Перейти к содержанию

Сообщения от ДУЭЛЯНТ

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
DUELIST

2017 год открывается турниром, который проводится на шаблонах L и L+U размера 1 на 1, то есть без компьютеров.

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – skd (ICQ - 593626431); судьи - skd, Nitro, в крайнем случае обращайтесь к Dirty Player.
2. Турнир неофициальный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира учитываются в рейтинге игроков HoMM3 HW.
4. После старта турнирных игр, регламент турнира меняться не будет.
5. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
6. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрок может быть оштрафован вплоть до дисквалификации на турнире.

Требование к участникам:

1. В турнир приглашаются все желающие игроки Heroesworld (если Вас еще нет в рейтинге ХВ необходимо иметь минимум 5 фановых игр с отчетами в соответствующем разделе)
2. Заявки от участников, имеющих неподтвержденные рапорты, будут оставлены без рассмотрения до подтверждения соответствующих рапортов.
3. Организатор сохраняет за собой право отказать в регистрации на турнир игрокам, которые неоднократно снимались или были дисквалифицированы с других турниров на ХВ.

Регламент


Правила:

1. Версия игры: Турнир проводится на версии игры SoD + HD мод версии 4.2+.
2. В турнирных играх используется патч HW_rulez 1.38 (в случае выхода новой версии, данный пункт будет обновлен).
3. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
В лобби игры подключается опция "перестройка гильдии магов".
4. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113), для шаблона Ёлка в сумме 2 дня (111+111 или 112), для шаблона h3dm1 рестарты 1 день - 111.
5. В турнире задействованы следующие шаблоны:
Panic, Balance, Kite, Jebus Cross, 2sm4d(3), Anarchy, Ёлка, Wheel, h3dm1.
6. Опции настроек для шаблонов (дополнения к правилам ХВ):
- шаблоны Panic и Balance играются на карте размером L-U без быстрых дорог;
- шаблон Kite играется на карте размером L-U без быстрых дорог, воды нет, монстры сильные, сложность 130% (ладья);
- шаблон Jebus Cross играется на карте размером L-U без медленных дорог, монстры средние;
- шаблон 2sm4d(3) без дополнений;
- шаблон Anarchy играется на сложности 200%, в лобби перед началом игры в настройках необходимо снять галочку с опции "Правила ХВ";
- шаблон Ёлка играется на карте размером L+U дороги только быстрые, воды нет, монстры сильные, сложность 160%. Отменен рестарт по первой встрече;
- шаблон Wheel играется на карте L+U без быстрых дорог, воды нет, монстры сильные, сложность 160%;
- шаблон h3dm1 играется на средних дорогах, сложность 160%, воды нет, монстры сильные, разрешен редраш, разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов между зонами.

Ознакомиться со схемами шаблонов, а также скачать недостающие у вас файлы шаблонов можно в соответствующей теме - сообщения # 31, 40, 42.

7. Игры турнира проводятся на шахматном таймере: 19:00 - 08:00 - 01:15;
для шаблона Ёлка таймер увеличен: 21:00 - 08:30 - 01:30;
для шаблона h3dm1 таймер увеличен: 24:00 - 09:00 - 01:15.
8. Шаблон выбирается черком:
В лобби игры используется опция "кинуть монетку", тот из игроков, кто угадал выпавшее число, выбирает кто будет начинать черк шаблонов.
9. Стартовый город/цвет выбираются черком.
После черка шаблонов используется опция "кинуть монетку", тот из игроков, кто угадал выпавшее число, выбирает начинать черк городов или первым выбирать цвет.
Исключения:
1) Для шаблонов Anarchy и Ёлка - победивший в жребии выбирает цвет для первой генерации. Стартовый город/герой/бонус рандом, после каждого рестарта происходит смена стартовым цветом.
2) Для шаблона h3dm1 - проигравший в жребии игрок начинает черк городов. Игроки поочередно убирают по одному городу пока не останется один, на котором будет проводиться игра. После определения стартового города проводится торг за право выбрать стартового героя первым, после чего проводится торг за право выбора цвета. Ставка в торге должна быть кратной "100". Разрешено выбирать стартовым Галтрана, а также героев за Флакс (при рестарте запрещено менять стартового героя - на стартового героя оппонента, выбранного перед началом первой генерации).

Формат проведения турнира:

1. Регистрация с 14 января до 20:00 (по москве) 28 января.
2. Начало турнира – 29 января 2017 г.
3. Турнир проводится по системе full double elimination (проигравший в верхней сетке переходит в нижнюю сетку, проигравший в нижней сетке выбывает из турнира) каждая стадия - bo1, с 1/4 финала верхней сетки и 1/2 финала нижней сетки - bo3. Гранд финал - bo3 с преимуществом игрока, прошедшего по верхней сетке в одну карту.
4. В случае если на стадии bo1 игра завершилась в ничью, проводится дополнительная игра.
В случае если на стадии bo3 одна игра завершилась в ничью, а вторая победой одного из игроков - третья игра не проводится.
В случае, если после счета 1-1 на стадии bo3 третья игра завершилась в ничью, проводится дополнительная игра.
5. Сроки туров будут определены перед началом турнира в зависимости от стадии турнира и сетки (верхней или нижней) из расчета не менее 2 недель на игру.

UTC+03:00, icq 593626431
В ответ пользователю Tofsla
Аватар пользователя
#268
Знатно зашло, луной быстро подкачался и взял жирную пандору на весь четвертый, взял доступный улей возле мейна на 4 утки и к 117 отстраивал ифритов, луна с даблманой готовилась выдвигаться в сторону оппонента что бы сжечь все в бибам собачьим, но после сейва оппонент говорит что нету времени, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
117 дн.
Дата игры
23.05.2017
Отчёт отправлен
23.05.2017 14:31
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1872 1873 +1 ↑
h3pro 1352 1351 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.05.2017 06:19

В ответ пользователю Tofsla
Аватар пользователя
#269
Автопереведено
TFP!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Кальт / Kalt Начальный герой Кальт / Kalt
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
134 дн.
Дата игры
25.05.2017
Отчёт отправлен
25.05.2017 08:14
Влияние на рейтинг Архив
Dawidu91 1883 1889 +6 ↑
Mizrael 1641 1635 -6 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 25.05.2017 09:22

В ответ пользователю HellLighT
#271
HellLighT
Знатно зашло, луной быстро подкачался и взял жирную пандору на весь четвертый, взял доступный улей возле мейна на 4 утки и к 117 отстраивал ифритов, луна с даблманой готовилась выдвигаться в сторону оппонента что бы сжечь все в бибам собачьим, но после сейва оппонент говорит что нету времени, спасибо за игру.
gg
ICQ 280350202
В ответ пользователю Dawidu91
#272
Автопереведено
Десса с хорошими показателями маны и магией принесла победу моей армии, TFP! Удачи на турнире.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
126 дн.
Дата игры
30.05.2017
Отчёт отправлен
30.05.2017 22:05
Влияние на рейтинг Архив
BlooDy)DriVeR 1511 1508 -3 ↓
herolwy 1840 1843 +3 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.05.2017 13:47

В ответ пользователю BlooDy)DriVeR
Аватар пользователя
#273
Автопереведено
BlooDy)DriVeR
Благодаря Dessa с хорошими показателями маны и магическими способностями моя армия одержала победу, TFP! Удачи в турнире.
Победа благодаря высокой мобильности, захват 3 дополнительных городов, стабильная экономика и сильная армия. Несмотря на то, что в период слабости армии я был атакован и понес большие потери, я быстро смог восстановить силы и организовать контратаку. Противник не смог этому противостоять, потерял свою главную крепость и не смог организовать наступление, поэтому сдался.
tfp
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
#274
Автопереведено
Сложный старт, мало денег. К счастью, нашёл Сольмира, получил +4 к знанию и колодцы в стратегически важных местах, что помогло преодолеть некоторые трудности. Потерял 2 монарха из лагеря беженцев, сражаясь с ящерами, из-за едва заметной ртути за скалой (ожидал, что ящеров будет меньше). В крепости построил только грифонов, а также эльфов с жилищем и порталом для призыва. Темп в первую неделю был не таким уж плохим. На второй неделе армия состояла из 1 ангела, полученного из мини-найма, нескольких стрелков, высших эльфов и мечников. У меня была экспертная магия земли, но на карте практически не было заклинаний замедления. На 125-й день я взял все воздушные заклинания у Пандоры без бонуса к мудрости, затем телепортировался в сокровищницу противника. На 126-й день были очень сложные сражения, я потерял всё, кроме 1 ангела и нескольких эльфов. Но мне удалось получить +5 к навыкам, сохранить 4 маны для заклинания «Магическая стрела» и убить главного героя противника. На 127-й день я сдался герою противника и начал стремиться к воздушной Пандоре на стороне противника. Тем временем Сольмир взял 3 ангелов из наёмников, а противник вернул Септиенну из таверны. На 133-й день я смог получить Пандору, на 134-й начал захватывать утопии, а на 141-й получил телепорт из гильдии магов. К этому времени противник тоже получил полный контроль (свиток «Быстрое перемещение», «Крылья ангела» из утопии, телепорт из гильдии магов). Я захватил больше утопий, получил +6 ко всем характеристикам, +10 к навыкам и +2 к здоровью, чтобы завершить создание эликсира, ничем из этого противник не располагал. На 143-й день, используя воздушную разведку, я заметил возможное местоположение Септиенны и смог атаковать её в городе. Более высокие характеристики решили исход этого сражения, хотя я совершил несколько очень глупых ошибок. Победа! 1:0

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
143 дн.
Дата игры
03.06.2017
Отчёт отправлен
04.06.2017 19:15
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1773 1793 +20 ↑
Dawidu91 1901 1881 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.06.2017 22:18

В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
#275
Автопереведено
boovli
Сложный старт, мало денег. К счастью, получил Сольмира, +4 к знаниям и колодцы в стратегически важных местах, что помогло пройти некоторые участки карты. Потерял 2 монарха из лагеря беженцев на территории ящеров из-за едва заметной ртути за скалой (ожидал, что ящеров будет меньше). Строил только грифонов в крепости, а также эльфов с жилищем и порталом для набора существ, но в целом темп в первую неделю был неплохим.

На второй неделе армия состояла из 1 ангела, набранного в небольшом гарнизоне, нескольких стрелков, высших эльфов и мечников. Был эксперт в магии земли, но на карте практически не было заклинаний замедления. На 125-й день взял все воздушные заклинания у Пандоры без бонуса к мудрости, затем телепортировался в сокровищницу противника. На 126-й день были очень сложные сражения, потерял почти всё, кроме 1 ангела и нескольких эльфов. Но смог получить +5 к навыкам, сохранить 4 маны для заклинания «Волшебная стрела» и убить главного героя противника.

На 127-й день я сдался герою противника и начал забег к воздушной Пандоре на стороне противника. Тем временем Сольмир набрал 3 ангелов в гарнизоне, противник вернул Септиенну из таверны. На 133-й день я смог получить Пандору, на 134-й начал захватывать утопии, на 141-м получил телепорт из гильдии магов. К тому времени противник тоже получил полный контроль (свиток «Быстрое перемещение», крылья ангела из утопии, телепорт из гильдии магов). Я захватил больше утопий, получил +6 ко всем характеристикам, +10 к навыкам и +2 к здоровью, чтобы завершить создание эликсира, ничем из этого противник не располагал. На 143-м дне заметил возможное местоположение Септиенны с помощью воздушной разведки и смог атаковать её в городе. Более высокие характеристики решили исход этого сражения, хотя я совершил несколько очень глупых ошибок. Победа!

1:0
В 1-й день, 5 утопий... Победа!
В ответ пользователю Dawidu91
#276
не могу договорится со своим соперником, чтобы не было претензий ко мне прошу назнать ОДД, желательно 2 сразу, если не уложимся за первое.
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
#277
Неплохая игра получилась, дабла на даблу, но мне с консами зашло при неадекватном откате.
Спасибо за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
134 дн.
Дата игры
07.06.2017
Отчёт отправлен
07.06.2017 23:09
Влияние на рейтинг Архив
Javdet 1521 1539 +18 ↑
bubuch 1600 1582 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.06.2017 23:10

В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
#278
Спасибо за игру
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
#279
Пол игры проигрывал по армии и по статам,оппонент сломал ГО и отжал мэйн...,но благодаря хорошим дорогам и 3 съеденым трежам удалось найти контроль, и накрыть всю мошну соперника на лошке !Спасибо за игру!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
144 дн.
Дата игры
20.06.2017
Отчёт отправлен
20.06.2017 15:39
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1593 1605 +12 ↑
alkaposha 1510 1498 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.06.2017 15:55

В ответ пользователю ckotuHa
Аватар пользователя
#280
ckotuHa
Пол игры проигрывал по армии и по статам,оппонент сломал ГО и отжал мэйн...,но благодаря хорошим дорогам и 3 съеденым трежам удалось найти контроль, и накрыть всю мошну соперника на лошке !Спасибо за игру!
na4alo prekrasnoje a konec kak vsegda... polu4il trezak na peske resil poexat na oppa...logu nekak nelovil a tam expert i botinki... oppu sdalo lutse po dorogam i on bistreje nasol kontrol spasibo za igru mozet v drugoj katke poveziot lutse...
В ответ пользователю Dawidu91
Аватар пользователя
#281
Автопереведено
Немного сумасшедшая игра. Нечестная регенерация с несколькими «Роями», несколько больших недостатков, «Гладиус», «Крылья ангела», +6 ко всем характеристикам и +2 к скорости. Прорвался в центр на 117-м ходу, но противник уже был там. Центр был довольно бедным с моей стороны, большинство полезных предметов противник уже взял. Он получил книгу воздушной магии, позже построил телепорт в поселении «Башня». У меня была более сильная армия и лучшие характеристики, но у меня не было контроля над ситуацией, кроме «Крыльев ангела» на протяжении большей части игры. На третьей неделе я совершил много глупых ошибок. Потерял часть армии из-за слабого героя, даже потерял Тазара, потому что предположил, что смогу отступить из склепа, который уже был захвачен противником. В этот момент я был почти уверен, что проиграю эту игру. На следующем ходу я атаковал Крага Хака героем 1-го уровня. У меня был красный шар, у него — «Клинок Армагеддона». Как-то я выиграл бой, он сдался, у него почти не осталось армии, у меня осталось 4 ангела. Позже произошла еще одна битва в центре, которую я тоже выиграл. На 136-м ходу я наконец-то получил телепорт в гильдии магов, собрал армию из своих городов и начал медленно захватывать города противника с помощью нескольких вспомогательных героев. На 137-м ходу я захватил его поселение «Башня», в котором был мощный юнит в гильдии, а также получил 5 дьяволов за выполнение задания. На 141-м ходу противник случайно кликнул Сольмиром и собирался потерять свои артефакты на следующем ходу. После этого он сдался. Победа! 2:0

Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
141 дн.
Дата игры
24.06.2017
Отчёт отправлен
24.06.2017 14:05
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1783 1802 +19 ↑
Dawidu91 1886 1867 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.06.2017 20:42

В ответ пользователю boovli
Аватар пользователя
#282
Автопереведено
boovli
Довольно безумная игра. Неудачное расположение мест появления существ, несколько крупных недостатков, «гладиус», «ангельские крылья», +6 ко всем характеристикам и +2 к скорости. Прорвался к центру на 117-й день, но противник уже был там. Центр был довольно бедным с моей стороны, большинство полезных предметов противник уже успел забрать. Он получил книгу воздушной магии, позже построил портал в поселении «Башня». У меня была более сильная армия и лучшие характеристики, но на протяжении большей части игры у меня не было контроля над ситуацией, кроме «ангельских крыльев».

На третьей неделе я совершил много глупых ошибок. Потерял часть армии из-за слабого героя, даже потерял Тазара, потому что предположил, что смогу отступить из склепа, который уже был захвачен противником. В этот момент я был почти уверен, что проиграю эту игру. На следующем ходу я атаковал Крага Хака героем 1-го уровня. У меня был красный шар, у него — «Амулет защиты». Каким-то образом я выиграл бой, он сдался, у него почти не осталось армии, у меня осталось 4 ангела. Позже произошла еще одна битва в центре, которую я тоже выиграл.

На 136-й день я наконец-то получил портал в гильдии магов, собрал армию из своих городов и начал медленно захватывать города противника с помощью нескольких вспомогательных героев. На 137-й день я захватил его поселение «Башня», в котором был мощный юнит в гильдии, а также получил 5 дьяволов за выполнение задания. На 141-м дне противник случайно кликнул Сольмиром и собирался потерять свои артефакты на следующем ходу. После этого он сдался. TFP!

2:0
TFP!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 0 пользователей 1460 гостей

Таверна пуста... будьте первым!