Сообщения от Harmony - Симметрия войск
Короче говоря одна штука которую я сделал и посчитал не рабочей, оказывается работает (заметил случайно, так как тупо забыл её удалить и при тесте совсем другой части мода эта штука всплыла) и теперь я ещё раз перепилю колесо умений ибо возможно у большинства фракций будет два СУ (одно из пути магии, другое из пути силы) ну или как минимум добавлю в список расовых перков по одному сильному перку получение которого запарывает путь к СУ. Не расскажу подробностей до релиза - мучайтесь теперь:D :D :D :D :D :D :D :D :D
SRD, вы можете выложить свою наработку в виде файла? Хочется проверить это.
Короче ладно, лучше уж сразу всё обсудить, а не тянуть (вдруг фигня выйдет - получается зря время тратил) Та загадочная штука о которой писал ранее (типо она не работала, я её забыл удалить и заметил, что она на самом деле работает)
ЛЭ: умение "Сила Природы" (иконка ниже)
К навыку "сотрясение земли" добавил баф "регенерация", теперь вся армия всегда находится под действием этого заклинания, с одной стороны сильно, но с другой имеем:
- регенерируется всегда 75% хп вне зависимости от колдовства (формула заклинания 75%+5*sp% то есть на глаза явное игнорирование игрой колдовства героя) получается что реген актуальный только для юнитов 5-7 тира будет не так уж и силён
- если захотели более сильную регенерацию, то можно повесить её на свой юнит героем (если у него в книге есть реген), но реген будет длится не бесконечно, а несколько ходов в зависимости от развитости героя в магии света (ну то есть все по старому) но при этом после окончания действия регенерации она будет естественно снята, а реген от перка уже не вернётся (в этом бою)
ТЭ: умение "Покров Малассы"
Повесил к одному из перков руну неосязаемости, но она работает до хода вашего юнита, как только наступает очередь юнита ходить, руна снимается, то есть в начале боя армия чернокнижника будет более защищена (что и хорошо - если бы неосязайка длилась бесконечно, то это был бы явная имба и я бы это применять не стал)
По остальным пока наработки - некры, маги, люди. По оставшимся трём ещё не додумал.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
И да, забыл сказать - все эти перки явно проигрывают тем СУ которые есть сейчас, но в них будет легче выйти (но при этом они будут запарывать путь к стандартному СУ)
Добавлено через 21 минуту
я стремлюсь создать условия в которых будет реально возможно выйти в те или иные билды, но при этом игроки не раскачивались всегда по одному и тому же пути, а всегда были вариации полезные в разных условиях, т.е. часто ли вы качайте СУ? - при игре на нормальной карте получить её почти не возможно. Обычно выйти в СУ можно, если вы играйте на карте огромного размера с большим количеством сильных нейтралов и с ментором (так как путь к СУ ужасно кривой) при этом если я облегчу путь к СУ я должен сделать так, что бы у этого пути быль равносильные/равноинтересные альтернативы. Например играя за ЛЭ многие любили навесить на стрелу какой-нибудь метеоритный дождь/берсерк/ослепление и зарядить ливнем из стрел по врагу при этом не запарывался путь к СУ, теперь если вы хотите взять и ливень и зак.стрелу, то выйти в СУ у вас не выйдет - то есть у нас уже три пути развития расового навыка у ЛЭ:
1) Истинная удача - получить всё же не так-то просто, но практически всегда возможно;
2) Сила природы - интересный и необычный перк, качается через мстителя и защиту, армия становится очень стойкой, получить проще чем Истинную удачу, но последняя явно сильнее;
3) Ливень заколдованных стрел - получить проще всего, но надо умудриться избрать заклятых враго
Ну есть ещё четвертый путь - играть через заколдованную баллисту, что так же запорет путь к Истинной удаче и ливню заколдованных стрел (но не запорет путь к Силе природы)
Оценивайте, критикуйте - посмотрим что выйдет)
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
atlant108, у магов новый перк будет как раз на ваши любимые машины (думаю получится жесть, но для СУ в самый раз)
SRD, вы просто мастер интриговать!
Или четыре. Каких существ? Это же мод системы игровой механики?
Посмотрите таблицу. Там есть архитекторы хаоса, новые ассасины и еще кое-что. SRD хотел раньше сделать драконов
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Хотел бы я видеть стражей из семерки вместо грифонов у альянса.
Добавлено через 3 минуты
Тоесть вместо мечников, хотя в оригинале они как раз на пятом уровне...
Добавлено через 2 минуты
Как вариант я думаю можно и поменять часть магов на семерку. Всегда хотел заменить универсальные боевые тумбочки-унитазы.
Я за драконов света, но похоже голосование идет в другую сторону.
Хотел бы я видеть стражей из семерки вместо грифонов у альянса.
Как вариант я думаю можно и поменять часть магов на семерку. Всегда хотел заменить универсальные боевые тумбочки-унитазы.





Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Мда, а как связывает руки? Замена юнита последствий не возымет. Мечник, страж какая разница? Главное сделать их одинаковыми по силе, что б баланс абилки не пропал.
Добавлено через 1 минуту
Я против дервишей, лукари ниче такие, маги тоже вариант.
Мда, а как связывает руки? Замена юнита последствий не возымет. Мечник, страж какая разница? Главное сделать их одинаковыми по силе, что б баланс абилки не пропал.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Добавлено через 1 минуту
Тоесть база:
1 копейщики
2 арбалетчики
3 ? (Мечники, стражи.... волки... ландкнехты?)
Добавлено через 35 секунд
Без волков, это я так.
Добавлено через 1 минуту
Вариант весталки, опять смена пола, но можно и юнита-благодетеля сделать. Опять смена.
Мечники слишком банальны!