Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#788
Да, всё работает.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#790
SRD
Да, всё работает.

Это прекрасная новость! Когда планируете выложить? Хочется потестировать в игре.
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#792
На первой странице есть последнее колесо - надеюсь больше мне не взбредёт в голову его переделывать:D , по аналогии будут выполнены остальные (основа есть так что остальные делаются за пол-часа - людское колесо почти готово)
Позднее сделаю более красивой разлиновку (сейчас просто линии, да и края кое-где торчат)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#793
Верно ли я понял: колеса умений почти готовы,кроме мелких визуальных недочетов, но 2 суперумения будут не у всех рас, а только у магов и гномов?
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
В ответ пользователю Антон Туров
Аватар пользователя
#794
Антон Туров
Верно ли я понял: колеса умений почти готовы,кроме мелких визуальных недочетов, но 2 суперумения будут не у всех рас, а только у магов и гномов?
Два Су обещают всем. Будут полезные комбинации, перекрывающие СУ
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#795
Будут 2 СУ у всех, при этом прокачать одновременно оба СУ не получиться, каждое СУ1 будет требовать полной прокачки расового умения и две ветки общедоступных, каждое СУ2 будет требовать неполной прокачки расового умения и одну ветку общедоступных, естественно СУ2 будет слабее СУ1.
В оригинале игры часто ли вы достигайте СУ? - явно нет, и по сути интересная часть игры практически отсутствует, так как требуется достигнуть где-то 30-ого уровня и иметь некую удачу (либо ментора) так как прокачка легко может запороться по велению его величества Рандома. То есть путь надо делать немного проще, но при этом надо создать условия в которых игрок будет задумываться о том как развивать героя, а не идти по одному пути раскачки всегда.
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#796
Сложно как-то. Лазить в колесо, плести стратегию заранее, а если под конец Рандом все-таки подкинет штуку не нужную?

Добавлено через 1 минуту
Но этом весьма увлекательно, по сравнению с оригиналом. Так что все ок.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#797
AstralLein
Сложно как-то. Лазить в колесо, плести стратегию заранее, а если под конец Рандом
В оригинале так и есть, я не избавился от этого полностью, но свел к минимуму (относительно)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#798
А иконки для СУ2 по всем расам есть? Это принципиально новые заклинания?
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#799
atlant108
А иконки для СУ2 по всем расам есть? Это принципиально новые заклинания?
Всё есть, эффект достигается приклеиванием к перку какой-либо плюшки по средствам прописывания её в строку spellBuffs (идея RedHeavenHero)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#800
Насчёт магии Призыва
Очень многие недооценивают эту школу и редко используют в игре, делая выбор в сторону магии тьмы,света и хаоса. Подобно тому, как боевые машины не считают приоритетным навыком, выбирая, если есть такая возможность, вместо машин, нападение и защиту Точно также игнорируют и магию призыва, и вместо неё выбирают тьму, свет или хаос.
А что, если подтолкнуть игроков использовать в игре эти навыки? Этим можно будет достичь гармоничного использования навыков и школ.
Можно ли сделать так, чтобы 2 альтернативное СУ получалось при участии магии призыва или машин?
Аватар пользователя
#801
У меня машины и призыв это одни из самых приоритетных навыков. Хаос - вообще не беру, есть только сразу не дан. Бесполезная в 70% случаев магия. Сила у баллиста убойная, так что машины форева.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#802
Призыв -- must have школа для фракций с высоким колдовством. Это в первую очередь некры. Хорошо заходит также магам, тэ (хотя у них нет в замке нужных заклинаний, потому в этом плане проблема). Школа на мой взгляд явно сильнее хаоса, относительно света -- 50/50 (сильнее, когда есть возможность получить высокое колдовство и высокоуровневые заклинания, иначе слабее).
Так что не думаю, что надо кого-то там "подталкивать".
 

К А
Стикеры GBF в Telegram