый плащ и кастует дикую имплу каждый раунд, а файтер даже масс хаст не может кастануть, не говоря там о щите или масле.
Ни в коей мере. Это же настройки конкретного шаблона, а не Хоты целиком.
а не переживаешь за массовые снятия с ИП?
осталось опыт юнитам только добавить
Красный шар и обе накидки будут забанены на турнирных шаблонах.
а не переживаешь за массовые снятия с ИП?
Хотя текущие турниры по возможности будут доигрываться на тех же правилах, что начинались. Старые шаблоны же никуда не денутся.

