Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#728
Годика через 2-3. Автор собирается сделать кучу существ
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#729
Или четыре. Каких существ? Это же мод системы игровой механики?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#730
SRD
Короче говоря одна штука которую я сделал и посчитал не рабочей, оказывается работает (заметил случайно, так как тупо забыл её удалить и при тесте совсем другой части мода эта штука всплыла) и теперь я ещё раз перепилю колесо умений ибо возможно у большинства фракций будет два СУ (одно из пути магии, другое из пути силы) ну или как минимум добавлю в список расовых перков по одному сильному перку получение которого запарывает путь к СУ. Не расскажу подробностей до релиза - мучайтесь теперь:D :D :D :D :D :D :D :D :D

SRD, вы можете выложить свою наработку в виде файла? Хочется проверить это.
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#732
Мод выйдет в двух частях - первая коснётся механики и самих героев, возможно частично юнитов (тех что уже готовы) вторая часть коснётся юнитов.
Короче ладно, лучше уж сразу всё обсудить, а не тянуть (вдруг фигня выйдет - получается зря время тратил) Та загадочная штука о которой писал ранее (типо она не работала, я её забыл удалить и заметил, что она на самом деле работает)
ЛЭ: умение "Сила Природы" (иконка ниже)
К навыку "сотрясение земли" добавил баф "регенерация", теперь вся армия всегда находится под действием этого заклинания, с одной стороны сильно, но с другой имеем:
- регенерируется всегда 75% хп вне зависимости от колдовства (формула заклинания 75%+5*sp% то есть на глаза явное игнорирование игрой колдовства героя) получается что реген актуальный только для юнитов 5-7 тира будет не так уж и силён
- если захотели более сильную регенерацию, то можно повесить её на свой юнит героем (если у него в книге есть реген), но реген будет длится не бесконечно, а несколько ходов в зависимости от развитости героя в магии света (ну то есть все по старому) но при этом после окончания действия регенерации она будет естественно снята, а реген от перка уже не вернётся (в этом бою)
ТЭ: умение "Покров Малассы"
Повесил к одному из перков руну неосязаемости, но она работает до хода вашего юнита, как только наступает очередь юнита ходить, руна снимается, то есть в начале боя армия чернокнижника будет более защищена (что и хорошо - если бы неосязайка длилась бесконечно, то это был бы явная имба и я бы это применять не стал)
По остальным пока наработки - некры, маги, люди. По оставшимся трём ещё не додумал.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 17,5 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#733
atlant108, у магов новый перк будет как раз на ваши любимые машины (думаю получится жесть, но для СУ в самый раз)

И да, забыл сказать - все эти перки явно проигрывают тем СУ которые есть сейчас, но в них будет легче выйти (но при этом они будут запарывать путь к стандартному СУ)

Добавлено через 21 минуту
я стремлюсь создать условия в которых будет реально возможно выйти в те или иные билды, но при этом игроки не раскачивались всегда по одному и тому же пути, а всегда были вариации полезные в разных условиях, т.е. часто ли вы качайте СУ? - при игре на нормальной карте получить её почти не возможно. Обычно выйти в СУ можно, если вы играйте на карте огромного размера с большим количеством сильных нейтралов и с ментором (так как путь к СУ ужасно кривой) при этом если я облегчу путь к СУ я должен сделать так, что бы у этого пути быль равносильные/равноинтересные альтернативы. Например играя за ЛЭ многие любили навесить на стрелу какой-нибудь метеоритный дождь/берсерк/ослепление и зарядить ливнем из стрел по врагу при этом не запарывался путь к СУ, теперь если вы хотите взять и ливень и зак.стрелу, то выйти в СУ у вас не выйдет - то есть у нас уже три пути развития расового навыка у ЛЭ:
1) Истинная удача - получить всё же не так-то просто, но практически всегда возможно;
2) Сила природы - интересный и необычный перк, качается через мстителя и защиту, армия становится очень стойкой, получить проще чем Истинную удачу, но последняя явно сильнее;
3) Ливень заколдованных стрел - получить проще всего, но надо умудриться избрать заклятых враго
Ну есть ещё четвертый путь - играть через заколдованную баллисту, что так же запорет путь к Истинной удаче и ливню заколдованных стрел (но не запорет путь к Силе природы)

Оценивайте, критикуйте - посмотрим что выйдет)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#734
SRD
atlant108, у магов новый перк будет как раз на ваши любимые машины (думаю получится жесть, но для СУ в самый раз)

SRD, вы просто мастер интриговать!
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#735
AstralLein
Или четыре. Каких существ? Это же мод системы игровой механики?
Посмотрите таблицу. Там есть архитекторы хаоса, новые ассасины и еще кое-что. SRD хотел раньше сделать драконов
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#736
Заинтересованный
Посмотрите таблицу. Там есть архитекторы хаоса, новые ассасины и еще кое-что. SRD хотел раньше сделать драконов
той таблицы там больше нет - там табличка поменьше, более щадяще изменяются юниты из которых часть готова, часть есть но не совсем :D (посмотрите первое сообщение) Полностью отсутствуют только юниты у инферно 4-ого тира - надо извлекать модельки из героев 6 и садить на анимации друида (будут инкубы-кастеры и как-никак второй стрелок для инферно)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#737
Темные эльфы по мотивам шестерки и семерки. Это радует. Заинтриговали. Я за драконов света, но похоже голосование идет в другую сторону.

Хотел бы я видеть стражей из семерки вместо грифонов у альянса.

Добавлено через 3 минуты
Тоесть вместо мечников, хотя в оригинале они как раз на пятом уровне...

Добавлено через 2 минуты
Как вариант я думаю можно и поменять часть магов на семерку. Всегда хотел заменить универсальные боевые тумбочки-унитазы.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#738
AstralLein
Я за драконов света, но похоже голосование идет в другую сторону.
Дракон света будет, но нейтральным
AstralLein
Хотел бы я видеть стражей из семерки вместо грифонов у альянса.
Суть в том, что навык "переподготовка" практически связывает нам руки (в плане количества юнитов-людей), да и грифонов я выкидывать не хочу
AstralLein
Как вариант я думаю можно и поменять часть магов на семерку. Всегда хотел заменить универсальные боевые тумбочки-унитазы.
Гаргульи будут переделаны, если не получится ничего путного, то буду заменять на других юнитов-академиков которые есть в Асхане, вот кто есть на примете:





... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#739
Экзотичны они....

Мда, а как связывает руки? Замена юнита последствий не возымет. Мечник, страж какая разница? Главное сделать их одинаковыми по силе, что б баланс абилки не пропал.

Добавлено через 1 минуту
Я против дервишей, лукари ниче такие, маги тоже вариант.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#740
Я думал новые маги– это и есть архитекторы.
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#741
AstralLein

Мда, а как связывает руки? Замена юнита последствий не возымет. Мечник, страж какая разница? Главное сделать их одинаковыми по силе, что б баланс абилки не пропал.
связывает руки количеством юнитов-людей (чтоб не вышло что переподготовка меняла расу юнита) то есть сейчас у нас 5 человечьих юнитов и 2 нечеловечьих (грифон и ангел) значит можно менять человечьих, но только на других человечьих, или нечеловечьих на других нечеловечьих. Изменения ради изменения мне не очень нравятся, в принципе у нас должны быть: стрелок, кастер, конница, пехота - их трогать нельзя, но у нас по сути два представителя пехоты - латник и ополченец, и все они живут на 1 и 3 уровне (опускать кастеров, и конницу ниже 4 уровня - полный бред, так что там места уже нет) получается что изменение может произойти только в среде 1-ого и 3-его уровня (на 2-ом уровне арбалетчики) тут я хочу сделать так, что бы один юнит был для обороны, а другой для атаки (скорей всего 1-ый уровень будет иметь щит и абилки на подобие "большой щит" и "защита союзников", а 3-ий уровень будет иметь колун/оглушение и тд) Крестьяне уйдут в поле собирать урожай, а не драться вилами!!!
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#742
Стражи могут иметь колуна, но они сменят пол людям. Мда. Некрасиво получается.

Добавлено через 1 минуту
Тоесть база:

1 копейщики
2 арбалетчики
3 ? (Мечники, стражи.... волки... ландкнехты?)

Добавлено через 35 секунд
Без волков, это я так.

Добавлено через 1 минуту
Вариант весталки, опять смена пола, но можно и юнита-благодетеля сделать. Опять смена.

Мечники слишком банальны!
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"