Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#712
SRD
Вот дразнилка - последняя версия колеса для людей (скилвел механически был готов на половину, но я вдруг опять его решил перелопатить вдоль и поперёк и поэтому опять надо переделывать, то что уже сделано :smile19: )
В данном варианте видно, что раскачка перков в расовом контрударе может идти либо по пути меча, либо по пути магии, но лишь через путь меча откроется путь к СУ - можно попробовать дать по ещё одному суперумению которое будет раскачиваться через другие общедоступные скилы и через другую ветку перков расового скила

Замечательный вариант. Главное, чтобы всё корректно работало в игре.

Добавлено через 2 минуты
SRD
Размышляя на счёт навыка "управление машинами" родилась одна идея:
ветка баллисты и палатки неоспорима полезна, но вот качать ветку катапульты многие ли станут? - отыгрывается только при осаде города, да и то мжно вполне обойтись без катапульты - стрелки и летающие юниты есть всегда (ну и плюс магия самого героя) ах да, ещё телега становится "бессмертной".
Может стоит перк "рунные машины" поставить как завершение прокачки ветки катапульты и увеличить бонус к инициативе скажем до "+5" ???

Да, неплохая идея. Инициатива машинкам не помешает!

Добавлено через 1 минуту
Ment
Но вообще очень мощная катапульта может дать преимущество тому, кто штурмует город! Эта инверсия выглядела бы вкусно. Но ситуативно, не всем фракциям подойдёт. Поэтому в принципе поддерживаю.

Хорошая идея. Давно пора усилить катапульту

Добавлено через 2 минуты
SRD, а можно ли добавить боевым машинам заклинание или хотя бы некоторые способности? Но только на продвинутом уровне - чтобы был бонус и дополнительная мотивация развивать этот навык
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#713
я отказался от идеи перемещать преданность машин в машинерию что повлекло ряд изменений - основная концепция колеса умений заключается в том, что к расовому навыку должны относится только действительно расовые перки, а все те перки которые смогут корректно работать у всех фракций, должны быть доступны всем, но возникла проблема неравенства количества перков в разных скилах. Поясню: например знание рун имеет аж 5 перков жестко привязанных к рунам и 2 перка действующих только на гномов, а значит внутри данного скила будет 7 перков. А теперь взглянем на магов - единственный перк, который реально связан с мини-артефактами это перк "поглощение артефакта" (то есть разница перков в сравнении с скилом на руны колоссальная - в 7 раз) поэтому мне пришлось вносить в некоторые расовые скилы дополнительные перки которые могут корректно работать и у других фракций но вынуждены присутствовать только у одной фракции из-за недостатка перков (например знак волшебника или заколдованная стрела могут работать хоть у некра, хоть у человека, но остались там где и были)
дабы приблизить количество перков к 7 пришлось сделать корректировку изначальной концепции внося в неё некие исключения, сейчас у магов 6 перков, у большинства 6 или 7, у кого-то 8
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#714
А что вы скажите про орков? Вообще, над чем сей час работаете?
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Антон Туров
Аватар пользователя
#715
Вообще я всё же решил переместить преданность машин в машинерию - маги конечно имеют совсем уж мало перков в расовом скиле, ну что поделать:D то есть сейчас у них 5 перков при том что у других до 8 (это не считая суперумения)
Так же я увеличил бонус к инициативе от рунных машин с +3 до +5, ну и увеличил хп машинам, палатке дал 5 выстрелов
Ещё один момент - приглушение магии у орков и так было бесполезным, и теперь я ещё и лишил их части перков (опять же больше развивал общедоступные перки и многое ушло туда и ко всему прочему считаю что пассивные перки из магических скилов не должны быть в приглушении, ну то есть если например проклятые земли есть в магии тьмы при помощи которой и происходит это самое проклятие, то каким манером этот перк должен открыться герою, если он не развивает магию тьмы, а пытается её глушить)
Вообще я бы убрал приглушение магии если бы оркам можно было бы добавить в город гильдию магов (в Н6 и Н7 орки как и все могут пользоваться магией, а идея с приглушениями мне не нравится) но к сожалению это не сделать поэтому приглушения надо оставлять и в идеале сделать их более рентабельными так как сейчас это полное фуфло, но пока что приглушения останутся такими какие на скрине.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 83,5 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#716
Да, всегда надоедать это: защита от огня в уничтоженном свете, туман в уничтоженном призыве, огненная ярость в уничтоженном хаосе...
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#717
Насчет орков добавлю, что варварская удача не работает как следует - баг игры
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Антон Туров
Аватар пользователя
#718
Антон Туров
Насчет орков добавлю, что варварская удача не работает как следует - баг игры
варварская удача даёт фиксированную защиту от магии без зависимости от удачи, я прописал ей 20 % и работает она теперь как истощение магии и защита нежити от магии
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#719
Насчет машин - одобряю ваше решение. Как вы думаете, можно ли сделать так, чтобы машины могли оказывать влияние на характеристики юнитов? К примеру, прокачка палатки позволит увеличить ед.жизни всем отрядам Героя на 5%, а прокачка баллисты увеличит нападение 1-му и 3 -му стеку на 10%
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Антон Туров
Аватар пользователя
#720
Антон Туров
Насчет машин - одобряю ваше решение. Как вы думаете, можно ли сделать так, чтобы машины могли оказывать влияние на характеристики юнитов? К примеру, прокачка палатки позволит увеличить ед.жизни всем отрядам Героя на 5%, а прокачка баллисты увеличит нападение 1-му и 3 -му стеку на 10%
Может быть это возможно сделать скриптами, но я так делать не буду.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#721
Однако, я и не просил вас об этом.Мой вопрос звучал: возможно ли это в принципе?Но спасибо и на этом-я услышал вашу точку зрения. Я понимаю, как можно изменить статы существ или машин, но вот, как сделать так, чтобы 1 машина повлияла на несколько других отрядов-это выше моего понимания
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Аватар пользователя
#722
Антон, вы говорите с SRD о разных вещах. Вы рассматриваете способ усиления боевых машин, а SRD предлагает варианты изменения колеса умений, за счёт перемещения некоторых навыков. Хоть SRD и изменил немного характеристики машин, но думаю, что изменения эти незначительны, и вряд ли кажут сильное влияние на их усиление
Аватар пользователя
#723
Мод на колесо умений. Меня всегда устраивал стандарт. Но орки получились у разработчиков тупые. Порчи почти не нужны оркам, они не равны тому что портят. Орки — есть СИЛА!

Добавлено через 2 минуты
Бедные машины, скоро вместо прокачки героям будет прокачка машин. Аура плюс семь хп всем воинам, аура минус десять защиты герою врага и т.д.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#725
Короче говоря одна штука которую я сделал и посчитал не рабочей, оказывается работает (заметил случайно, так как тупо забыл её удалить и при тесте совсем другой части мода эта штука всплыла) и теперь я ещё раз перепилю колесо умений ибо возможно у большинства фракций будет два СУ (одно из пути магии, другое из пути силы) ну или как минимум добавлю в список расовых перков по одному сильному перку получение которого запарывает путь к СУ. Не расскажу подробностей до релиза - мучайтесь теперь:D :D :D :D :D :D :D :D :D
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...