Сообщения от Какой замок можно считать лучше?
Нечетко поставлена задача. Многое зависит от конкретной карты или шаблона, от личных предпочтений...
На ХВ ежегодно проходит турнир "Любимчики, в бой". Посмотри историю турниров - кто у кого чаще выигрывает, на каких шаблонах и пр.
или Драколичи (хп меньше, но стреляют)
Какой замок можно считать более эффективней против остальных и почему?
Некрополь - за счёт многих бонусов у существ. Хотя у них вроде чуть ли не самые низкие показатели здоровья и атаки, но тем не менее они берут кол-вом. Так же - некроманты с некромантией(тавтология) оживляют скелетов и если правильно это использовать, можно доиграться до 2-3 тыс. скелетов. Такое кол-во будет выносить кого угодно, а некромант себе аккуратно поднимать новых скелетов после боя.
За Сопряжение играла редко. Как по мне - та же фишка, что и с Некрополем. Большие кол-ва существ. Плюс - два лучника на начальном этапе. Элементали воды и воздуха грейдженые. Психи очень классно выносят. Помню, насобирала их 19 штук и выносила всех нейтралов до 6 уровня включительно. В армии ещё были элементали воды грейдженые и воздуха.
Но это имхо. Может кому-то они и не такие уж имбо.))))
Оплот - превосходный "защитный" замок. Жирные кричи 1-2 и 5-7 уровней, откровенно мощные грейженные кентавры, откровенно мощные грейженные эльфы. Магам будет очень потно, если они дождутся полной отстройки, т.к. одно существо имеет иммун 1-4, одно - сопротивляемость 40%, одно дает ауру сопротивляемости, а еще одно повышает стоимость спеллов врага. Минусы - войска не слишком мобильны (4 2-клеточных стека) и в войсках есть тормоза (гномы, дендроиды). Для стрелка начальный выбор - Ивор, для милишника под затяжные бои - Торгрим (антимаг) или Мепхала (мастер доспехов). Запрещенных на турнирах Риланда и Кирря не учитываем.
Башня - крайне жесткий замок в умелых руках труЪ-стрелка. Мастер-гремлины обеспечивают сравнительно легкое начало игры и разрыв очка медленных не стреляющих нейтралов; грейженные гаргульи имеют неплохую скорость. Отменная магическая поддержка благодаря библиотеке и наличию таких тварей, как Архимаги (-2 спеллпоинта на каст), Мастер-джинны (3 рандомных положительных каста на своих). В полностью грейженном замке три стрелка, что позволяет делать стрелковую армию, по необходимости подвозя медленных гремов лошком, которая при поддержке наг, джиннов и гаргуль порвет вражин на тряпки. Лучший выбор для старта - не знаю, честно, ибо я не башенный игрок. Кира и Солмир, насколько я знаю, запрещены, а Фафнер будет полезен своей специализацией при затяжной игре.
Инферно - в умелых руках, как говорится... Один стрелок (Магог) работает очень своеобразно, контузя и чужих, и своих. Церберы и Архидьяволы с безответкой немного выправляют ситуацию; султаны ифритов с огненным щитом тоже провоцируют у любого соперника попаболь, однако остальные аццкие сотоны откровенно бесцветны. Лучшая тактика - разведение демонов с помощью абилки грейженных питлордов. Лучший стартовый герой - Октавия (+350 голды), Калх (много гогов = более ровные отношения с нейтралами) или Игнат (жирный стек бесов-чертей бьется больно).
Некрополь - сложен на старте, непобедим (в ровных руках) при затяжной игре. Внимание стоит обратить на дред кнайтов, грейженных личей и вампиров (на турнирах, емнип, их улучшать запрещено). Как только некоторый ударный костяк будет собран, остается только бегать и бить все, что шевелится. Что не шевелится - шевелить и бить. Лучший стартовый герой - Галтран (много скелетов со старта), Исра или Видомина (специальность с усилением Некромантии решает). Обратить внимание стоит также на Нимбуса и Клавиуса (+350 золота) - они будут хорошими прибыльными лошками.
Темница - злое зло. Два неплохих стрелка, быстро отстраиваемых, и лютые грейженные гарпии на первой неделе дают неплохой и достаточно могучий ударный костяк армии. Лучшими стартовыми персами можно считать Шакти (самая дорогая стартовая армия среди всех героев) и Лорелей (спец по гарпиям). Запрещенных на турнирах Джеддита, Аламара (спецы по воскрешению) и Гуннара (спец по логистике) в расчет не берем.
Цитадель - замок для раша. при наличии ресурсов и постройки волчьего домика со старта чудищ можно получить уже на второй день игры (птицы --- чудища). Город заточен под атаку, поэтому большинство юнитов очень больно бьются - хоть и стоят недорого. Крэг Хэк и Гундула - наши лучшие друзья при затяжной игре, а Гретчин и Тираксор - при планируемом раше.
Крепость - город, заточенный под оборону в долгосрочной перспективе, но отменно пригодный для рашей. Виверны могут быть построены на первый-второй день (если есть ресурсы) - зависит от наличия в городе домика ящеров. На второй неделе чистятся окружающие ульи, после чего количество виверн растет гораздо быстрее, чем хотелось бы врагу. Брохильд - спец по ним и будет полезен для финалки за рашера. Быстрый старт могут обеспечить Вистан, Дракон и Брон (последний вроде запрещен на турнирах из-за доступа к существам 4 уровня со старта).
Конфлакс - лютый замок для быстрого старта и подавляющего развития. Цвет армии - грейженные феи, имеющие лютую скорость, полет и безответку. Армия фей при ровных руках проламывает любых нестреляющих нейтралов со скоростью меньше своей на 2. Также не особо радует противников прирост огнептиц и фениксов - вдвое выше, чем в остальных городах. Лучший герой для старта - разумеется, Гриндан (+350 золота, магия земли и медлительность со старта). Циель и Луну, запрещенных на турнирах, в расчет не берем. Стоит учитывать, что на турнирах конфлакс запрещен целиком либо доступен без возможности грейда фей и огнептиц.
Крепость и цитадель - рашевые замки, высшие уровни можно отстраивать уже на первой неделе, но в поздней игре одни из слабейших.
Инферно - если новичек, то забудь о нем, без правильного применения демонологии он дно.
Некрополись, хоть в HOTA некромантию порезали вдвое, все равно осталась крутая фишка, когда можно собрать сет короля нежити и вместо скелетов подымать личей.
Подземелье - все войска либо стрелки, либо летуны, есть также дракончики на которых не действует магия, хороши с героем воином, так как 7 уровень ни бафнуть не реснуть.
Оплот - самый жирный замок, в чистом поле один из сильнейших.
Замок - Отлично сочетаются архангелы с заклинанием клон, каждый ход можно ресать по 100 хп за каждого архангела.
Башня - единственный замок с тремя стрелками, включая последний уровень, отлично заходит с доспехами проклятого, чтоб расстреливать замедленных врагов еще до начала битвы.
Сопряжение - элементали - отстой, но феечки и фениксы сила, самые быстрые на своем уровне. В HOTA имбовый прирост фениксов 4 за неделю уменьшили до трех и он перестал быть имбой, а остался просто сильным замком.
Лично мой фаворит - башня.