а как сам замок будет выглядеть?(на карте и внутри)
Асха - Порядок! Ургаш - Хаос! Силат - Воздух!
Шаласса - Вода! Аркат - Пламя! Силанна - Земля!
Сар-Илам - Дракон-Маг! Эльрат - Свет! Маласса - Тьма!
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
а как сам замок будет выглядеть?(на карте и внутри)
угу, магию правильно выбрал... как в доминионах2 )))
на счет существ, если будешь делать, то надеюсь хорошо получаться)) посмотри и в других источниках внешность существ ))
а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (
а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (
Тьма - повелитель боли - проклятая земля - вечная тьма
Удача - смертельная неудача
======================Удачливый чародей
Удача - солдатская удача
предлагаю в жизнь довавить навык:
ЖИЗНЬ-ДАРУЮЩИЙ БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ-АНГЕЛ ХРАНИТЕЛЬ-ОХРАНА ДРАКОНА(соответственно,которому покланяются)БОНУС НАВЫКА:если от вашей армии осталось лишь 20% солдат,на поле боя спустится дракон и на 70%убьет самый сильный отряд и на 50% второй по силе отряд
это да,но можно совместить эльфов и магов,расшифрую:в специальной гильдии можно ставить СВОИМ существам улучшение:один при ударе во врага понизит его атаку,другой удачу и т.п.,а чтобы не слишком жирно было можно поставить плату за внесение существ в гильдию или процент с которым существо при ударе снизит характеристики врага...
Стратегия ведения битвы болотным героем – измотать врага, обессилить, а потом спокойно убить.
Развитие героя направленно на – знание – 40%, защита – 30%, нападение – 20%, колдовство – 10%
Магия – тьма (по природе), хаос (чтобы компенсировать слабость лучников)
Расовый навык – способность, позволяющая перемещаться герою по АТВ-шкале, при получении урона его юнитами (Скажем – 20% ХР армии = 1 перемещения, цифры надо тестировать для баланса)
Расовые умения –
1)При нанесении урона армии врага вражеский герой отбрасывается назад, по аналогии с навыком, только наоборот
2) Коррозия – при прямом ударе героем, атакованный юнит получает -1 к нападению (постоянно и не чем не снимается до конца боя) – типа меч ржавеет
3) Болотная грязь – скорость всех отрядов врага во время боя уменьшается на 1
Получается, что герой-болотник ходит чаще, а вражеский реже, поэтому вероятность того что у вражеской армии скопятся со временем большое кол-во всевозможных проклятий очень велико, следовательно появляется преимущество. А можно покусывать врага хаосом. Герой ходит чаще, но бьет слабо т.к. колдовство очень низкое.
В этом случае армия болотников сама по себе слабая, т к. боевые навыки взять сложно (надо так сделать), да и не очень выгодно, т.к. обязательно нужно и тьма и хаос и чародейство и образование…да и показатели нападения и защиты у героя будут низкие, но зато враг гарантированно ослаблен магией…
Если что-то понравилось можете использовать.
Да да! Создать крайне противную (вонючую%)) в битве и по внешнему виду расу! Развитие героя поддерживаю. Магию хаоса я бы заменил на магию природы, она гораздо более противней.
Легко получить: 1) Магия Тьмы 2) Логистика 3) Магия Природы 4) Защита
Средне: 1) Магия Хаоса 2) Чародейство 3) Магия Света 4) Обучение
Низко: 1) Атака 2) Основы управления машинами 3) Лидерство 4) Удача