Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
9 лет назад
Diabler
Сдало жирный шоколад, кирь сразу землю получается легко эксперту на 121 беру 3 ангела и 12 уток из макси улика потом уороьас в первой трежа, но она мелкая и ничего нет поэтому сразу на 122 возвращаю армию в другую трежу. На 123 монет берет замок в труде, находит 5 и 2 олл, шляпу всего 5, кирь разбивается с той треди, чистит эту за один день и в этот же день летит домой готовясь тащить оппа. На 124 отжал первый замок, потом остальные потихому. Спасибо за игру .
когда на меня напали в середине 2-й недели, думал, что на мини-носте впервые в практике сгенерилась багнутая карта))) но просмотр хода показал, что всё гораздо печальнее...
и хотя выбрал правильную трежу (перед этим с обзорок засветив 2 стрёмные на местности с пенальти), а также качал сразу несколько героев (большинство из которых внезапно и быстро перебили) но логистов среди них было 0, у оппа же помимо киррь бегали и гуннар, и монёр))
в самом конце логу получила лишь чудо-юдо-рыба-лакус, но убежать от киррь с прыжком было нереально :(

гг, спс за игру :)
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Игра первого тура, шаблоны предлагал Женя.
Купил Гуню за 3100, но по факту взял им боты на 111 и дальше качал Гундулку :) игралось не очень, на 121 взял улик за 13скорпами, убили свежевыкупленного михуила из палатки, далее взял 6вив и вторгся к оппу. Повезло, что там слив.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Аламар / Alamar Начальный герой Аламар / Alamar
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
121 дн.
Дата игры
03.05.2017
Отчёт отправлен
03.05.2017 18:15
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1944 1955 +11 ↑
LuckyF 1849 1838 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.06.2017 08:38

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Рестарты еще оставались, заиграл из-за двух родных со старта, нормального количества денег и приятных артов в виде щитка +3 и плаща отречения на респе. До конца недели убил своего компа-сопряга. Дома 1,2,3,4,6 в ците. На 123 бью за коробку чемпионов, по калькулятору решил что магия 4 лвл. Тазар как раз качался отвратно через мудрость на 6 лвл. Но оказалось опыт 10к и я после них остался без стека виверн. Всё было б жопе если б не два подряд следом макси-улья, которые успешно беру. У Таза артиллерия, удача, вода. Решил что пора пересаживаться и качаю Монера. Но он тоже не очень хотел нормально качаться. И по итогу никто землю не словил, пока на третьей недели на построил университет и всем не купил стихии. Залез в супер трежу, там собрал 4 утопы(две из них макси), в основном статы. В ГМ ТП сразу, а ДД перестроил лишь на 144 с последней попытки. Сразу отобрал город, где оппонент строил контроль и следует сдача ввиду отсутствия перспектив.
Спасибо за игру!

Игра первого круга
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
14.05.2017
Отчёт отправлен
14.05.2017 17:01
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1699 1714 +15 ↑
Socrat 1701 1686 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2017 21:40

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
Сложная игра, противник слился первым.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
8xm8a
Длительность
124 дн.
Дата игры
15.05.2017
Отчёт отправлен
15.05.2017 18:22
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1608 1622 +14 ↑
identity 1577 1563 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.05.2017 17:53

В ответ пользователю Roger-ua
9 лет назад
Roger-ua
Сложная игра, противник слился первым.

Спасибо за игру!

Игра 1 тура.
Переоценил свои силы и слился в максимальном нагабанке.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
9 лет назад
caliban
Рестарты еще оставались, заиграл из-за двух родных со старта, нормального количества денег и приятных артов в виде щитка +3 и плаща отречения на респе. До конца недели убил своего компа-сопряга. Дома 1,2,3,4,6 в ците. На 123 бью за коробку чемпионов, по калькулятору решил что магия 4 лвл. Тазар как раз качался отвратно через мудрость на 6 лвл. Но оказалось опыт 10к и я после них остался без стека виверн. Всё было б жопе если б не два подряд следом макси-улья, которые успешно беру. У Таза артиллерия, удача, вода. Решил что пора пересаживаться и качаю Монера. Но он тоже не очень хотел нормально качаться. И по итогу никто землю не словил, пока на третьей недели на построил университет и всем не купил стихии. Залез в супер трежу, там собрал 4 утопы(две из них макси), в основном статы. В ГМ ТП сразу, а ДД перестроил лишь на 144 с последней попытки. Сразу отобрал город, где оппонент строил контроль и следует сдача ввиду отсутствия перспектив.
Спасибо за игру!

Игра первого круга

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Socrat
Аватар пользователя
9 лет назад
Последняя печальная новость коснулась и нашего турнира. Нас покинул wowa. Я успел познакомиться с ним лично на одном из питерских м200, он тогда очень помог мне морально, когда я играл в ночь две партии подряд и обе выиграл. Это был интеллигентный и очень приятный в общении человек.

В рамках турнира я должен принять какое-то решение, и я его принял. В финальных играх Вову может заменить любой из игроков более низкой корзины: Socrat, identity или Dark30. Это не по регламенту, но так должно быть.
В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
9 лет назад
identity
Мне в утопах дали альянс ангелов с красношаром, а оппоненту – водный контроль.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
Оба отрестились, сдало блок 20-49 гр стрекоз(оказалось около 30), пробил и остался без стека копий. Пришел Гуннар, насыпало нормально денег + склепы + внешний рынок - поставил ангелов на первой. Сразу конса 1ка на респе, объектов найдено было немного(два улья на 10 вив). Забрал комповскую башню, и со смотровой вышки увидел оппонента, стоявшего на разгоне. Ходит оппонент, и после своего хода по-прежнему оставляет армию на лошке, примерно в той же точке. Подвез еще марков и монахов. Армию таверна показывала всё время, что у меня больше. Денег на откуп там нет. Прикидываю, что могу дотянуться. И дотягиваюсь. Следует сдача.
Спасибо за игру!

игра второго круга
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Spider
Длительность
126 дн.
Дата игры
21.05.2017
Отчёт отправлен
21.05.2017 21:50
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1726 1739 +13 ↑
Socrat 1684 1671 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.05.2017 08:59

В ответ пользователю KobRa_RR
9 лет назад
Игра второго круга.
Сдало плохие дороги, зато быстро отстроился контроль. К началу второго месяца Тамика с плащом и двумя некрозамками сделала 2200 скелетов. А на 216 оппонент неудачно подставился в деревне, до которой дотягивался Монер.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
216 дн.
Дата игры
26.05.2017
Отчёт отправлен
26.05.2017 21:11
Влияние на рейтинг Архив
identity 1530 1549 +19 ↑
Roger-ua 1655 1636 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.05.2017 07:22

В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
9 лет назад
identity
Игра второго круга.
Сдало плохие дороги, зато быстро отстроился контроль. К началу второго месяца Тамика с плащом и двумя некрозамками сделала 2200 скелетов. А на 216 оппонент неудачно подставился в деревне, до которой дотягивался Монер.
Спасибо за игру.

Было еще 112 , 9 халявных эльфов го. По дорогам в общем примерно равно сдало , у оппа был блок для 1 недели ,но 3 некрокомпа( 2 таки дали усилок) и Тамика . Можно было еще бегать , нужен был КШ собрал АОТД но без КШ не рулит. Решили ФБ таки скелы , вынося с удара ,что 50+ буратин , что 10 архов .

Спасибо за игру!
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
9 лет назад
caliban
Оба отрестились, сдало блок 20-49 гр стрекоз(оказалось около 30), пробил и остался без стека копий. Пришел Гуннар, насыпало нормально денег + склепы + внешний рынок - поставил ангелов на первой. Сразу конса 1ка на респе, объектов найдено было немного(два улья на 10 вив). Забрал комповскую башню, и со смотровой вышки увидел оппонента, стоявшего на разгоне. Ходит оппонент, и после своего хода по-прежнему оставляет армию на лошке, примерно в той же точке. Подвез еще марков и монахов. Армию таверна показывала всё время, что у меня больше. Денег на откуп там нет. Прикидываю, что могу дотянуться. И дотягиваюсь. Следует сдача.
Спасибо за игру!

игра второго круга

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Повезло. Спасибо за игру! Третий раунд
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
28.05.2017
Отчёт отправлен
28.05.2017 15:19
Влияние на рейтинг Архив
Socrat 1637 1658 +21 ↑
caliban 1795 1774 -21 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.05.2017 17:56

В ответ пользователю Socrat
Аватар пользователя
9 лет назад
Socrat
Повезло. Спасибо за игру! Третий раунд
Подряд потратил все свои ресты, из за блоков. По итогу сдало в одну калитку. Респ на треть карты, разведанный вдоль и поперёк показал полное отсутствие конс и один улик на 4 вивы, никаких адекватных нычек тоже не сдало. Зато кучу утоп, которые непонятно чем брать. Пришлось играть это дерьмо. Двойное ГО из птиц грома и королев наг. Долгие хитраны нулевым Солмиром и Аислином 10лвл из тюрьмы позволили выйти в центр на 125. Успел взять центральный город, ещё один мини-улик, 6олл и пробиться на соседний респ через ангелов. Но был накрыт.
Спасибо за игру
В ответ пользователю KobRa_RR
9 лет назад
Старт вроде приятный по консам, но в какой-то момент Артём нашёл в трежаке просто дикое кол-во мошны и статов. Получилось догнать только под самый конец и накрыть, без кш Тёма сдался.
Спасибо за игру.

Игра 2го круга.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Spider
Длительность
142 дн.
Дата игры
30.05.2017
Отчёт отправлен
30.05.2017 17:02
Влияние на рейтинг Архив
LuckyF 1773 1795 +22 ↑
KobRa_RR 1974 1952 -22 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.06.2017 08:24

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1266 гостей