Перейти к содержанию

Сообщения от [HoMM V]9 Раса - Болото! Нужна ли она?

Открыт
Хотели бы вы что бы была раса Болото?
179 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Drnik
Аватар пользователя
19 лет назад
Drnik;101716
а как сам замок будет выглядеть?(на карте и внутри)
Я ещё замка самого не делаю! Я сейчас занят существами и их возможностями! А также придумываю им уникальную способность! И M4s прав эта раса будет больше к магии Тьмы и Хаоса(воды)!
Аватар пользователя
19 лет назад
угу, магию правильно выбрал... как в доминионах2 )))

на счет существ, если будешь делать, то надеюсь хорошо получатся)) посмотри и в других источниках внешность существ ))
Аватар пользователя
19 лет назад
предлагаю как основной рассовый навык стелать "разнесение болезней" (или что-то в этом духе) шансы отравить/заразить чумой/наслать проклятие
Аватар пользователя
19 лет назад
на Летоса будут похожи ))

а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
19 лет назад
Arandor;101727
угу, магию правильно выбрал... как в доминионах2 )))
на счет существ, если будешь делать, то надеюсь хорошо получаться)) посмотри и в других источниках внешность существ ))
Я сейчас ищу по магическим энцыклопедиям и всяким другим ресурсам в Интэрнэте! Правда я натолкнулся на проблему нигде немогу найти картинку Горгоны(кроме конечно Героев 3)! Когда ввожу в поиск Горгону мне показывает Медузу Горгону и то не так как надо!
Аватар пользователя
19 лет назад
а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (

это да,но можно совместить эльфов и магов,расшифрую:в специальной гильдии можно ставить СВОИМ существам улучшение:один при ударе во врага понизит его атаку,другой удачу и т.п.,а чтобы не слишком жирно было можно поставить плату за внесение существ в гильдию или процент с которым существо при ударе снизит характеристики врага...
Аватар пользователя
19 лет назад
Болото - это романтика! Давай болото!!!
В ответ пользователю Arandor
19 лет назад
Arandor;101737

а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (
Читаем у гномов умение вечный свет. "Заклинания Магии Света в два раз сложнее снять". Поэтому я и предложил ввести вечную ночь для БОЛОТА.
В ответ пользователю M4s
Аватар пользователя
19 лет назад
В Хаос предлагаю засунуть некромантский "смертельный холод" и из Академии "истощение магии". В Призыв "туманную завесу" и аналог огненных воинов: "водяные воины". В Свет "Сумерки" и "защиту от воды" (аналог защиты от огня). Ну и в Тьму: уже названную "вечную тьму" и "проклятую землю". В навык Удача: "смертельную неудачу" и "Удачливый чародей".
Так же предлагаю наделить низжих существ армии 20% уязвимостью к огню и 20% сопротивлением воде.
Вот схемки по получению навыков второго круга:
Хаос - Повелитель Холода
====================== Смертельный Холод
Хаос - Истощение Магии


Призыв - Туманная завеса
====================== Водяные Воины
Призыв - Повелитель Чар


Свет - дарующий защиту - защита от воды - сумерки

Тьма - повелитель боли - проклятая земля - вечная тьма

Удача - смертельная неудача
======================Удачливый чародей
Удача - солдатская удача


Добавлено через 12 минут
Сделал схему логистики.
Логистика - нахождение пути - бесшумный преследователь - мародёрство.
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
19 лет назад
Night Nazgul твое предложение неплохое, но для начала я хочу разобраться с существами Болотного Форта! А потом можно будет и с этим разобраться!:rolleyes:
Аватар пользователя
19 лет назад
предлагаю в жизнь довавить навык:
ЖИЗНЬ-ДАРУЮЩИЙ БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ-АНГЕЛ ХРАНИТЕЛЬ-ОХРАНА ДРАКОНА(соответственно,которому покланяются)БОНУС НАВЫКА:если от вашей армии осталось лишь 20% солдат,на поле боя спустится дракон и на 70%убьет самый сильный отряд и на 50% второй по силе отряд
В ответ пользователю Amko
19 лет назад
Night Nazgul;101763

Тьма - повелитель боли - проклятая земля - вечная тьма
Заместо проклятой земли - "Болотная лихорадка". Надо же чтоб они хоть как то от некров отличались.
Night Nazgul;101763

Удача - смертельная неудача
======================Удачливый чародей
Удача - солдатская удача
А зачем им удачливый чародей? Лучше пусть повышает вероятность
суперумения(мститель,мини-арты, некромантия и др.), а вот его как раз нужно еще придумать.
Drnik;101770
предлагаю в жизнь довавить навык:
ЖИЗНЬ-ДАРУЮЩИЙ БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ-АНГЕЛ ХРАНИТЕЛЬ-ОХРАНА ДРАКОНА(соответственно,которому покланяются)БОНУС НАВЫКА:если от вашей армии осталось лишь 20% солдат,на поле боя спустится дракон и на 70%убьет самый сильный отряд и на 50% второй по силе отряд
Нет, у Night Nazgul лучше спецы придуманы. Защита от воды и сумерки рулят.
Drnik;101743
это да,но можно совместить эльфов и магов,расшифрую:в специальной гильдии можно ставить СВОИМ существам улучшение:один при ударе во врага понизит его атаку,другой удачу и т.п.,а чтобы не слишком жирно было можно поставить плату за внесение существ в гильдию или процент с которым существо при ударе снизит характеристики врага...
Пока выглядит не очень захватывающе. Развивай мысль. Как сперумение будет влиять на эту гильдию, с тремя последущими его обгрейдами включительно? И какие три дополнительных умения (надзор у рыцарей), вместе с центральным (колдовское всеведение) к нему ты предлагаешь? Размеры платы и т.д.
Аватар пользователя
19 лет назад
Мне кажется можно так попробовать.
Стратегия ведения битвы болотным героем – измотать врага, обессилить, а потом спокойно убить.
Развитие героя направленно на – знание – 40%, защита – 30%, нападение – 20%, колдовство – 10%
Магия – тьма (по природе), хаос (чтобы компенсировать слабость лучников)
Расовый навык – способность, позволяющая перемещаться герою по АТВ-шкале, при получении урона его юнитами (Скажем – 20% ХР армии = 1 перемещения, цифры надо тестировать для баланса)
Расовые умения –
1)При нанесении урона армии врага вражеский герой отбрасывается назад, по аналогии с навыком, только наоборот
2) Коррозия – при прямом ударе героем, атакованный юнит получает -1 к нападению (постоянно и не чем не снимается до конца боя) – типа меч ржавеет
3) Болотная грязь – скорость всех отрядов врага во время боя уменьшается на 1
Получается, что герой-болотник ходит чаще, а вражеский реже, поэтому вероятность того что у вражеской армии скопятся со временем большое кол-во всевозможных проклятий очень велико, следовательно появляется преимущество. А можно покусывать врага хаосом. Герой ходит чаще, но бьет слабо т.к. колдовство очень низкое.
В этом случае армия болотников сама по себе слабая, т к. боевые навыки взять сложно (надо так сделать), да и не очень выгодно, т.к. обязательно нужно и тьма и хаос и чародейство и образование…да и показатели нападения и защиты у героя будут низкие, но зато враг гарантированно ослаблен магией…
Если что-то понравилось можете использовать.
В ответ пользователю Игрок
19 лет назад
Игрок;101789

Стратегия ведения битвы болотным героем – измотать врага, обессилить, а потом спокойно убить.
Развитие героя направленно на – знание – 40%, защита – 30%, нападение – 20%, колдовство – 10%
Магия – тьма (по природе), хаос (чтобы компенсировать слабость лучников)
Расовый навык – способность, позволяющая перемещаться герою по АТВ-шкале, при получении урона его юнитами (Скажем – 20% ХР армии = 1 перемещения, цифры надо тестировать для баланса)
Расовые умения –
1)При нанесении урона армии врага вражеский герой отбрасывается назад, по аналогии с навыком, только наоборот
2) Коррозия – при прямом ударе героем, атакованный юнит получает -1 к нападению (постоянно и не чем не снимается до конца боя) – типа меч ржавеет
3) Болотная грязь – скорость всех отрядов врага во время боя уменьшается на 1
Получается, что герой-болотник ходит чаще, а вражеский реже, поэтому вероятность того что у вражеской армии скопятся со временем большое кол-во всевозможных проклятий очень велико, следовательно появляется преимущество. А можно покусывать врага хаосом. Герой ходит чаще, но бьет слабо т.к. колдовство очень низкое.
В этом случае армия болотников сама по себе слабая, т к. боевые навыки взять сложно (надо так сделать), да и не очень выгодно, т.к. обязательно нужно и тьма и хаос и чародейство и образование…да и показатели нападения и защиты у героя будут низкие, но зато враг гарантированно ослаблен магией…
Если что-то понравилось можете использовать.
Да да! Создать крайне противную (вонючую%)) в битве и по внешнему виду расу! Развитие героя поддерживаю. Магию хаоса я бы заменил на магию природы, она гораздо более противней.

т.е. Легко получить: 1) Магия Тьмы 2) Логистика 3) Магия Природы 4) Защита
Средне: 1) Магия Хаоса 2) Чародейство 3) Магия Света 4) Обучение
Низко: 1) Атака 2) Основы управления машинами 3) Лидерство 4) Удача

Рассовый навык какой-то заумный, надо че нить попроще и со вкусом, хотя может кто-нить и поддержит.

Далее "Болотная тина" поддерживаю. "Коррозия" я бы несколько поменял ее эффект, добавил бы как у демонов Адский огонь. Есть 30% вероятность, что при атаке на юнит БОЛОТА атакующий потеряет 1 очко нападения на время всей битвы и не снять ничем. Далее к навыку защита добавить 2 спец умения 1-е "Вязкость тела" (можно снизить до поглощения всего 2 очков урона, а то слишком жирно будет) 2-e "Мокрые испарения" - увеличивает шанс срабатывания умения "Коррозия" до 50%

Пока все. Ждем нового креатива или критики уже написанного %)
В ответ пользователю M4s
Аватар пользователя
19 лет назад
M4s;101817
Да да! Создать крайне противную (вонючую%)) в битве и по внешнему виду расу! Развитие героя поддерживаю. Магию хаоса я бы заменил на магию природы, она гораздо более противней.

Легко получить: 1) Магия Тьмы 2) Логистика 3) Магия Природы 4) Защита
Средне: 1) Магия Хаоса 2) Чародейство 3) Магия Света 4) Обучение
Низко: 1) Атака 2) Основы управления машинами 3) Лидерство 4) Удача
1) хаос на призыв менять не стоит. Тут не главное, чтобы максимально пративно было. Так и с балансом легче и хаос компенсирует слабых (как я понял) стрелков.
2) Суть расового навыка в том что свой герой ходит чаще, а вражеский реже. Исходя из этого и стратегии развития боя -
Легко получить - ЧАРОДЕЙСТВО (веще главное качество), тьма, хаос, можно лагистику (думаю логично, но не принцыпиально)
Средне - образование
ОЧЕНЬ сложно получить (2%) - призыв, и все навыки повышающие силу юнитов (нападение, защита, удача...) т.к. нельзя делать и сильного героя и давать возможность усиление юнитов, хотя, защиту, наверное из-за идеалогических представлений (болоту она по идее близка все же) можно сделать пораспространеннее...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1256 гостей