Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Не могли бы вы предоставить скриншот?
It's not a problem or an error.
Функциональность мода, которая не работает в кампании:
- Опция с 8 навыками не работает.
- Преобразование зданий может работать некорректно (не рекомендуется использовать).
- Также не рекомендуется использовать настройку губернатора.
Особенности искусственного интеллекта:
- Вторую миссию кампании "Владыки Севера" (кампания Вульфстайна) невозможно пройти из-за проблем с искусственным интеллектом. Рекомендуется использовать MMH55_Utilitiy_64.exe, который использует оригинальный ИИ ToTe.
Особенности сложности игры:
- Рекомендуется играть на нормальном или сложном уровне сложности. Мод упрощает кампанию из-за балансировки специализаций героев.
Сообщите мне, если есть какая-либо область, которую вы не понимаете, и я попробую перефразировать её более простым языком :).
Hello! Is the presence of mixed detachments of neutral creatures compatible with the possibility of joining them through the "diplomacy" skill?
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, не мешает ли замена отрядов однотипных нейтральных монстров на смешанные отряды из разных монстров их присоединению с применением навыка "дипломатия"?
Hello! Is the presence of mixed detachments of neutral creatures compatible with the possibility of joining them through the "diplomacy" skill?
И пусть Эльрат осветит твой путь
не должна, но по-моему ты не туда пишешь. Это раздел создания модов, а ты про механику спрашиваешь. Durman может удалить сообщение
Возможно, в каких то ещё других модах есть аналогичная опция с заменой обычных нейтралов на смешанных, но это в данном случае не имеет значения. Ведь в других модах и сама замена может быть реализована по-другому и взаимодействие с дипломатией тоже.
Туда, так как в оригинале смешанных групп нейтралов практически нет, а если есть, то они не присоединяются. Здесь же утилита MMH55_Mapmixer.exe осуществляет замену обычных отрядов нейтралов на смешанные.
Возможно, в каких то ещё других модах есть аналогичная опция с заменой обычных нейтралов на смешанных, но это в данном случае не имеет значения. Ведь в других модах и сама замена может быть реализована по-другому и взаимодействие с дипломатией тоже.
И пусть Эльрат осветит твой путь
в повелителе орды они так же присоединяются и убегают
Насколько я понимаю, смешанные нейтралы там присоединяются только если они должны присоединиться по сценарию "всегда присоединяются". Я же хотел выяснить выяснить влияние "дипломатии", специализации на каких-либо существах из смешанного нейтрального отряда, наличия аналогичных существ в стеке героя конкретно в этом моде.
И пусть Эльрат осветит твой путь
In MMH5.5 there are two type of stacks - mixed creatures and single-creature stack.
- mixed creatures - they are set with mood "Hostile" and Courage "Flee_join".
This means the mood specifies the certainty to attack or do something else. In this case this means they will always fight disregarding hero army size and diplomacy bonuses.
- single creatures - those are set to mood "WILD" and courage "FLEE_JOIN".
I am not completely sure what WILD means (I Could not find it in documentation) but from practical testing I believe it is half friendly / half hostile so it is susceptible to diplomacy and army size bonus and CAN be joined.
This is valid also for monster of the week creatures that appear on the map.
One can use Mapmixer to make all creatures wild or friendly (including the mixed creature stacks) so the players can have a chance to join them.
Hello Уриэль Септим Х and AlexAnt!
In MMH5.5 there are two type of stacks - mixed creatures and single-creature stack.
- mixed creatures - they are set with mood "Hostile" and Courage "Flee_join".
This means the mood specifies the certainty to attack or do something else. In this case this means they will always fight disregarding hero army size and diplomacy bonuses.
- single creatures - those are set to mood "WILD" and courage "FLEE_JOIN".
I am not completely sure what WILD means (I Could not find it in documentation) but from practical testing I believe it is half friendly / half hostile so it is susceptible to diplomacy and army size bonus and CAN be joined.
This is valid also for monster of the week creatures that appear on the map.
One can use Mapmixer to make all creatures wild or friendly (including the mixed creature stacks) so the players can have a chance to join them.
повтыкал тут в 5,5. в принципе понравилось, перспективы есть..
только карты тухловатые.
есть пара любимых карт , но не получается никак сделать что бы в них все герои были .. (в частности например элементалист у Тёмных Эльфов)
кто сможет грамотно преобразовать ?