Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Будет, с той разницей что после бегства герой будет появляться в таверне только дня через 3 (специальная задержка, чтобы бегство ощутимо било по герою и не использовалось как мгновенный телепорт). Правда, для сингла это может вообще никак не помочь, если гном - статист.
Но если тот гном сидит в гарнизоне или городе, то по задумке артиллерия не будет наносить урон по войскам, только в открытом сражении, где за стенами не спрятаться.
Если речь идет о мультике и замассивании тараканов с артиллерией, надо будет тестировать, возможно, харрас артиллерий окажется слишком сильным и тогда придется резать до 15%. Но предварительно тараканов можно убивать своими тараканами, игрок не обязан идти голым героем без прикрытия авангарда. Харрас артиллерией не единственная опция, низкоуровневые герои могут кошмарить и берсерками на одной только развитой/искусной тьме. Или на смертельном холоде. При стоимости армии порядка 70 тысяч, потери от артиллерийского харраса тысяч 10 (из-за округления). Каждый каст смертельного холода приносит потери выше 6 тысяч (при наличии 7 тира, выставленного на бой). Стоимость найма героя с минимальным набором войск, чтобы похаррасить и успеть сбежать (в WGE даже 1 существо 1 тира стоит от 100-150 и выше) - порядка 5 тысяч.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
В данном случае армия (остальные отряды также имеются, аналогично по числу) сидит в замке, но комп взять ее не может. Как только игрок возьмет гарнизон перед городом, победит босса, гномы активируют героя с навыками с упором на боевые(сила есть, магии не надо), он заберет армию и побежит как самый обычный, вообще я не проверял как его бить, не тестил незаконченную карту.
Добавлено через 1 минуту По идее против него нужна тьма, но если игрок ее не возьмет... вот и как меняет баланс на карте с этим модом?
По идее против него нужна тьма, но если игрок ее не возьмет... вот и как меняет баланс на карте с этим модом?
Сложно сказать, т.к. еще раз озвучу, большая часть изменений, касаемых игры на карте, пока в проекте, еще не реализованы. Когда будет релиз мода для игры на карте, я обязательно сообщу в теме. Я не спешу с релизом, т.к. предпочитаю продуманную работу и балансировку, в комплексе с другими многочисленными и системными изменениями, а не просто выкатывать сырые точечные изменения на авось, типа вот вам перк - пробуйте!
ребят, возможно сделать скрипт знаменосца на 5 герои?, я так понял тут сидят пару умельцев! ну прям очень прошу, умоляю! Это ( для меня) одна из лучших фишек в игре, если не лучшая ( в отличии от имбоКомандиров) Я прям не знаю, за деньги мб кого то просить... Неужели никого не зацепила эта фишка или это очень трудно (невыполнимо) для 5 героев?
Конкретно, кто это такие, с игровой точки зрения, и для чего нужны?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Да нет, возможно-то это возможно. С помощью NCF можно сделать "дублей" всех существ в игре, добавить скрипты (боевых тут вроде бы не нужно) и voila. Но я не думаю, что оно того стоит.
Ага, все-таки небесный щит вернул в свет, а телепорт в призыв:D - правильно и сделал, но только схемку перерисовывать придётся.
Ну так какая там теперь схема прокачки? - то что на первой странице не годится так как там рунный щит в призыве, а внезапная атака в свете.
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Телепорт на свету, щит в призыве. Т.е. здесь вернул к оригиналу. Причина - откат телепорта, который ранее позволял телепортировать в том числе и юнитов противника. При таких условиях он подходил под призыв. Но был слишком сильным.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Прыткие сатиры, неукротимые церберы, сладострастные лилим, зеркальные суккубы (лучше неприклоняемые), дьволы-губители, стойкие скалобои, рисковые костоломы(лучше отчаяные), разбойные маньяки, плачи-багатуры, чудовищные циклопы, ловчие невидимки (лучше незаметные), коварные мегеры, молниеносные налетчики, нечистивые личи, полуночные баньши, все нейтралы кроме элемов, тамплиеры не из мира Асхана, танцующие с листьями, неуловимые и мстители (снайпер при этом должен быть спокоен, как он иначе попадёт), дивные единороги, магнитные големы, гильдейские волхвы (лучше волхвы гильдии), неумолимые и могучие титаны, ревностные повстанцы, штурмовые лучники—это разве не для штурма?, дальнобойный и бронебойный - это про оружие, а не про людей(сделайте снайперов, застрелил другу и штурмовых арбалетчиков), фанатичные крестоносцы, все ангелы. Это что бросается в глаза
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Это уже давно не актуально, большинство названий возвращено к краткому варианту. Из перечисленных остались лишь: - Чудовищные циклопы (для отличий от грейдов, которые тоже циклопы) - Нечестивые личи (для отличий от грейдов, которые тоже личи)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Предварительная новая концепция по классам героев:
Каждая раса имеет по 3 общих профильных навыка (и имеет общие для всех классов 2 редких навыка). Каждый класс имеет 3 первичных (по 20%) и 3 вторичных навыка (по 10%). Оставшиеся навыки распределяются по 2% (за некоторыми исключениями). Любые 2 класса имеют как минимум 2 из 6 отличающихся профильных навыка (как минимум 1 из 3 - отличие в первичных).
Люди = Лид + Свет + Тьма (у всех классов очень редкие Хаос и Призыв - по 1%) Эльфы = Уд + Свет + Приз (у всех классов очень редкие Тьма и Хаос - по 1%) Маги = Обр + Хаос + Приз (у всех классов очень редкие Нападение и Защита - по 1%) Гномы = Защ + Свет + Хаос (у всех классов очень редкие Призыв и Тьма - по 1%) Демоны = Лог + Тьма + Хаос (у всех классов очень редкие Свет и Призыв - по 1%) Темные = Нап + Тьма + Хаос (у всех классов очень редкие Свет и Призыв - по 1%, редкая Логистика - 2%) Нежить = Чар + Приз + Тьма (у всех классов редкие Свет и Хаос - по 2%, нет доступа к Лидерству - 0%) Орки (пока не готовы)
Все таки сейчас действует колесо 3.1, а то у меня раньше молитву в призыве некроманту давали...
Такого никогда не было, это какой-то другой мод. На текущий момент в моде действует пока что старая концепция (см. первый пост темы).
Добавлено через 11 минут Кстати, есть идея по компенсации мертвого параметра орков - колдовства. Выдавать каждый день случайный временный бонус до конца дня +X к нападению, защите или знанию, где X - колдовство орка (типа сила переполняет орка и временно повышает его характеристики)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат