Перейти к содержанию

Сообщения от Какой замок можно считать лучше?

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
11 лет назад
Какой замок можно считать более эффективней против остальных и почему?
11 лет назад
Вопрос из разряда "что лучше - Maserati Ghibli или КрАЗ-5322".
Нечетко поставлена задача. Многое зависит от конкретной карты или шаблона, от личных предпочтений...
На ХВ ежегодно проходит турнир "Любимчики, в бой". Посмотри историю турниров - кто у кого чаще выигрывает, на каких шаблонах и пр.
Аватар пользователя
11 лет назад
Нужно выбирать город "Замок" ведь в нем есть архангелы, которые даже сильнее черных драконов, но к сожалению все монстры 7 уровня ,проигрывают Убердраконам (или как там они называются)
Аватар пользователя
11 лет назад
Лазурные(1000хп)??
или Драколичи (хп меньше, но стреляют)
Аватар пользователя
10 лет назад
Мартик
Какой замок можно считать более эффективней против остальных и почему?
Имба считаются Сопряжение и Некрополь.
Некрополь - за счёт многих бонусов у существ. Хотя у них вроде чуть ли не самые низкие показатели здоровья и атаки, но тем не менее они берут кол-вом. Так же - некроманты с некромантией(тавтология) оживляют скелетов и если правильно это использовать, можно доиграться до 2-3 тыс. скелетов. Такое кол-во будет выносить кого угодно, а некромант себе аккуратно поднимать новых скелетов после боя.
За Сопряжение играла редко. Как по мне - та же фишка, что и с Некрополем. Большие кол-ва существ. Плюс - два лучника на начальном этапе. Элементали воды и воздуха грейдженые. Психи очень классно выносят. Помню, насобирала их 19 штук и выносила всех нейтралов до 6 уровня включительно. В армии ещё были элементали воды грейдженые и воздуха.
Но это имхо. Может кому-то они и не такие уж имбо.))))
В ответ пользователю Тамика_13
Аватар пользователя
10 лет назад
Тут все конкретно зависит от случая. На некоторых картах (преимущественно маленьких) проще играть за болото, либо цитадель, так как можно быстро прорашить за счёт ранних сильных юнитов. На больших было бы неплохо играть за тоже дисбалансное Сопряжение. Некрополь универсален :smile24:
Аватар пользователя
10 лет назад
Я обычно играю за людей.
Аватар пользователя
9 лет назад
на долгую перспективу однозначно конфлюкс ( если нет ограничений). быстрое взятие нычек, вторичек и тд и тп, легкий старт фейками, достаточно быстрые птички ( в плане расстройки). На раш либо крепость либо цитадель. А вообще самым сбалансированным и частоиграемым думается мне является замок, но мне не нравится старт им, да и ангелы довольно дорогие, плюс тут если консерв будет парочку - родные существа, сильнейшие из негреженых т7.
9 лет назад
Автопереведено
Замок – один из лучших, без сомнения.
Аватар пользователя
9 лет назад
Замок - хорош для уверенного пуша. Даблшот грейженных арчеров на первых порах позволяет расшвыривать нейтралов только в путь. Строятся они быстро; отлично разгоняются грейженными грифами и впоследствии архами. Оррин и Валеска - друзья арчера, Турис - для милишника. Запрещенных на турнирах Адель и Мюллича не рассматриваю.

Оплот - превосходный "защитный" замок. Жирные кричи 1-2 и 5-7 уровней, откровенно мощные грейженные кентавры, откровенно мощные грейженные эльфы. Магам будет очень потно, если они дождутся полной отстройки, т.к. одно существо имеет иммун 1-4, одно - сопротивляемость 40%, одно дает ауру сопротивляемости, а еще одно повышает стоимость спеллов врага. Минусы - войска не слишком мобильны (4 2-клеточных стека) и в войсках есть тормоза (гномы, дендроиды). Для стрелка начальный выбор - Ивор, для милишника под затяжные бои - Торгрим (антимаг) или Мепхала (мастер доспехов). Запрещенных на турнирах Риланда и Кирря не учитываем.

Башня - крайне жесткий замок в умелых руках труЪ-стрелка. Мастер-гремлины обеспечивают сравнительно легкое начало игры и разрыв очка медленных не стреляющих нейтралов; грейженные гаргульи имеют неплохую скорость. Отменная магическая поддержка благодаря библиотеке и наличию таких тварей, как Архимаги (-2 спеллпоинта на каст), Мастер-джинны (3 рандомных положительных каста на своих). В полностью грейженном замке три стрелка, что позволяет делать стрелковую армию, по необходимости подвозя медленных гремов лошком, которая при поддержке наг, джиннов и гаргуль порвет вражин на тряпки. Лучший выбор для старта - не знаю, честно, ибо я не башенный игрок. Кира и Солмир, насколько я знаю, запрещены, а Фафнер будет полезен своей специализацией при затяжной игре.

Инферно - в умелых руках, как говорится... Один стрелок (Магог) работает очень своеобразно, контузя и чужих, и своих. Церберы и Архидьяволы с безответкой немного выправляют ситуацию; султаны ифритов с огненным щитом тоже провоцируют у любого соперника попаболь, однако остальные аццкие сотоны откровенно бесцветны. Лучшая тактика - разведение демонов с помощью абилки грейженных питлордов. Лучший стартовый герой - Октавия (+350 голды), Калх (много гогов = более ровные отношения с нейтралами) или Игнат (жирный стек бесов-чертей бьется больно).

Некрополь - сложен на старте, непобедим (в ровных руках) при затяжной игре. Внимание стоит обратить на дред кнайтов, грейженных личей и вампиров (на турнирах, емнип, их улучшать запрещено). Как только некоторый ударный костяк будет собран, остается только бегать и бить все, что шевелится. Что не шевелится - шевелить и бить. Лучший стартовый герой - Галтран (много скелетов со старта), Исра или Видомина (специальность с усилением Некромантии решает). Обратить внимание стоит также на Нимбуса и Клавиуса (+350 золота) - они будут хорошими прибыльными лошками.

Темница - злое зло. Два неплохих стрелка, быстро отстраиваемых, и лютые грейженные гарпии на первой неделе дают неплохой и достаточно могучий ударный костяк армии. Лучшими стартовыми персами можно считать Шакти (самая дорогая стартовая армия среди всех героев) и Лорелей (спец по гарпиям). Запрещенных на турнирах Джеддита, Аламара (спецы по воскрешению) и Гуннара (спец по логистике) в расчет не берем.

Цитадель - замок для раша. при наличии ресурсов и постройки волчьего домика со старта чудищ можно получить уже на второй день игры (птицы --- чудища). Город заточен под атаку, поэтому большинство юнитов очень больно бьются - хоть и стоят недорого. Крэг Хэк и Гундула - наши лучшие друзья при затяжной игре, а Гретчин и Тираксор - при планируемом раше.

Крепость - город, заточенный под оборону в долгосрочной перспективе, но отменно пригодный для рашей. Виверны могут быть построены на первый-второй день (если есть ресурсы) - зависит от наличия в городе домика ящеров. На второй неделе чистятся окружающие ульи, после чего количество виверн растет гораздо быстрее, чем хотелось бы врагу. Брохильд - спец по ним и будет полезен для финалки за рашера. Быстрый старт могут обеспечить Вистан, Дракон и Брон (последний вроде запрещен на турнирах из-за доступа к существам 4 уровня со старта).

Конфлакс - лютый замок для быстрого старта и подавляющего развития. Цвет армии - грейженные феи, имеющие лютую скорость, полет и безответку. Армия фей при ровных руках проламывает любых нестреляющих нейтралов со скоростью меньше своей на 2. Также не особо радует противников прирост огнептиц и фениксов - вдвое выше, чем в остальных городах. Лучший герой для старта - разумеется, Гриндан (+350 золота, магия земли и медлительность со старта). Циель и Луну, запрещенных на турнирах, в расчет не берем. Стоит учитывать, что на турнирах конфлакс запрещен целиком либо доступен без возможности грейда фей и огнептиц.
5 лет назад
В клинке армагедона имба сопряжение, в дыхании смерти некрополис, в HOTA все более-менее сбалансированно, однако есть некоторые моменты. 

Крепость и цитадель - рашевые замки, высшие уровни можно отстраивать уже на первой неделе, но в поздней игре одни из слабейших.

Инферно - если новичек, то забудь о нем, без правильного применения демонологии он дно. 

Некрополись, хоть в HOTA  некромантию порезали вдвое, все равно осталась крутая фишка, когда можно собрать сет короля нежити и вместо скелетов подымать личей. 

Подземелье - все войска либо стрелки, либо летуны, есть также дракончики на которых не действует магия, хороши с героем воином, так как 7 уровень ни бафнуть не реснуть. 

Оплот - самый жирный замок, в чистом поле один из сильнейших. 

Замок - Отлично сочетаются архангелы с заклинанием клон, каждый ход можно ресать по 100 хп за каждого архангела. 

Башня - единственный замок с тремя стрелками, включая последний уровень, отлично заходит с доспехами проклятого, чтоб расстреливать замедленных врагов еще до начала битвы. 

Сопряжение - элементали - отстой, но феечки и фениксы сила, самые быстрые на своем уровне. В HOTA имбовый прирост фениксов 4 за неделю уменьшили до трех и он перестал быть имбой, а остался просто сильным замком. 

Лично мой фаворит - башня. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1156 гостей