Перейти к содержанию

Сообщения от Что бы вы добавили в Героях??? (креатифф-прет):)

В ответ пользователю M4s
Аватар пользователя
19 лет назад
Я бы добавил для начала замок Болото после добавленого замка Орков! Я свои мысли изложил в Теме "Сколько рас лучше?"! Кому интересно можете посмотреть!
P.S. Я не предлагаю такого Болота-прикола как M4s! У меня взгляды на нормальных существ и на нормальный замок!:)
Аватар пользователя
19 лет назад
это не болото, а насекомые )))
без гуманойдов не очень )
19 лет назад
блин, что вообще за замок - болото?
Раз есть замок болото, то давайте сделаем: лужайку, лес, полянку, речку, море, островок, и т.д. и т.п.

А вообще, по теме:
я бы добавила в героев МНОГА рас, МНОГА артефактов, МНОГА заклинаний, МНОГА героев, МНОГА нейтралов.
Ведь даже 8 рас (казалось бы - разнообразие) быстро приедаются.
Очень.
Мне во всяком случае.
Аватар пользователя
19 лет назад
в 3ке была такая раса Болото (Крепость) =)
19 лет назад
Уважаемый Inquisitor, я конечно понимаю, что модератор всегда прав и если он не прав смотри пункт первый. Но назрел сразу вопрос, а разве написание там было неприличней полуголых девиц из замка Темных эльфов? Обычная шутка, ничего более. Я учел ваши пожелания. Спасибо.
В ответ пользователю Arandor
19 лет назад
Arandor;101068
в 3ке была такая раса Болото (Крепость) =)

а то я незнаю =)
Даже и не подозревала о существовании крепости в тройке *сарказм*
:)
И хорошо, что я пятой части этой расы нет.
Аватар пользователя
19 лет назад
Единственное что бы я хотел добавить - это чтобы у героев одной расы были разные пути развития (2 или может быть 3) - отличие в вероятности выпадения навыков и характеристик, чтобы можно было выбирать героя в зависимости от тактики развития (больший уклон на магию или на боевые характеристики; защиту или нападение, например)
В ответ пользователю Игрок
Аватар пользователя
19 лет назад
Игрок;101136
Единственное что бы я хотел добавить - это чтобы у героев одной расы были разные пути развития (2 или может быть 3) - отличие в вероятности выпадения навыков и характеристик, чтобы можно было выбирать героя в зависимости от тактики развития (больший уклон на магию или на боевые характеристики; защиту или нападение, например)

В 3-ке примерно так все и есть :), - уклон развития в 3-ех направлениях(маг, воин и боевой маг)
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну, да. А в 5 такого нет...
В ответ пользователю Игрок
Аватар пользователя
19 лет назад
Игрок;101136
Единственное что бы я хотел добавить - это чтобы у героев одной расы были разные пути развития (2 или может быть 3) - отличие в вероятности выпадения навыков и характеристик, чтобы можно было выбирать героя в зависимости от тактики развития (больший уклон на магию или на боевые характеристики; защиту или нападение, например)
Это с Ниваловского форума.
CruelDwarf
Категорически против - это не увеличит количество тактик, а просто сведёт все расы к одному шаблону - как это было в тройке. Сейчас в Г5 у каждой фракции свой герой и своя схема игры.
Mandor(FIS)
для пятых героев и их колеса это будет лишним!в принципе даже сейчас-выбирая за какого героя играть-ты смотришь на его стартовые навыки!и в принципе условно можно поделить вех на магов и воинов!Например если ты возьмешь Раззака-то в итоге у тебя выйдет скорей всего этакий-воин маг,а если Ору-чистый маг!Для меня это кажется более интересным,чем было в тройке
...Mr. Zero...
Не надо. Как говорили выше индивидуальность теряется. Чем будет отличатся воин академик от скажем воина варлока? В тройке может была и полезной фичей. Но она не для пятёрки. Не надо в пятёрку тащить что попало. Иначе (далее следует ИМХО) станет помойкой как ВОГ.
Phoenix 1973
Я против разделения героев каждой расы изначально на Воинов и Магов , такая игра уже есть , НММ 3 называется , у 5-ки свои неповторимые особенности .
Что видеть хотелось бы , так это более яркие индивидуальные специализации . Особенно важно поттянуть героев , которых сейчас никто не качает , таких как Фаиз , Ирбет , Аластор , Фрея .
Idot
единственная игра серии где от Воина был толк это Герой-Варвар с бутылочками имморталки из Heroes IV
во всех остальных сериях Воина превращали в Мага
VorteX
ИМХО, нафиг нужно
И т.д. и т.п. :)
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
19 лет назад
Можно гигантских пауков добавить, ядовитых, и которые паутиной заплетают типа энты.
Можно пушкарей ещё, которые вооще не могут в ближнем бою, но зато стреляют мощно, но не точно.
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну можно например сделать не 2 уровня упграде монстров, а много, как в мастер ов магик - новички, обычные, ветераны, элита и т.д., штобы типа они тоже экспириенс получали.

Добавлено через 20 минут
Можно было бы ещё новую расу замутить - оборотни. То есть, всякие крысолаки, волкодлаки, медведелюди и т.д. То есть, вроде как живые люди (не ундеад). Но когда они выходят бицца, то они делают что-то типа гатинга - ждут некоторое время и обращаюцца в соотв. животных, причём очень сильных и отмороженных, ярость их возрастает с каждым ходом, но если они деруцца в обличии зверей, то они с каждым ходом начинают всё больше свирепеть и со всё нарастающей вероятностью выходить из-под контроля, то есть, чикать своих, просто носицца по полю и т.д. Штобы их как-то обуздать, надо прокачивать соотв. абилки, или кидать соотв. спеллы.
Но они могут махацца и просто как люди, но в этом случае они не очень сильные.
У героя абилка штото типа некромантии - ликантропии, то есть можно людей или эльфов или магов переделывать в оборотней.

Ещё можно добавить к боевому духу то, штобы он возрастал или падал в соответствии с успехом на поле брани. Штобы была не только смелость, но и трусость, то есть некоторые злостные сцыкуны штобы просто слиняли с тактической карты в резерв или просто в никуда. Или сдались в плен явному победителю, штобы после боя оказацца в его отряде.

Добавлено через 6 минут
Штобы героев можно было бы брать в плен, причём штоб экспириенс за них начислялся не просто 1500 за всех, а в зависимости от уровня и прокаченных абилок. То есть, победить крутого всегда почётно, а не то что новичка 1-2 уровня.
Ещё можно так, в зависимости от алигнмента игрока сделать такие возможности - великодушно отпустить пленника (и тебе за ето какой-то бонус будет), но противник может его тут же нанять в таверне и понеслось по новой. А злой игрок, наоборот может принести пленника в жертву, при этом он навсегда исчезает из данной карты и всех таверн, а тот, кто его пожертвовал, тоже чёто получает.
Можно ввести понятие городского населения, как например в цивилизации или age of wonders, и оно бы тоже росло от хода к ходу, и параметры города бы улучшались, и монстров было бы больше, и денюх, и ресурсов. А если город захвачен, то враг может его вырезать, разрушить или вааще прикончить.
Может, стоит что-то типа сеттлеров сделать и штобы города размножались.
Ещё вариант - добавить океанские расы.
Да много чего ещё можно придумать!
Аватар пользователя
19 лет назад
Хм, ну тебе скорее в раздел новые идеи /forum/section/64/

По поводу расы оборотней не думаю они бы были слишком однообразны, лучше их как дополнение к какому-либо замку или как нейтралов, и еще способность кусать и превращать врагов гуманоидов в оборотней в полнолуние.
В ответ пользователю Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Или ещё такая попция - если твари наращивают атаку/защиту/дамагу в зависимости от роста героя, то вот почему бы не сделать штобы кастеры тоже набавляли себе колдовскую силу/ману?

Добавлено через 56 секунд
Saruman;102092

По поводу расы оборотней не думаю они бы были слишком однообразны, лучше их как дополнение к какому-либо замку или как нейтралов, и еще способность кусать и превращать врагов гуманоидов в оборотней в полнолуние.

Ну как сказать однообразны? А аццкие не однообразны? А мертвяки?
Аватар пользователя
19 лет назад
Аддкие нет - у них и бесы, и лошадки, и суккубы...
У мертвяков - зомби, скелеты и т.д.
А у этих кто - просто люди разные будут, ну в животных превращаются... Посмотри в разделе новых идей там гораздо представительнее расы есть...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1331 гостей