а как сам замок будет выглядеть?(на карте и внутри)
Сообщения от [HoMM V]9 Раса - Болото! Нужна ли она?
Открыт
Хотели бы вы что бы была раса Болото?
179
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
угу, магию правильно выбрал... как в доминионах2 )))
на счет существ, если будешь делать, то надеюсь хорошо получатся)) посмотри и в других источниках внешность существ ))
на счет существ, если будешь делать, то надеюсь хорошо получатся)) посмотри и в других источниках внешность существ ))
предлагаю как основной рассовый навык стелать "разнесение болезней" (или что-то в этом духе) шансы отравить/заразить чумой/наслать проклятие
на Летоса будут похожи ))
а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (
а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (
угу, магию правильно выбрал... как в доминионах2 )))
на счет существ, если будешь делать, то надеюсь хорошо получаться)) посмотри и в других источниках внешность существ ))
а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (
это да,но можно совместить эльфов и магов,расшифрую:в специальной гильдии можно ставить СВОИМ существам улучшение:один при ударе во врага понизит его атаку,другой удачу и т.п.,а чтобы не слишком жирно было можно поставить плату за внесение существ в гильдию или процент с которым существо при ударе снизит характеристики врага...
Болото - это романтика! Давай болото!!!
а на счет проклятий можно.... три вида проклятий, и один навык продолжительность или еще чего-нибудь...
правда снять могут магией и все (
В Хаос предлагаю засунуть некромантский "смертельный холод" и из Академии "истощение магии". В Призыв "туманную завесу" и аналог огненных воинов: "водяные воины". В Свет "Сумерки" и "защиту от воды" (аналог защиты от огня). Ну и в Тьму: уже названную "вечную тьму" и "проклятую землю". В навык Удача: "смертельную неудачу" и "Удачливый чародей".
Так же предлагаю наделить низжих существ армии 20% уязвимостью к огню и 20% сопротивлением воде.
Вот схемки по получению навыков второго круга:
Хаос - Повелитель Холода
====================== Смертельный Холод
Хаос - Истощение Магии
Призыв - Туманная завеса
====================== Водяные Воины
Призыв - Повелитель Чар
Свет - дарующий защиту - защита от воды - сумерки
Тьма - повелитель боли - проклятая земля - вечная тьма
Удача - смертельная неудача
======================Удачливый чародей
Удача - солдатская удача
Добавлено через 12 минут
Сделал схему логистики.
Логистика - нахождение пути - бесшумный преследователь - мародёрство.
Так же предлагаю наделить низжих существ армии 20% уязвимостью к огню и 20% сопротивлением воде.
Вот схемки по получению навыков второго круга:
Хаос - Повелитель Холода
====================== Смертельный Холод
Хаос - Истощение Магии
Призыв - Туманная завеса
====================== Водяные Воины
Призыв - Повелитель Чар
Свет - дарующий защиту - защита от воды - сумерки
Тьма - повелитель боли - проклятая земля - вечная тьма
Удача - смертельная неудача
======================Удачливый чародей
Удача - солдатская удача
Добавлено через 12 минут
Сделал схему логистики.
Логистика - нахождение пути - бесшумный преследователь - мародёрство.
Night Nazgul твое предложение неплохое, но для начала я хочу разобраться с существами Болотного Форта! А потом можно будет и с этим разобраться!:rolleyes:
предлагаю в жизнь довавить навык:
ЖИЗНЬ-ДАРУЮЩИЙ БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ-АНГЕЛ ХРАНИТЕЛЬ-ОХРАНА ДРАКОНА(соответственно,которому покланяются)БОНУС НАВЫКА:если от вашей армии осталось лишь 20% солдат,на поле боя спустится дракон и на 70%убьет самый сильный отряд и на 50% второй по силе отряд
ЖИЗНЬ-ДАРУЮЩИЙ БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ-АНГЕЛ ХРАНИТЕЛЬ-ОХРАНА ДРАКОНА(соответственно,которому покланяются)БОНУС НАВЫКА:если от вашей армии осталось лишь 20% солдат,на поле боя спустится дракон и на 70%убьет самый сильный отряд и на 50% второй по силе отряд
Тьма - повелитель боли - проклятая земля - вечная тьма
Удача - смертельная неудача
======================Удачливый чародей
Удача - солдатская удача
суперумения(мститель,мини-арты, некромантия и др.), а вот его как раз нужно еще придумать.
предлагаю в жизнь довавить навык:
ЖИЗНЬ-ДАРУЮЩИЙ БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ-АНГЕЛ ХРАНИТЕЛЬ-ОХРАНА ДРАКОНА(соответственно,которому покланяются)БОНУС НАВЫКА:если от вашей армии осталось лишь 20% солдат,на поле боя спустится дракон и на 70%убьет самый сильный отряд и на 50% второй по силе отряд
это да,но можно совместить эльфов и магов,расшифрую:в специальной гильдии можно ставить СВОИМ существам улучшение:один при ударе во врага понизит его атаку,другой удачу и т.п.,а чтобы не слишком жирно было можно поставить плату за внесение существ в гильдию или процент с которым существо при ударе снизит характеристики врага...
Мне кажется можно так попробовать.
Стратегия ведения битвы болотным героем – измотать врага, обессилить, а потом спокойно убить.
Развитие героя направленно на – знание – 40%, защита – 30%, нападение – 20%, колдовство – 10%
Магия – тьма (по природе), хаос (чтобы компенсировать слабость лучников)
Расовый навык – способность, позволяющая перемещаться герою по АТВ-шкале, при получении урона его юнитами (Скажем – 20% ХР армии = 1 перемещения, цифры надо тестировать для баланса)
Расовые умения –
1)При нанесении урона армии врага вражеский герой отбрасывается назад, по аналогии с навыком, только наоборот
2) Коррозия – при прямом ударе героем, атакованный юнит получает -1 к нападению (постоянно и не чем не снимается до конца боя) – типа меч ржавеет
3) Болотная грязь – скорость всех отрядов врага во время боя уменьшается на 1
Получается, что герой-болотник ходит чаще, а вражеский реже, поэтому вероятность того что у вражеской армии скопятся со временем большое кол-во всевозможных проклятий очень велико, следовательно появляется преимущество. А можно покусывать врага хаосом. Герой ходит чаще, но бьет слабо т.к. колдовство очень низкое.
В этом случае армия болотников сама по себе слабая, т к. боевые навыки взять сложно (надо так сделать), да и не очень выгодно, т.к. обязательно нужно и тьма и хаос и чародейство и образование…да и показатели нападения и защиты у героя будут низкие, но зато враг гарантированно ослаблен магией…
Если что-то понравилось можете использовать.
Стратегия ведения битвы болотным героем – измотать врага, обессилить, а потом спокойно убить.
Развитие героя направленно на – знание – 40%, защита – 30%, нападение – 20%, колдовство – 10%
Магия – тьма (по природе), хаос (чтобы компенсировать слабость лучников)
Расовый навык – способность, позволяющая перемещаться герою по АТВ-шкале, при получении урона его юнитами (Скажем – 20% ХР армии = 1 перемещения, цифры надо тестировать для баланса)
Расовые умения –
1)При нанесении урона армии врага вражеский герой отбрасывается назад, по аналогии с навыком, только наоборот
2) Коррозия – при прямом ударе героем, атакованный юнит получает -1 к нападению (постоянно и не чем не снимается до конца боя) – типа меч ржавеет
3) Болотная грязь – скорость всех отрядов врага во время боя уменьшается на 1
Получается, что герой-болотник ходит чаще, а вражеский реже, поэтому вероятность того что у вражеской армии скопятся со временем большое кол-во всевозможных проклятий очень велико, следовательно появляется преимущество. А можно покусывать врага хаосом. Герой ходит чаще, но бьет слабо т.к. колдовство очень низкое.
В этом случае армия болотников сама по себе слабая, т к. боевые навыки взять сложно (надо так сделать), да и не очень выгодно, т.к. обязательно нужно и тьма и хаос и чародейство и образование…да и показатели нападения и защиты у героя будут низкие, но зато враг гарантированно ослаблен магией…
Если что-то понравилось можете использовать.
Стратегия ведения битвы болотным героем – измотать врага, обессилить, а потом спокойно убить.
Развитие героя направленно на – знание – 40%, защита – 30%, нападение – 20%, колдовство – 10%
Магия – тьма (по природе), хаос (чтобы компенсировать слабость лучников)
Расовый навык – способность, позволяющая перемещаться герою по АТВ-шкале, при получении урона его юнитами (Скажем – 20% ХР армии = 1 перемещения, цифры надо тестировать для баланса)
Расовые умения –
1)При нанесении урона армии врага вражеский герой отбрасывается назад, по аналогии с навыком, только наоборот
2) Коррозия – при прямом ударе героем, атакованный юнит получает -1 к нападению (постоянно и не чем не снимается до конца боя) – типа меч ржавеет
3) Болотная грязь – скорость всех отрядов врага во время боя уменьшается на 1
Получается, что герой-болотник ходит чаще, а вражеский реже, поэтому вероятность того что у вражеской армии скопятся со временем большое кол-во всевозможных проклятий очень велико, следовательно появляется преимущество. А можно покусывать врага хаосом. Герой ходит чаще, но бьет слабо т.к. колдовство очень низкое.
В этом случае армия болотников сама по себе слабая, т к. боевые навыки взять сложно (надо так сделать), да и не очень выгодно, т.к. обязательно нужно и тьма и хаос и чародейство и образование…да и показатели нападения и защиты у героя будут низкие, но зато враг гарантированно ослаблен магией…
Если что-то понравилось можете использовать.
т.е. Легко получить: 1) Магия Тьмы 2) Логистика 3) Магия Природы 4) Защита
Средне: 1) Магия Хаоса 2) Чародейство 3) Магия Света 4) Обучение
Низко: 1) Атака 2) Основы управления машинами 3) Лидерство 4) Удача
Рассовый навык какой-то заумный, надо че нить попроще и со вкусом, хотя может кто-нить и поддержит.
Далее "Болотная тина" поддерживаю. "Коррозия" я бы несколько поменял ее эффект, добавил бы как у демонов Адский огонь. Есть 30% вероятность, что при атаке на юнит БОЛОТА атакующий потеряет 1 очко нападения на время всей битвы и не снять ничем. Далее к навыку защита добавить 2 спец умения 1-е "Вязкость тела" (можно снизить до поглощения всего 2 очков урона, а то слишком жирно будет) 2-e "Мокрые испарения" - увеличивает шанс срабатывания умения "Коррозия" до 50%
Пока все. Ждем нового креатива или критики уже написанного %)
Да да! Создать крайне противную (вонючую%)) в битве и по внешнему виду расу! Развитие героя поддерживаю. Магию хаоса я бы заменил на магию природы, она гораздо более противней.
Легко получить: 1) Магия Тьмы 2) Логистика 3) Магия Природы 4) Защита
Средне: 1) Магия Хаоса 2) Чародейство 3) Магия Света 4) Обучение
Низко: 1) Атака 2) Основы управления машинами 3) Лидерство 4) Удача
2) Суть расового навыка в том что свой герой ходит чаще, а вражеский реже. Исходя из этого и стратегии развития боя -
Легко получить - ЧАРОДЕЙСТВО (веще главное качество), тьма, хаос, можно лагистику (думаю логично, но не принцыпиально)
Средне - образование
ОЧЕНЬ сложно получить (2%) - призыв, и все навыки повышающие силу юнитов (нападение, защита, удача...) т.к. нельзя делать и сильного героя и давать возможность усиление юнитов, хотя, защиту, наверное из-за идеалогических представлений (болоту она по идее близка все же) можно сделать пораспространеннее...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb