Мне кажется, что у Вас скрипты не срабатывают при определенных уровнях сложности. Напомню, в Вашей 3-й карте у меня скрипт не работал при уровне "Рекрут". Здесь - "Герой". Думаю, и здесь на "Рекруте" Тоже не сработает:)
Извиняюсь, а какая карта 3-я, что бы я опять не обломился :o ? Просто хотел, пока в отпуске, еще поиграть, карты у Победителя интересные, я все скачал и начал проходить, а на первой же карте такая засада, не хотелось бы еще раз повторить эту ошибку :eek: .
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
Победитель
Запустил карту "Меж молотом и наковальней" на "Рекруте" и "Герое": ролик проигрывается, демон нападает, задание активируется. Запустил "Особенное гостеприимство" на "Рекруте": ролик показало, за гарнизон пропустило. Я не знаю, почему у вас вылезли баги, но эти скрипты от сложности не зависят. От сложности зависят стартовые ресурсы и войска некоторых героев, с чем у меня появились проблемы на ноутбуке. Вернусь домой - буду тестить всё подробнее.
......... с чем у меня появились проблемы на ноутбуке. Вернусь домой - буду тестить всё подробнее.
Может дело именно в этом - я уже несколько лет сижу только на ноутбуке :D .
Если споришь глупцом - срочно проверь не делает ли он тоже самое!:smile13: Древняя восточная мудрость (вольный перевод)
Rainer
Недавно прошел на герое сложности возникли только с демонами ( вторым городом) за босса одельный + :) Тингиса до 28 прокачал , вроде минусов особых нет.
PS: Жалко конечно, слез асхи нет..
Tiard
Привет всем!)Та же проблема ,что и у Rembo,ни скриптов ни роликов в кампании,это конечно не помешало захватить всё,что можно было захватить и потоптать когтистыми лапами ящера всех до кого они(руки) смогли дотянуться,вот только гном недоступен и это печалит,ибо мне карта понравилась,впрочем как и предыдущие две(один танк из славного рода гусеничных чего стоит :) ),так вот,вопрос-в чём может быть проблема?Играю на ноуте,версия игры 3.1,все моды равно как и другие карты удалил,если вдруг кто сталкивался и решил таки проблему,отпишите пожалуйста,ибо чувствую,что неотпи...эээ...непобеждённыйм гном,тёмным пятном ляжет на мою и так то леопардовую карму...(с лёгкой,где то даже меланхоличной грустью начинаю ждать ваших советов...)
Карту я прошёл без особых сложностей. Ролик о встрече с Харвогом у шахты с рудой у меня повторился.:rolleyes:. И во время ролика с поевлением дракона голема, в самом ролике должно быть дракона видно?:)
На каком уровне сложности играли?
Добавлено через 3 минуты Победитель
Версия 1.1! Изменения: 1. Теперь невозможно взять артефакты комплекта "Сила Рун" без боя. 2. Теперь первый противник не сбежит с поля боя. 3. Теперь кристальную шахту защищает не одно третьеуровневое существо. 4. Теперь в городе из второстепенного задания внушительный гарнизон. 5. У босса повышено нападение и урон. 6. Босс теперь "механизм", но убраны способности "Бесконечный отпор" и "Иммунитет к магии". 7. Герой прямыми атаками наносит боссу только 177 урона. 8. Теперь в первом финальном ролике дракон появляется после анимации "Армагеддон". 9. Немного изменён дизайн верхнего уровня карты.
Нововведениями (5,6,7) вы весьма сильно усилили босса! Это так задумано?
Отличная карта! С первого раза тыкался, мыкался, долго раскачивался, в итоге, завалив демонов и выйдя на поверхность, сил продолжать дальше уже не хватало, т.к. из-за слишком долгого прохождения нейтральные юниты были в адском количестве. Со второго раза прошел, 171 день, воин, знак "шаманка". НО! каким-то чудом развалил оба замка демонов, не сражаясь с ними, армии у них к тому времени как-то сильно большие были. они так и шлялись до конца игры сиротливо. пытался раскачивать магию тьмы, но она заскриптована? Только после демонского замка дали Берсерка и все. не прикольно
Добавлено через 6 минут И я таки не понял - а что за босс? В конце я только Гнома ломанул, это и есь босс?
Rameliya
Сценарий просто уникален! Красивый дизайн, интересный сюжет, видно что автор потратил много времени и сил на создание карты. Понравился ролик и главный босс! Зона пустыни и подземелье выполнены в необычном стиле, но смотрится всё классно! На траве даже можно увидеть грибы! Карта несложная и скрасит вечер во время прохождения.
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
Антон Туров
Решил внести правки. Не сказал бы, что в травянистой зоне нет камней и грибов. Всё там есть. Добавил ещё кустиков, сделал плато менее ровным. Вот с мёртвыми землями сложнее. Учитывая огромный водоём, занимающий середину карты и отделяющий зоны друг от друга, ещё и болотная вода будет там будет излишком. Попробую поменять местами виды земли, чтобы смотрелось мрачнее.
Видно, что карта очень качественно проработана. Автор постарался Дизайн на высоте. Подземелье выполнено очень здорово - я подобного не видел даже в официальных Ниваловских картах! Вопрос: у меня не появилось задание "Победить демонов". Что делать?
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
AliveSnack
Карта не играбельна на уровне "Герой" из-за ошибки скрипта.
Ошибка возникает в этой строчке:
AddHeroCreatures(Hero2, 159, (4-diff)*100);
На Герое diff=4, а попытка добавить 0 существ приводит к
(Script) ERROR: Quantity cannot be negative
Соответственно, далее скрипт вылетает, никакие триггеры не вешаются, квесты не обновляются, города демонов не уничтожаются при захвате, пройти гарнизон гнома нельзя.
Прошел первую часть карты. Весьма и весьма интересно. До второй части не добрался из-за этой ошибки.
UPD. Так как автор карты здесь не появлялся больше года, беру на себя смелость и выкладываю исправленную версию. В скрипт внесены две мелкие правки: добавлено обрамление if diff < 4, чтобы скрипт не вылетал на сложности "Герой", и добавлен break в функцию obj2_end для завершения нитки, чтобы ролик не повторялся после захвата второго замка демонов.
Старые сейвы на сложности "Герой" не сработают, к сожалению, придется переигрывать заново. Даже никакие ухищрения с консолью не помогут, так как в сейвах сохраняется полное состояние виртуальной машины lua, а на вылетевший скрипт управы, увы, нет.
что за дерьмо подбегает какой то левый герой у него есть в армии бестии и их здоровье 36666
raspisnoy
(Для себя). Сценарий багован и неочевиден.Играл в версию из #56 поста.Один раз багонуло после захвата второго демонского замка (геймовер).После захвата гномьих шахт ты лишаешься двух своих замков(зачем,почему?) х/з. Есть чувство недоделанности сценария.Не играть до следующих правок автора.
Есть чувство недоделанности сценария. Не играть до следующих правок автора.
Да, вторая часть скучная бродилка без замков с двумя сильными героями и слабыми нейтралами. Но в защиту хочу сказать, что первая часть (до прохода гномьей заставы) очень интересная и реиграбельная. Тут есть всё, что нужно: и напряг по экономике, и опасность нападения, и заковырки на карте приключений и в боях.
Ещё мне эта карта запомнилась тем, что тут я впервые увидел, как нескриптованный ИИ (демон) применяет заклинание "Регенерация" в бою.
Падение то ли во время хода демона, то ли при захвате замка тоже было. Вылечилось переигровкой (пусть и неэффективной) последних ходов. Подробностей точно не помню, кажется, нельзя захватывать пустой замок, а нужно заставить демона туда засесть.
Вспоминается еще интересный сценарий Слово о полку за орков (тот, что с забавным боссом "Царь-баллиста" в середине игры). Там тоже с некоторого момента начинаются падения, когда ИИ думает, иногда помогают танцы с бубном. Но тем не менее изредка переигрываю его.
Еще никак не могу найти такую карту, может быть, кто-то вспомнит название: там стартовый замок в правом нижнем углу, играем против демонов, в горах стоят манекены лучников, во время прохода по горным тропинкам запускается анимация стрельбы лучников по вам прямо на карте приключений.
Правок старых карт вряд ли дождёмся. Разве что, после выхода 8-х героев (через год?) все одиночные игроки разочаруются в них и вернутся погрустить в 5-ку. Посмотрим. Для меня определяющим является сила ИИ на карте и в боях. Играл во все части с 1-й по 7-ю (любимые 2 и 5, но везде есть свои плюшки). Всё таки 5-ке нет равных по силе ИИ.
Вот поностальгируйте (картинки артефактов взяты из 2-х героев, но в 1-х такие же были).
Да, вторая часть скучная бродилка без замков с двумя сильными героями и слабыми нейтралами. Но в защиту хочу сказать, что первая часть (до прохода гномьей заставы) очень интересная и реиграбельная. Тут есть всё, что нужно: и напряг по экономике, и опасность нападения, и заковырки на карте приключений и в боях.
Ещё мне эта карта запомнилась тем, что тут я впервые увидел, как нескриптованный ИИ (демон) применяет заклинание "Регенерация" в бою.
Падение то ли во время хода демона, то ли при захвате замка тоже было. Вылечилось переигровкой (пусть и неэффективной) последних ходов. Подробностей точно не помню, кажется, нельзя захватывать пустой замок, а нужно заставить демона туда засесть.
Вспоминается еще интересный сценарий Слово о полку за орков (тот, что с забавным боссом "Царь-баллиста" в середине игры). Там тоже с некоторого момента начинаются падения, когда ИИ думает, иногда помогают танцы с бубном. Но тем не менее изредка переигрываю его.
Еще никак не могу найти такую карту, может быть, кто-то вспомнит название: там стартовый замок в правом нижнем углу, играем против демонов, в горах стоят манекены лучников, во время прохода по горным тропинкам запускается анимация стрельбы лучников по вам прямо на карте приключений.
Правок старых карт вряд ли дождёмся. Разве что, после выхода 8-х героев (через год?) все одиночные игроки разочаруются в них и вернутся погрустить в 5-ку. Посмотрим. Для меня определяющим является сила ИИ на карте и в боях. Играл во все части с 1-й по 7-ю (любимые 2 и 5, но везде есть свои плюшки). Всё таки 5-ке нет равных по силе ИИ.
Вот поностальгируйте (картинки артефактов взяты из 2-х героев, но в 1-х такие же были).
Я пишу комментарии больше для себя с пояснениями для других пользователей форума по теме,этим я "реабилитирую" свой флуд Я просто играл во все здешние и не только сценарии начиная со сложности воин и к сожалению не оставлял "метки" какие проходил,теперь же заново перепрохожу уже с годами на Г. И да.."Есть чувство недоделанности сценария",это чуть о другом...люблю доделанную работу,а риск словить баг в финальной битве и потерять все завоевания не стоят моего времени.Как-то так. " сценарий Слово о полку за орков" я недавно проходил( гигабаллиста) нормально отыграла без непоняток. "Еще никак не могу найти такую карту" я недавно её проходил (там три или четыре засады стрелков,стоящих на горах по обе стороны тропинок. К сожалению не запомнил названия,но я совсем недавно её проходил,значит найти её можно где-то на первой странице форума(ведь я теперь оставляю комменты к прошедшим сценариям).