Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Чтобы сделать карту совместимой, вам следует выполнить следующее.
Активируйте все артефакты, заклинания из дополнения "Во Имя Богов" и героев для карты (это проще всего сделать, отредактировав файл .xdb в архиве .h5m с помощью текстового редактора). ПРИМЕР редактирования для карты, созданной в RMG:
Кроме того, карта не должна содержать никаких скриптов, так как они могут конфликтовать с фреймворком "Герои Меча и Магии V" и нарушить работу мода. Надеюсь, это поможет.
У меня вопрос относительно уровня сложности. Что означает описание, которое появляется при изменении уровня сложности?
«Игрокам-компьютерам предоставляются дополнительные существа в качестве компенсации за автоматические сражения».
Как я могу отключить предоставление дополнительных существ игрокам-компьютерам? Это как-то связано с настройкой H55_AICheatMode? Нужно ли установить это значение на «0» или «4», чтобы у игроков-компьютеров не было бонусов?
Планируется ли усилить специлизации увеличивающие характеристики? Я видел что некоторые герои еще получили дополнительные способности. Do you plan to strengthen specialisatie-enhancing characteristics? I saw that some heroes have earned some skills.
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Could you be more specific about which hero and specialization you think strengthening?
The mod is build on the following idea: All heroes are useful in the long run for "very hard" monster strength. Map specifics also play a role sometimes (poor maps; small maps; big maps)
Hero specializations can be divided in a couple of groups:
0. Hero boosts. - Hero initiative boost - hero turns come faster with each level he gets. - Hero attack damage bonus - This specialization is tightly correlated with very tough might heroes as the player can combine it with a chain hitting effect (chain strike, avenging strike) or combined with . By the end of the game the hero will do massive damage to stacks because he will hit way too often while his army will be tough due to high Attack and Defense skills.
1. Army might Offensive - creature efficiency boost(attack/defense bonus) - single stack becomes very powerful by the end of the game. - Initiative boost aura - creatures act faster by the end game. - various army attack/damage boosts (including hero primary skill bosts)
2. Army might Defensive various army defense/archery resist/magic resist boosts (including hero primary skill bosts)
3. Magic amplifiers - additional spell cast - bonus spell cast along with the hero cast - bloodlust - single spell efficiency increase - haste, fireball, raise dead, wasp swarm, - additional spell effects - Vulnerability, Weakness, Confusion,poison master - Chosen of Chaos (Biara +1 luck, no enemy tactics) - this is specially for Destruction + Luck and also negates might heroes Tactics skill. - mana replenishing - Dark ritual, Mystic - increase magic hero endurance - bonus spellpower
4. Magic protections: - Spellwringler and spelltwister - can block enemy spells - very powerful abilities but are useful mostly in PvP. - Souhunter/Master of elementals - ghosts/units appear on the field under specific conditions. This one is very powerful early and late game. Early game because it helps to grind creatures easier, late game because it blocks enemy units and exhaust retaliations. - spell and rune cost reduction - makes hero able to cast more spells/runes. in MMH55 spells are expensive and runes are steep in price.
5. Utility: - Experience + Knowledge bonus - benefit from more creatures, resources, spell endurance and faster level up. - creature weekly growth boost (N number of creatures per week per hero level) - single stack becomes numerous by the end of the game. - War machine boosts - artillery becomes very powerful by the end game, Tent reduces casualties to zero (if played correctly) during the entire game. - Economy(Diplomacy included) - Various daily resource bonus that stacks during the game and allows the player to build faster high level buildings and recruit more creatures by the end of the game (this is a big problem as economics is tight when maintaining more than 1 castle). - Logistics bonuses - extremely versatile skill. In the hands of good player allows to cover more ground, kill more creatures, get more treasures and outmanoeuvre your enemy.
6. Specializations that were given additional effects because they were a bit weaker: - Zombie specialization gives creatures per week and +1/+1 bonus - Dark ritual ability also grants +1 knolwedge per 8 levels
7. Specializations that are for fun or not tested: - stack weekly growth for neutral creatures - mummies, Manticores, wolves - theoretically it is possible to use them instead of one of your main stacks. - Erwina - Coven mistress - I put this here because it was never tested for balance in a long run. - Stronghold Shaman and Witches classes - They are playable but never tested extensively in the PvP. High level of skills required to maintain some builds for example hero that starts with Light magic.
We are satisfied with the balance and no further changes are expected.
Меня интересуют специализации типа «Увеличение характеристик». Вы пишете, что теперь Ирбет (мастер ритуалов) получает бонус к знанию. Но тот же Теадор получает бонус только к атаке и больше ничего. Подобные случаи встречаются и у других рас. Я не знаю, какие еще специализации можно добавить, кроме классических (разработчики NHF это понимают), но этих героев нужно усилить.
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Yrbeth gets +1 knowledge because Dark ritual ability is really weak. Also Knolwedge by itself is very passive bonus so it is usually given with other minor bonuses like bonus Experience or Dark ritual. Other bonuses like attack, defense and spellpower are ok compared to other specializations because they give flat bonus towards all creatures or all spells.
It may seem weak if you compare the bonus number from primary skill specialization to a bonus from other types of specializations for example:
bonus attack - at level 30 a hero will get a bonus of 4 attack which is about 13.32% damage increase for the whole army. bonus to creature stats - at level 30 a hero will grant 15 attack and 15 defense to a specific stack which is 49.95% damage and 49.95% defense boost but this is only for 1 type of creature and can be easily countered in the following ways : - focus fire the creature so it dies faster and thus render the specialization useless - blind the creature so it is useless - puppet master - turns the specialization against the enemy - Destruction gives a lot of ways to destroy or weaken single stacks as well - with summoning one can send phoenix or block the creature if it is not a flyer.
Primary defense bonus can be justified the same way as primary offense.
Primary spellpower bonus compared to single spell specialization bonus is more or less the same but here we talk about spells: bonus spellpower - at level 30 hero will have +4 spellpower bonus for all spells bonus single spell - for example Swarm queen gets 5% damage bonus for Wasp swarm spell per level. at level 30 this is 150% bonus which is a lot! But it can be countered in many ways such as: - vs Undead is useless - vs Spellwringles is useless - Enemy will always have ring of banishment because it is a minor artifact and a player can find it a couple of times even on a medium map. - By picking such hero your strategy is defined since beginning so enemy will most certainly pick a hero that can get "Shatter Summoning"
The idea is that each hero can counter and can be countered by opponent mix of Hero type (might, balance, magic), specialization and artifacts.
Some general thoughts - I would very much appreciate adding more heroes with unique specializations as in NHF but it is not possible because the EXE we are using is version 3.0 where the NHF utilize version 3.1. There are some major differences in what scripting allows between both versions so some of the NHF specializations are not possible to make.
Добавлено через 3 часа 33 минуты P.S.
In single paragraph, specializations are 2 types - broad and narrow. - broad are weaker but constantly applied and hard to counter - narrow are stronger, they are applied under certain conditions but are easier for the enemy hero to divert.
Доброе утро, dredknight! Я создал карту, но в ней есть проблемы: -Губернаторы, реструктуризация, телепорт между городами -Награда за убийство определённых существ, дающая определённые навыки -Характеристики, зависящие от определённых навыков -Банки существ. Они есть, но их охраняют стандартные существа или небольшая армия. Карта была создана в Utility. При использовании HMM5.5 64bit проблема сохраняется. Пожалуйста, помогите мне. Спасибо.
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%