Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю zoog
#3980
zoog
Ты оворил про единственную супертрежери. Которая по смыслу одна, если несколько - то это уже трежери. Названий у зон нету, только номера. Я пытаюсь понять, где ты был неточен и что имел в виду.
О боже. На 6лм есть 4 супертрежи, это общепринятое название этих зон. Употребил в единственном числе я из-за того, что, по смыслу, речь шла само-собой о своей родной ближней супертреже, о её удобном/неудобном расположении и начинке, насколько через неё реально играть в части сдач.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
#3981
Ну значит у нас разные понятия о русском языке. Так ты говоришь, что у синего родная трежери ближе?
648050691
В ответ пользователю zoog
#3982
zoog
Ну значит у нас разные понятия о русском языке. Так ты говоришь, что у синего родная трежери ближе?
:smile35: :smile35: :smile35: :smile35: :smile35:
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю LuckyF
#3983
LuckyF
:smile35: :smile35: :smile35: :smile35: :smile35:

Потому что иногда лучше и не начинать. :rolleyes:
Ну на крайняк выключиться при первых признаках. Кто хотел внимательно прочитать понял сразу. Кто не хотел.. иногда лучше и не начинать. :D
https://www.twitch.tv/grando__
#3984
LuckyF, пока твои аргументы на уровне "синему может повезти, насыпать утопий". И якобы это как-то компенсирует не меньшую вероятность того же у красного или отсутствие дорог. Если я тебя правильно понял.
648050691
Аватар пользователя
#3985
Теперь и в онлайне устраивает как выглядит.
Проход к угловым деревням сделал 6к, по советам, чтобы он не мешал бежать по дороге, сделал одинарным. Остальные проходы не менял сознательно, т.к. мне такая схема смотрится как раз более логичной.
Конечно, если кому-то нужно отдельно все поменять, не вопрос.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 6,6 KB
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
#3986
Russel_lDHl
Здесь приходится согласиться с его мнением что генерации сингла и генерации мультиплеера действительно разнятся к сожалению
У Джи генератор убойный или же карма - ему часто выпадают какие-то дохлые генерации, хоть это и не поддаётся логике.
Посмотрел новый вариант - показалось, что заметно хуже для синего (несмотря на уменьшение проходов). Для проверки сделал 40 генераций, счёт 63:53, решил сравнить с предыдущим -- +20 генераций -- 33:28 (первые 20 дали 27:28, разница 20% для 40 генераций кажется больше ожидаемого разброса - фаза луны влияет на рмг). Суммарно старый 60:56, новый 63:53.
648050691
Аватар пользователя
#3987
Неплохо ты погенерил, спасибо!
А теперь прошу, обрати внимание что возможно правда в его словах всё-таки есть. Вот почему.
Мне больше нравится первое творение (а с поправкой на изменение силы охраны к угловым деревням и уходом от двойной дороги - наверняка более играбельно и гладко будет выглядеть), но появился момент не совсем адекватной генерации в онлайне. Я догадываюсь что генераторы могут оличаться от версий 1.4 - 2.2 - 3.2 к 4.0, так же могла быть поправка на генерацию какого-то конкретного игрока. Но:
1 - мы сгенерили 6 карт, 4 из которых были жёстко запороты (в отличае от синглплеера);
2 - решил погенерить в хот сите, так же половина генераций меня не удовлетворили.
Поэтому я решил повертеть гайки, шурупы.
Если ты так плотно опираешься именно на цифры, попробуй сопоставить хотя бы генерации сингла с генерациями хот сита, а лучше, если есть возможность - онлайновой игры. Я все-таки увидел к сожалению разницу, либо были сильные неудачи в генерациях, которые конечно хотелось бы избежать.
Но всё-таки на данный момент, с учётом того к чему я пришел, что мы играли, мне очень даже нравится равное положение с возможностью развития обоих игроков, без значительного перекоса к какому-либо цвету И Отсутствие Часто Встречающихся Багов Генерации карты второй версии.
(для наглядности, как будет снова время - буду делать скриншоты карты всей наверное, чтобы все могли понять в сравнении, что получается в итоге на карте).
Кстати 33:28 - замечательное соотношение, как по мне :)
Кстати, тоже хочу добавить что даже если при 40 генерациях будет счёт допустим 70:45 это в данном случае на данном шаблоне лично меня как игрока совсем не напряжёт, так как я видел что если с респа одна дорога и одна бездорога - то т.к. стартовая зона как и в 8ММ6а - замкнутое кольцо, я свободно попаду в зону, куда ведет бездорожье через родного компа. Т.е. в данном случае подсчёт дорог с респа мне кажется совсем не показательным. Хотя конечно приятно, когда условия практически идентичны (33:28) но всё-же мы почему-то любим рандом и играем в случайные карты ;)
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
#3988
Russel_lDHl
70:45 это в данном случае на данном шаблоне лично меня как игрока совсем не напряжёт
Завидую твоей стойкости духа. Меньше дорог - это больше шанс оказаться заблокированным, особенно в подземелье.
Russel_lDHl
я свободно попаду в зону, куда ведет бездорожье через родного компа
Но не факт, что по дороге))
Проверил в.2 онлайн (тсп/ип сам с собой), 10 генераций на выявили расхождений с синглом.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#3989
zoog
Завидую твоей стойкости духа. Меньше дорог - это больше шанс оказаться заблокированным, особенно в подземелье.
Блоки создаются для того чтобы их пробивать. Здесь у меня не было такой картины как на 8хм8 - где ты заблочен и тебе нечего делать кроме как ждать прироста для пробития.
zoog
Проверил в.2 онлайн (тсп/ип сам с собой), 10 генераций на выявили расхождений с синглом.
А я говорил про разницу в.1 сингла с мульти.
Но то что у тебя в онлайне не было разницы это супер, подтверждает играбельность и достижения того что я хотел добиться этим шаманством над версией-2. Ну ты посмотрел шаблон, как он тебе показался - норм, стал бы играть на таком?
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
#3990
Russel_lDHl
Блоки создаются для того чтобы их пробивать.
Я глянул пару старт-респов, охраны - лоток чародеей, василисков, личей, горгон, эльфов, орда хоббитов, гр. гремлинов, пачка дреднайтов, чемпионов, монархов, психов. Что сам пробьёшь, что оппоненту отдашь;)? Я уже не говорю, что за многие замки лоток лучников или орда воров уже проблема.
Russel_lDHl
Ну ты посмотрел шаблон, как он тебе показался - норм, стал бы играть на таком?
У меня к шаблонам свои требования - чтоб меньше была вероятность не выйти на 1й или хотя бы равные шансы у синего и красного. Тут же мудрые люди ценят несколько иное - начинку и количество трежери (даже забив на их досягаемость;)), изолированность на карте от других городов.. так что моё мнение не релевантно. Но вообще - очень понравился, вариативнее и сложнее, чем 8мм6а, адекватнее 6лм. Хотя ещё надо посмотреть дорожную сеть подальше старт-респа.*Проверил, только раз красному выпал путь в 1-сторонник на соседнем респе. Но вообще в в.2 часто стали попадаться дороги вокруг замка длиной 3-4 дня. Хотя с другой стороны это означает большой респ.
Ещё хорошо бы имя во 2й версии изменить во избежание путаницы.
648050691
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
#3991
zoog
Хотя ещё надо посмотреть дорожную сеть подальше старт-респа.
Конечно, обязательно! Это было одним из основных требований у меня при обкатке! Все что создавалось - хотелось сыграть : ) надеюсь не буду одинок в этом желании, посмотрим.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
#3992
Russel_lDHl, днём стучался к тебе, без ответа.
648050691
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#3993
Medium_HP
В общем сделал, правда не совсем так, как собирался.
Шаблон Hybrid_1.0.

Не совсем понятно, зачем делать"родные трежи", имхо портит красоту шаблона.

И вообще играл ктонить? как оно?
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Aiwe
#3994
Aiwe
Не совсем понятно, зачем делать"родные трежи", имхо портит красоту шаблона.
Если под родными подразумевается близость к мейну, то я в этом смысле ничего не менял, хотя самому не очень нравится, просто не придумал куда их ещё прилепить. Сейчас вот посмотрел, можно к респам компов приделать, т.е. отодвинуть от мейна на 1 зону., по идее на схему дорог не должно особо повлиять.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс