Перейти к содержанию

Святая Обитель Разврата

Закрыт
Как назовем заведение?
28 голосовавших
Один вариант
Этот опрос закрыт.
"Флуд". Просто и со вкусом)
17.9% 5голосов
Оставить как есть - "Флудняк"
7.1% 2голосов
"Обитель разврата". Оригинально))
39.3% 11голосов
Пивнушка
17.9% 5голосов
Другой вариант (указать в теме)
17.9% 5голосов
Аватар пользователя
#63337
маркеры для лохов
интересная игра из-за интересной боевой системы.
людям просто нравится, когда их нагибают.
а вообще, там атмосфера норм так-то и графическая составляющая приятная

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#63339
Я еще во второй части и в орден вступил, который делает врагов где-то на четверть сильнее, чтобы еще больше нагибали.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
В ответ пользователю Siverfale
Аватар пользователя
#63340
Siverfale
Какая интересная игра.
Тут еще пироги с говном есть.

Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт


⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com

Аватар пользователя
#63341
Прям игра для мазохистов какая-то. Я все хардкор-моды для ская отбраковываю и в шв лишний раз не захожу, потому что не для того я играю, чтобы меня нагибали, а тут сами нагнуться рады.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#63342
Прям игра для мазохистов какая-то.
Для тех кому от игры нужен геймплей*

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - Эмилия - Стэфания - Амвросий - Лестер - Альсира - Алария - 

Аватар пользователя
#63343
Никто никого не нагибает, оставьте свои влажные фантазии при себе.

Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт


⚔︎ Рыцари Тезота: Персонажи | События ⚔︎

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com

Аватар пользователя
#63344
геймплей
забиться в одно место над лестницей что ведет вниз, в пещеру. От сильного удара они улетают в пропасть, а иногда даже сами падают
Я рыцаря затыкал копьём через дверь.
На кончиках пальцев.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#63345
А я слышала, что она очень страшная и там нагибают постоянно
>страшная
>любительница Лавкрафта и Кинга
На самом деле игра скорее мрачная, чем страшная. Ну и сложная, да.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#63346
Ащет я в треде про чтение писала, что Кинг фигня и мне у него от силы пара произведений нравится.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#63347
поэтому просто замечу, что если верить отзывам игроков, Тёмные души интересная игра из-за интересной боевой системы.
Ты неправильно их понял, либо они неправильно выразились. Интересная она, как уже говорили, из-за атмосферки, а еще левелдизайна и общей концепции прорубания через сложные локации и эксплоринга через шорткатики. Боевая же система заключается в том, под какое оружие ты подгонишь свой билд, если ты прошаренный, и задрочка мувсета этого оружия. Но вообще все мобцы убиваются на изи, когда ты гитгуднешься; о какой-то более интересной боевке можно говорить, наверное, только в пвп.
Ну и еще многим нравится крошить боссов периодически, хотя мнения по ним в формате разных частей, мягко говоря, различаются.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#63348
Ну вот Реван выше писал, что игра про геймплей.

Хотя не исключено, что он это сказал про игры "в целом", поэтому ладно, принимается. Но я и не знал, что так много игроков неверно выражается, коркор, это всё.
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Аватар пользователя
#63349
Я все хардкор-моды для ская отбраковываю
Но скай же изичный...
На самом деле игра скорее мрачная, чем страшная.
Криповатая она. В некоторых локациях бывает стрёмно, хотя отчасти это и из-за риска появления красных фантомов. Впрочем, я из тех людей, которым и квест отелем в VtMB кажется весьма криповым. Да и квестлайн с канализацией/фильмами Андрея, хотя и в меньшей степени.

Добавлено через 4 минуты
Но я и не знал, что так много игроков неверно выражается, коркор, это всё.
Большая часть хардкора ДС заключается в шансах нарваться на реального игрока во время своих путешествий и неудобном геймдизайне. Умер? Беги обратно к боссу от ближайшего костра, через реснувшихся противников. Не столько сложно, сколько выматывающе. Можно ещё одно из первых боссов вспомнить, которого новичкам бывает сложно победить не из-за недостатка скилла, а потому что лестницу легко пропустить в первый раз.
Аватар пользователя
#63350
концепции прорубания через сложные локации и эксплоринга через шорткатики
А это не геймплей?
Но я и не знал, что так много игроков неверно выражается, коркор, это всё.
Если бы ты поиграл, ты бы понял, о чем они и о чем мы. Но так как ты не играл - тебе не понять.

Вообще, я бы мог сразу написать, что оценивать игру по убогости абуза какого-то сложного места от двух неосиляторов с хв - не совсем объективно, но это и так очевидно, да и разговора бы тогда не получилось.
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#63351
Не для того я игры ставлю, чтобы меня в них нагибали.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕