Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Я то как раз по факту и не сыграл, техвин по Тоге.

Добавлено через 14 минут
Посмотрел третий тур с самураями , две партии красным две партии синим цветом. Как раз играли по второму варианту
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
В ответ пользователю Antal_RR
Antal_RR
Я то как раз по факту и не сыграл, техвин по Тоге.

Добавлено через 14 минут
Посмотрел третий тур с самураями , две партии красным две партии синим цветом. Как раз играли по второму варианту
Не факт, тут же речь только о том кто первый стартует каким цветом, а после каждого реста смена цветов. Ну а вообще мне кажется не очень принципиально как играть, хотя наверное разумней чередование по корзинам, хотя такое.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
Лично мне было все равно, я хотел узнать как правильно
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Sanin
Да, все ваши синие, а все игроки другой команды красные. Вы ведь играли решающую игру с Самураями будучи красными, почему сейчас такие вопросы, когда вы синие?

лол, я думаю у любой команды возникли бы такие вопросы, потому что регламент никто особенно не читает никогда, особенно проигрывая в серии, и не думая про тай-брейк.

А так мы за справедливость, и 5 красных цветов подряд в неё не ложится


В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Таблица обновлена. На всякий случай прошу проверить, все ли в ней правильно отмечено. Если все правильно, то мы имеем счет 2-2 после четырех матчей и переходим к пятому туру. Срок на игры пятого тура - до 10 июля.

Так получилось, что игроки пятой корзины не сыграли ни одной игры, но на всякий случай прошу их быть готовыми отыграть решающую игру, если она понадобится. Если одна из сторон настаивает на назначении ОДД в пятой (или любой другой) корзине, прошу капитана команды отписаться мне в личку с указанием времени, в которое может играть ваш игрок.
KobRa_RR
лол, я думаю у любой команды возникли бы такие вопросы, потому что регламент никто особенно не читает никогда, особенно проигрывая в серии, и не думая про тай-брейк.

А так мы за справедливость, и 5 красных цветов подряд в неё не ложится

По таким правилам играли True Luck против Нежной Гидры синим цветом, и ваша команда против Самураев красным цветом. Почему-то тогда никто никаких вопросов не задавал и не возмущался. По договоренности с командой соперников можете играть по другим правилам, я не против.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Как по мне то в формулировке вкралась ошибка и вместо игрок который должен играть синим цветом (естественно со сменой цветов в команде) фраза звучит игрок чья команда играет синим цветом.

Странно ,что Санин не видит этой ошибки, что явно противоречит логике смены цветов в команде во всех турах турнира и групповом и плейоф.
Весна 2013.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Оппонент остался без рестов, у меня оставался последний. Конюшня под городом, красный цвет, идеальные компы(башня и родная цита), + Тазар в помощь, естественно играю. Респ оказался большой(2утопы), денег нормально. На 112 у оппонента уже 7 героев(как и у меня), с учётом отката в 4200. Единственная дорога вела в односторонник, благо была недалеко еще одна дорога с неплохой дорожной сетью. До конца недели убиваю своих компов, повезло что была сдвинутая 6к охрана к цито-компу. Дома мишки в ците, у компа отстроены птицы. С новой недели беру домашнюю консу 2ку лошком. Далее разведка, еще конса 2ка, намошнил тазиком немного уток (18). На 126 в башне ТП с первого раза. Десса уже с землей и воздухом, Таз не хотел ловить стихии. Заканчиваю неделю мишками в кастле, в комповской ците мишек не строил, т.к. нужны были ресы на ГМ. На 132 беру утопу единичку с КШ, в тот же день с первой перестройки с библой дают флай и ДД. На 133 отбираю мейн оппонента, строю универ и даю Тазику выучить землю. Грейд мишек. Был готов принимать бой, т.к. оппонент был недалеко в супер-треже. Статы там были больше по каждому на 2-3 пункта. Армия светилась моя больше. Оппонент побежал в супертрежак. Я беру те утопы что были мной замечены, все единички! (с сапогами левитации; +3 олл; +4олл; щит +12-3 это всё в разных утопах). В последней 3ке дали +6олл.+3олл и шлюпу 5лвл. Было так же преимущество по контролю карты. На 137 оппонент отбирает мейн обратно, и там Монером ночует. Собираю всю армию, добрал еще объёктов, задаблил ману в деревушке данжа и напал на Монера в городе. Учитывая перевес по мане и двух усилков земли и воздуха решил КШ не одевать. Там тоже защиты от магии не было.
Начинаю спешить и сразу кидаю имплу в уток, дабы быстрее закончить всё победой. Но утки резистят и мне влетает армаг. Резиста у меня не было, там резистят те же самые утки. После армага у меня остаётся 6 седых, 2 ангела и 3 вивы. Там - 38 уток и птицы. Ангелами срубаю птичку, а 3 птицы с удачи добивает мне ангелов. Понимаю что п****ц приплыли: представляю как летит импла в мишек и птицы убивают мне оставшихся виверн. Но идёт долгое раздумие со стороны оппонента. Имплы там не оказалось, идёт хаст на вив, единичка птиц снимает ответку, и после подачи вив остаётся 4 мишки. Кидаю имплу в уток(на этот раз утки не срезистили) и мишками убиваю 3х птиц.
Спасибо за игру!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 525,9 KB
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
03.07.2017
Отчёт отправлен
03.07.2017 14:53
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1754 1768 +14 ↑
Socrat 1730 1716 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.07.2017 11:33

В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Продал кастл. Имел еще 112 , когда противник выбрал ресты , но нет ничего. Раздача на удачу оказалась тоже пустой, на 111 у соперника уже больше героев 7 против 6. Только на 114 засветил 2 нычки рогов , до того 1 конса и 1 улей. Выход на 123 с масхастом , продвинутой землей и слепью, против седых и сразу циклопов 100+ , бью джинов чтобы докачать масло но не хватает 19 очков, лезу на 50+птиц грома , остаются 13 рогов , и нет маны разбиваюсь пополнять и картина довольна печальная , разве наконец масло докачал и тут приход ГГ от соперника.

Спасибо за игру!

P.S. Должен отметить благородное поведение Идентити который согласился играть синим , в соответствии со сменой цвета в команде.
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Эрдамон / Erdamon Основной герой Эрдамон / Erdamon
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
123 дн.
Дата игры
04.07.2017
Отчёт отправлен
04.07.2017 19:03
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1589 1604 +15 ↑
identity 1587 1572 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.07.2017 22:17

В ответ пользователю Roger-ua
Roger-ua
Продал кастл. Имел еще 112 , когда противник выбрал ресты , но нет ничего. Раздача на удачу оказалась тоже пустой, на 111 у соперника уже больше героев 7 против 6. Только на 114 засветил 2 нычки рогов , до того 1 конса и 1 улей. Выход на 123 с масхастом , продвинутой землей и слепью, против седых и сразу циклопов 100+ , бью джинов чтобы докачать масло но не хватает 19 очков, лезу на 50+птиц грома , остаются 13 рогов , и нет маны разбиваюсь пополнять и картина довольна печальная , разве наконец масло докачал и тут приход ГГ от соперника.

Спасибо за игру!

P.S. Должен отметить благородное поведение Идентити который согласился играть синим , в соответствии со сменой цвета в команде.

Все было хорошо ровно до тех пор, пока не полез в максиутопу у выхода с респа. Драконы съели всех ангелов и половину уток, а до центрального города доехать не получилось – блок из 50+ циклопов.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
caliban
Оппонент остался без рестов, у меня оставался последний. Конюшня под городом, красный цвет, идеальные компы(башня и родная цита), + Тазар в помощь, естественно играю. Респ оказался большой(2утопы), денег нормально. На 112 у оппонента уже 7 героев(как и у меня), с учётом отката в 4200. Единственная дорога вела в односторонник, благо была недалеко еще одна дорога с неплохой дорожной сетью. До конца недели убиваю своих компов, повезло что была сдвинутая 6к охрана к цито-компу. Дома мишки в ците, у компа отстроены птицы. С новой недели беру домашнюю консу 2ку лошком. Далее разведка, еще конса 2ка, намошнил тазиком немного уток (18). На 126 в башне ТП с первого раза. Десса уже с землей и воздухом, Таз не хотел ловить стихии. Заканчиваю неделю мишками в кастле, в комповской ците мишек не строил, т.к. нужны были ресы на ГМ. На 132 беру утопу единичку с КШ, в тот же день с первой перестройки с библой дают флай и ДД. На 133 отбираю мейн оппонента, строю универ и даю Тазику выучить землю. Грейд мишек. Был готов принимать бой, т.к. оппонент был недалеко в супер-треже. Статы там были больше по каждому на 2-3 пункта. Армия светилась моя больше. Оппонент побежал в супертрежак. Я беру те утопы что были мной замечены, все единички! (с сапогами левитации; +3 олл; +4олл; щит +12-3 это всё в разных утопах). В последней 3ке дали +6олл.+3олл и шлюпу 5лвл. Было так же преимущество по контролю карты. На 137 оппонент отбирает мейн обратно, и там Монером ночует. Собираю всю армию, добрал еще объёктов, задаблил ману в деревушке данжа и напал на Монера в городе. Учитывая перевес по мане и двух усилков земли и воздуха решил КШ не одевать. Там тоже защиты от магии не было.
Начинаю спешить и сразу кидаю имплу в уток, дабы быстрее закончить всё победой. Но утки резистят и мне влетает армаг. Резиста у меня не было, там резистят те же самые утки. После армага у меня остаётся 6 седых, 2 ангела и 3 вивы. Там - 38 уток и птицы. Ангелами срубаю птичку, а 3 птицы с удачи добивает мне ангелов. Понимаю что п****ц приплыли: представляю как летит импла в мишек и птицы убивают мне оставшихся виверн. Но идёт долгое раздумие со стороны оппонента. Имплы там не оказалось, идёт хаст на вив, единичка птиц снимает ответку, и после подачи вив остаётся 4 мишки. Кидаю имплу в уток(на этот раз утки не срезистили) и мишками убиваю 3х птиц.
Спасибо за игру!

Был близок к чуду, но справедливость таки настояла на логичном завершении финалки. Спасибо за игру!
663914908
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Расклад с откатом и нычкой вив, герои норм, Тазару дают логу, Аламар, еснно играю, далее конюшни, в конце недели убиваю глав-некра Евгения, далее вторую неделю отжирался, было бы 4 замка, давно бы пришёл в гости, т.к. он был предпоследний по силе армии всю неделю (но я об этом не знал наверняка) на третьей взял 3утопы и всё-таки пришёл в гости :)
Спасибо моей команде и соперникам за финал и крутую серию!!!
We are the Champions!....

PS. Победу посвящаю Wowe Yame-Dharma. Покойся с миром, Друг.


Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
135 дн.
Дата игры
07.07.2017
Отчёт отправлен
07.07.2017 14:59
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1988 1998 +10 ↑
LuckyF 1847 1837 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.07.2017 15:12

В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR
Расклад с откатом и нычкой вив, герои норм, Тазару дают логу, Аламар, еснно играю, далее конюшни, в конце недели убиваю глав-некра Евгения, далее вторую неделю отжирался, было бы 4 замка, давно бы пришёл в гости, т.к. он был предпоследний по силе армии всю неделю (но я об этом не знал наверняка) на третьей взял 3утопы и всё-таки пришёл в гости :)
Спасибо моей команде и соперникам за финал и крутую серию!!!
We are the Champions!....

PS. Победу посвящаю Wowe Yame-Dharma. Покойся с миром, Друг.
К сожалению начал играть эту партию будучи на отдыхе у родителей, так как не был уверен, что потом будет время. И сделал там фатальную ошибку на 117, когда отвлекли под руку как раз в момент принятия решения и взял 10к опыта за квест кирью, а не солмиром, хотя по нормлаьному в 100 случаях из 100 брал бы в такой ситуации солмиром. И дальше всё выходило бы очень темпово и жирно с фуллконтролем на 127 примерн и на вскидку кажется, что контрить это Артём не смог бы, но... Слишком много "бы"))
Спасибо за игру и поздравляю с 1м местом!
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
Вот и подошел к концу пятый командный турнир серии "Один за всех и все за одного" :)
В упорной борьбе в финале победу вырвала команда Total Resistant.
Наши победители: KobRa_RR, Antal_RR, caliban, Roger_ua, Wyndoc. Прошу вручить победителям медали!

Хочется отметить, что команда шла к победе упорно, отыграв некоторую часть турнира без капитана, но все же удержавшись на плаву. Отдельно поздравляю бойца невидимого фронта Wyndoc, ставшего чемпионом, не сыграв в финале ни одной игры :smile28:

Также поздравляю команду True Luck со втором местом. Несмотря на потерю бойца вы сражались достойно и уступили в упорнейшей борьбе.

Всем спасибо за участие. Возможно, я проведу следующий турнир, но это не точно :D

Напоследок статистика по шаблонам. Всего в турнире было сыграно 268 игр. Из них на шаблонах:

73 6lm10a
34 Jebus Cross
31 8mm6a
24 Spider
19 8xm12a
18 Mini Nostalgia
15 diamond
14 2sm4d(3)
8 8xm8a
8 h3dm1
7 Anarchy
5 Nostalgia
3 Panic
3 Balance
3 skirmish
1 Balance M
1 Ёлка
1 mt_diamond
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
Поздравляю с победой команду Total Resistance! А Кобра сломал таки систему! )))) :smile03:
Ведущий тоже молодец. Всё чётко и без проблем! Респект :smile20:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Поздравляю команду Кобры с 1 местом.

Wyndoc не виноват, что не сыграно не одной игры тут моя вина, не было возможности играть.
404498871

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil