Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Аватар пользователя
Автопереведено
Вы были правы, большое спасибо.
Аватар пользователя
В миссие"королева" появляется большое сообщение.Что в нем сказано?(я понял,что там говорится по поводу игры компаний с модификацией)
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Автопереведено
Я не совсем уверен, что вы имеете в виду. Я никогда не играл в кампании, но @magnomagus исправил все проблемы совместимости мода и кампаний.

Не могли бы вы предоставить скриншот?
Аватар пользователя
As I understood, Заинтересованный asked you to explain the message that appears in campaign with this modification (maybe in the first mission of the first campaign? Don't know).
It's not a problem or an error.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Автопереведено
А, теперь я понимаю. Я видел сообщение, в нём говорится о несовместимости между кампанией и модом. Вот краткий обзор всего текста.

Функциональность мода, которая не работает в кампании:
- Опция с 8 навыками не работает.
- Преобразование зданий может работать некорректно (не рекомендуется использовать).
- Также не рекомендуется использовать настройку губернатора.

Особенности искусственного интеллекта:
- Вторую миссию кампании "Владыки Севера" (кампания Вульфстайна) невозможно пройти из-за проблем с искусственным интеллектом. Рекомендуется использовать MMH55_Utilitiy_64.exe, который использует оригинальный ИИ ToTe.

Особенности сложности игры:
- Рекомендуется играть на нормальном или сложном уровне сложности. Мод упрощает кампанию из-за балансировки специализаций героев.

Сообщите мне, если есть какая-либо область, которую вы не понимаете, и я попробую перефразировать её более простым языком :).
Аватар пользователя
Автопереведено
Спасибо.
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, не мешает ли замена отрядов однотипных нейтральных монстров на смешанные отряды из разных монстров их присоединению с применением навыка "дипломатия"?

Hello! Is the presence of mixed detachments of neutral creatures compatible with the possibility of joining them through the "diplomacy" skill?
В ответ пользователю AlexAnt
Аватар пользователя
AlexAnt
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, не мешает ли замена отрядов однотипных нейтральных монстров на смешанные отряды из разных монстров их присоединению с применением навыка "дипломатия"?

Hello! Is the presence of mixed detachments of neutral creatures compatible with the possibility of joining them through the "diplomacy" skill?
не должна, но по-моему ты не туда пишешь. Это раздел создания модов, а ты про механику спрашиваешь. Durman может удалить сообщение
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Уриэль Септим Х
не должна, но по-моему ты не туда пишешь. Это раздел создания модов, а ты про механику спрашиваешь. Durman может удалить сообщение
Туда, так как в оригинале смешанных групп нейтралов практически нет, а если есть, то они не присоединяются. Здесь же утилита MMH55_Mapmixer.exe осуществляет замену обычных отрядов нейтралов на смешанные.
Возможно, в каких то ещё других модах есть аналогичная опция с заменой обычных нейтралов на смешанных, но это в данном случае не имеет значения. Ведь в других модах и сама замена может быть реализована по-другому и взаимодействие с дипломатией тоже.
В ответ пользователю AlexAnt
Аватар пользователя
AlexAnt
Туда, так как в оригинале смешанных групп нейтралов практически нет, а если есть, то они не присоединяются. Здесь же утилита MMH55_Mapmixer.exe осуществляет замену обычных отрядов нейтралов на смешанные.
Возможно, в каких то ещё других модах есть аналогичная опция с заменой обычных нейтралов на смешанных, но это в данном случае не имеет значения. Ведь в других модах и сама замена может быть реализована по-другому и взаимодействие с дипломатией тоже.
в повелителе орды они так же присоединяются и убегают
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Уриэль Септим Х
в повелителе орды они так же присоединяются и убегают
Насколько я понимаю, смешанные нейтралы там присоединяются только если они должны присоединиться по сценарию "всегда присоединяются". Я же хотел выяснить выяснить влияние "дипломатии", специализации на каких-либо существах из смешанного нейтрального отряда, наличия аналогичных существ в стеке героя конкретно в этом моде.
В ответ пользователю AlexAnt
Аватар пользователя
AlexAnt
Насколько я понимаю, смешанные нейтралы там присоединяются только если они должны присоединиться по сценарию "всегда присоединяются". Я же хотел выяснить выяснить влияние "дипломатии", специализации на каких-либо существах из смешанного нейтрального отряда, наличия аналогичных существ в стеке героя конкретно в этом моде.
нет, они присоединяються так же, как и обычные существа. та же схема, только существ больше и они разные
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
Hello Уриэль Септим Х and AlexAnt!

In MMH5.5 there are two type of stacks - mixed creatures and single-creature stack.
- mixed creatures - they are set with mood "Hostile" and Courage "Flee_join".

This means the mood specifies the certainty to attack or do something else. In this case this means they will always fight disregarding hero army size and diplomacy bonuses.

- single creatures - those are set to mood "WILD" and courage "FLEE_JOIN".

I am not completely sure what WILD means (I Could not find it in documentation) but from practical testing I believe it is half friendly / half hostile so it is susceptible to diplomacy and army size bonus and CAN be joined.

This is valid also for monster of the week creatures that appear on the map.

One can use Mapmixer to make all creatures wild or friendly (including the mixed creature stacks) so the players can have a chance to join them.
В ответ пользователю dredknight
dredknight
Hello Уриэль Септим Х and AlexAnt!

In MMH5.5 there are two type of stacks - mixed creatures and single-creature stack.
- mixed creatures - they are set with mood "Hostile" and Courage "Flee_join".

This means the mood specifies the certainty to attack or do something else. In this case this means they will always fight disregarding hero army size and diplomacy bonuses.

- single creatures - those are set to mood "WILD" and courage "FLEE_JOIN".

I am not completely sure what WILD means (I Could not find it in documentation) but from practical testing I believe it is half friendly / half hostile so it is susceptible to diplomacy and army size bonus and CAN be joined.

This is valid also for monster of the week creatures that appear on the map.

One can use Mapmixer to make all creatures wild or friendly (including the mixed creature stacks) so the players can have a chance to join them.
Thank you. I have found answer. Mixed neutral stacks with CAN_FLEE_JOIN may join beginning with 3.1 version. In 3.0 it was't working.
привет комрады.
повтыкал тут в 5,5. в принципе понравилось, перспективы есть..
только карты тухловатые.

есть пара любимых карт , но не получается никак сделать что бы в них все герои были .. (в частности например элементалист у Тёмных Эльфов)

кто сможет грамотно преобразовать ?
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 4,6 MB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1229 гостей