Элем Шторма - Летун. Нет ответа. Каст молнии 2х. Элем. 40 хп. Элем Огня. - Жидкое пламя. Щит. Стрелок. Элем. 35 хп. Элем Воды - Каст Останавливающий холод 1х, Глыба 3х, Кольцо 2х, стрелок(слабый), элем. 45 хп. Элем Тьмы - Летун. Удар и возврат. Нет ответа. Им. к замедлению. 40 хп. Элем Света - Ослепление(атака), летун, им. к ослеплению, дитя света. 45 хп. Они 4 уровня. Насколько можно их оценить? Я дал 500.
Добавлено через 2 минуты И имун к своей стихии у Огня, воды и Воздуха.
Вообще элемы разума в Асхане не существуют на сколько я знаю, и кстати интересно было бы сделать возможным нанимать существ NCF во внешних нейтральных строениях (строениях на подобие слияния стихий и лагеря беженцев) Я не пользуюсь NCF так как юниты, которые добавляются этим проектом, лишь чутка разнообразят пробивки, а основная часть игры обходится без них так как у вас и у вашего врага этих юнитов просто напросто нет, а значит ни каких новых синергичных связок между существами, интересных тактик их применения да и вообще распробовать этих юнитов на вкус особо не выходит - выпадет? не выпадет? как себя поведёт в руках ИИ? реализует ли все интересные абилки? - не известно, но а вот если сделать строения в которых эти юниты будут наниматься, то это уже другой разговор, при этом можно не делать для каждого юнита отдельный двел, а поступить как с вышеупомянутыми слиянием стихий и лагерем беженцев. Останется только немного подправить список генерируемых в гск объектов, что бы новые двеллы появлялись на сгенерированной карте. Юнитов можно разделить на группы - юниты каждой группы будут наниматься в отдельном строении (пример из игры: группа - "элементали"; строение "слияние стихий") и таким манером для каждой группы. Одной из групп со своим строением могут например быть наемники вольных городов, строение "застава вольных городов" ну или можно разделить и эту группу отдельно на её тёмный вариант (чёрная стража и подобные "не добрые" наёмники) и на светлый вариант (мечи ветра, жрецы илата и подобные) ПС: при добавлении в игру элементалей света и тьмы их надо будет затолкать в слияние стихий Вот в такой NCF я бы поиграл (для всех существующих юнитов строения делать геморно, поэтому предлааю делать это только для юнитов из лора - в принципе можно сделать отдельную версию NCF в которой будут не выдуманные юниты а те которые есть по лору)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Ment
гномов
такой магической силой могут обладать только супер существа!
:D Не обязательно делать прямо-таки полёт. И телепортом тоже не обязательно ограничиваться. Это может быть подкоп, прыжок, парение, много всего... Я для вещи, с Асханом не связанной, в своё время задумывал наездников на четырёхлапых ящерах, которые хорошо лазают... Но последнее вряд ли можно красиво реализовать анимациями в рамках пятёрки.
Хм. А что в ГСК можно менять объекты которые ставятся или не ставятся при генерации? Конечный комплект элемов в моем исполнении. Сделал с Храмом Нагов.
Неясно был ли толк их делать и есть ли толк перекрашивать темных элемов в черно-фиолетовых по оригиналу.
Добавлено через 15 минут Я тут вспомнил. В довольно-таки старых сообщениях упоминалось последние разрабатывающиеся существо NCF: ночница. И какова была ее судьба?
Хм. А что в ГСК можно менять объекты которые ставятся или не ставятся при генерации? Конечный комплект элемов в моем исполнении. Сделал с Храмом Нагов.
\GameMechanics\RefTables\RMGPresetTable.xdb в пропатченой игре находится в файле a2p1-data.pak
Добавлено через 1 час 20 минут Хм, fktifzobr@mail.ru. Я тут глянул этот документ в редакторе. Все разбито на категории по городам. В каждом категории свои объекты. В какую что идет? С уважением, AstralLein.
Добавлено через 1 минуту И еще. В вашем моде на ресурсы из семерки не заменены иконки в рынках. Как бы мелочь, но бросается в глаза.
Добавлено через 1 час 20 минут Хм, fktifzobr@mail.ru. Я тут глянул этот документ в редакторе. Все разбито на категории по городам. В каждом категории свои объекты. В какую что идет? С уважением, AstralLein.
Добавлено через 1 минуту И еще. В вашем моде на ресурсы из семерки не заменены иконки в рынках. Как бы мелочь, но бросается в глаза.
честно сказать я с этим файлом еще не возился, видимо все разбито из-за того, что не все здания подходят всем расам, как именно туда добавлять объекты я не знаю
ИМХО, водные элементали и раньше были вполне неплохи, а вот с огненными бы что-нить сделать. Червяки с трубками - руками смотрятся странно.
Согласен - вообще, огненный элем это единственный элем которого реально стоит переделать - что это за червяк с какими-то пушками-огнеметами из рук, элем света без вариантов делается на фее (в героях 6 он примерно такой и есть), а вот элем тьмы на безликом сгодится разве что если помимо отрывания крыльев вы оторвёте ещё и пояс (придётся прикрывать конечно как то стыки) Элем воздуха тут вышел так себе, но и в оригинале он не комильфо - в городе элементалей (из мода на город элемов) грейд воздушного (тот который в серых тонах) лучше вышел.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
AstralLein
Я отрывал пояс темному, но нужно что то на замену ему. А что я не знаю. В спецах ноль!
Добавлено через 13 минут Огненные там хрень. Видно нужно делать с нуля. Хорошо бы под шестерку.