Перейти к содержанию

Сообщения от Отличная компания

Объявление
Аватар пользователя
Уже давно обсуждалась идея турнира по приглашениям, с наградой звонкой монетой, а так же на идее ограниченного выбора замков уже примененного ранее в паре турниров, данный сейшен предусматривает стартовый призовой фонд, а так же желательную трансляцию своих игр. Прошу заметить что если я с вами не связывался лично, то регистрация на данный турнир не для вас :(
Турнир "Отличная компания"!

I. Регистрация, регламент и сроки.

1. Турнир будет проводится по системе Full double Elimination bo1, финал bo3(сетка будет сгенерирована на основе постоянного рейтинга портала HW)
2. Начало турнира:
3. Регистрация идет по приглашениям
4. Время на каждый тур 2 недели.
5. В турнире предусмотрен призовой фонд, его стартовое значение составляет 200 долларов, распределение призовых мест:
1 место - 50%, 2 место - 30%, 3 место - 20% (комиссия за перевод на необходимую платформу для призера идет за счет приза)
Любой желающий сможет сделать дополнительные вливания в призовой фонд и призовые по занятым местам будут пересмотрены.

II. Правила и шаблоны.

1. По умолчанию игры проводятся по сезонным правилам. Основная версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски – отключено. Поправка по копанию Грааля, запрещено пользоваться багом ежедневной копки.
Перестройка включена на всех шаблонах, перестраивать библиотеку можно только в стартовой башне.
2. Шаблоны на игру: 8хм12а, 6lm10a, Jebus cross, anarchy, Diamond, Mini-nostalgia, mt_diamond, h3dm1, random_template (для любителей монетки, можно дочеркать до коиновой системы определения шаблона, со сменой шаблона по рестарту (рестартом считается каждая новая генерация карты))
Coin для random_template
111 - Jebus Cross
101 - 8xm12a
100 - 6lm10a
010 - Mini-nostalgia
001 - diamond
110 - mt_diamond
011 - h3dm1
000 - anarchy
3. Выбор шаблонов - стандартный черк, начинающий определяется монеткой.
4. За цвет - торг. Выбор замков - При выборе замков выбирается любой замок, которым еще не играл на турнире этот игрок. Когда всеми замками игрок отыграет - выбор замков начинается с нуля (доступны все 9 замков). И так по кругу. Если оба игрока выбрали одинаковый замок, и хотят выбрать одинакового героя, за него идет торг, первым замок берет игрок за которым было право выбора шаблона.
Играя зеркальные шаблоны, разрешается играть замком уже использованным ранее, однако за него игрок должен пожертвовать любым из оставшихся замков в его пуле. Если при игре на random_template выпадает зеркальный шаблон, на каждую генерацию заново генерируется random town, но в зачет игры идет выбранный заранее город для каждого из игроков.(попытки обмана в этом случае будут наказываться дисквалификацией с турнира)
5. Суммарное количество рестартов: 111 для зеркальных шаблонов, 112 для JC, для остальных, включая random_template 113
6. JC, Mini-nostalgia - только быстрые дороги, остальные шаблоны только средние.

7. Коррективы правил по шаблонам:

JC:
В правило рестарта по блоку конкретно для этого турнира вносятся уточнения трактовки. Блоком считается охрана (или группа охран), которая:
- блокирует обе дороги к деревням (наличие/отсутствие свободной дороги в ГО не учитывается)
- которую нельзя убить с потерей менее чем половины армии
- которую нельзя обойти менее чем за дневной переход (1500 мувов). Мувы считаются "от дороги до дороги" по кратчайшему маршруту. При наличии по пути пробиваемых охран считается, что они пробиты.

Mini-nostalgia:
- ГО по бездороге - тех рестарт по желанию любого из игроков(вплоть до 117 включительно) берется только в день обнаружения.
- ГО блокирует одного из игроков-компьютеров - возможность взять рестарт вплоть по 113 включительно за свой 111(если субъективных рестартов не осталось, берется технический)берется только в день обнаружения.
- Багнутыми проходами в плоскость оппонента пользоваться запрещено.

Anarchy: таймер (16,6:30,1)
- Играется с убраной галочкой в моде HW-rules, 200% сложность (будет даваться стартовые 2500 золота и 5 руды)
- В случае выпадения анархии в random_template, торг за цвет на данную генерацию аннулируется (при рестарте, "наторгованное" возвращается) на цвет анархии кидается монетка - победитель выбирает цвет.
- шаблоны типа Елка(с 3 городами стартовыми) - технический рестарт
- блок перед замком при отсутствии субъективных рестартов - технический рестарт

h3dm1,mt_diamond:
Сначала идет торг за цвет, потом игроки могут забанить по 1 герою(по желанию), начинает бан красный цвет, далее торг за героев.
Для некоторых героев из таверны и тюрем действуют следующие ограничения:
Луна - при получении продвинутого Огня не может использовать Стену.
Кирь, Гуннар, Десса - нельзя продвигать логистику, если данные герои освобождаются из тюрьмы с продвинутой или экспертной логистикой, использовать можно только в течении этого хода, далее герой должен быть уволен, использовать этого выкупленного из таверны так же нельзя.
При игре в Hota, Джереми - при получении продвинутой Артиллерии не может использовать пушку (должен пропускать ее ходы).
Если кто-то из перечисленных героев взят стартовым, то ограничений на него нет.

III. Организационные вопросы.

1. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн
2. Ведущий и судья турнира - HellLighT, ICQ - 649566490.
3. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
4. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
5. Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
6. В ходе турнира судья может вносить незначительные коррективы в правила.

IV. Реквизиты для перевода.

Всем кто хочет поддержать турнир(призовой фонд) не словом, а звонкой монетой оставляю реквизиты для переводов (просьба в комментарии к переводу указывать hmm3, если есть такая возможность).

Webmoney R810353322249 Z133420754895

Сберкарта 4276 8640 2800 0097

yandex.money 410011694271151

Qiwi +79095391801

paypal HellLighT@inbox.ru

Актуальная сетка
В ответ пользователю Falcone
Прошу записать меня на турнир
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
Кирь, Гуннар, Десса - нельзя продвигать логистику, если данные герои освобождаются из тюрьмы с продвинутой или экспертной логистикой, использовать можно только в течении этого хода, далее герой должен быть уволен, использовать этого выкупленного из таверны так же нельзя.
Это чревато дебафом тому, кто нашел такого героя в тюрьме - опп получает бесплатного героя, а ты шиш с маслом.
использовать этого выкупленного из таверны так же нельзя
Что есть "использовать" ? Например, если такой герой пришел в начале очередной недели с войсками, то можно купить его, забрать армию, и тут же уволить ?
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Это чревато дебафом тому, кто нашел такого героя в тюрьме - опп получает бесплатного героя, а ты шиш с маслом.

Что есть "использовать" ? Например, если такой герой пришел в начале очередной недели с войсками, то можно купить его, забрать армию, и тут же уволить ?
дебаф проще, чем нагромождать многоэтажные правила, к тому же шанс не велик и эффект будет не критичен. Выкупать естественно можно, а вот использовать на карте или тем более в бою - нет.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
Я бы вообще никакие ограничения не вводил на героев из тюрьмы. Поймал героя в тюрьме - молодец.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Я бы вообще никакие ограничения не вводил на героев из тюрьмы. Поймал героя в тюрьме - молодец.
шаблон то зеркало как я понимаю, так что полностью согласен.

В зеркале почти отсутствует дисбаланс, нашел героя кирь 20 лвл из тюрьмы на 5 ходов раньше, это почти не повлияло на игру:D

лето 2012.
В ответ пользователю Dark
Аватар пользователя
Dark
шаблон то зеркало как я понимаю, так что полностью согласен.

В зеркале почти отсутствует дисбаланс, нашел героя кирь 20 лвл из тюрьмы на 5 ходов раньше, это почти не повлияло на игру:D
Тюрьмы не зеркальные, так что Кирь 20лвл на карте всего один. В этом и проблема.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Я бы вообще никакие ограничения не вводил на героев из тюрьмы. Поймал героя в тюрьме - молодец.
Шанс поймать имбу в тюрьме хоть и пониже, чем в таверне, но не намного. К тому же там имбы часто уже подкачанные. Так что если запрещать из таверны, то и из тюрем тоже.
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
дебаф проще, чем нагромождать многоэтажные правила, к тому же шанс не велик и эффект будет не критичен. Выкупать естественно можно, а вот использовать на карте или тем более в бою - нет.
Ну с учетом всех уточнений и пограничных ситуаций твой вариант выглядит более громоздким. Насчет некритичности эффекта - почитаем отчеты тех, кто под него попадет.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Я бы вообще никакие ограничения не вводил на героев из тюрьмы. Поймал героя в тюрьме - молодец.

Если честно, я согласен с данным мнением. У нас была не так давно партия с Де Люксом, где в треже у дороги стояла очень стратежная тюрьма. С 1 стороны, кстати, Киррь, а с другой Мефала. Но не в этом суть. И та и другая мамашка-тюремщица добегала до важнейшей деревни соперника не на ход, когда ее освобождали, а на следующий. Да, Киррь, это делала с большим запасом хода, но все равно (что главное) - именно на следующий ход. И если бы была необходимость ее увольнять - игра полностью ломалась. Безусловно, вероятность этого невелика, но и (например) найти на неделю раньше соперника свиток с контролем - тоже вероятность не велика, а это дисбалансирует катку сильнее, чем даже все 3 логиста + Джереми у одной из сторон. В подтверждение тому так же не особо давняя (где-то январь-февраль текущего года) моя катка с Хеллайтом. У него были все 3 логиста и главгер Джереми, но я поднял 121 на входе в трежу свиток ТП и легко выиграл, несмотря на то, что вообще слился на 1 неделе. Что надо дорабатывать в первую очередь, так это вопрос со свитками. На мой взгляд они все должны быть юзабельны лишь по факту построения соответствующего уровня гм. Т.е. свиток слоу нельзя юзать без построения гм1, свиток блайнд - без гм2 и т.д. А для свитков контроля ввести что-нибудь еще хитрее, например, гм5 + капитолий.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 9 пользователей 1279 гостей