Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
SRD, как продвигается работа над модом? Думаю, что этот мод можно будет совместить с EWA - интересно будет поиграть. Учитывая 2 варианта прокачки игра приобретёт новые варианты развития, а это дополнительный плюс.
Изгнание? Сомнительный навык. СУ точно оправдывает его взятие?
Добавлено через 2 минуты atlant108
SRD, как продвигается работа над модом? Думаю, что этот мод можно будет совместить с EWA - интересно будет поиграть. Учитывая 2 варианта прокачки игра приобретёт новые варианты развития, а это дополнительный плюс.
Замечательно.
Боюсь включив и это EWA окончательно закашится, и в добавок потеряет возможность брать моды с любыми видами влияния, хоть на малость, на прокачку.
Ну изгнание действительно вещь ситуативная, поэтому усилил урон от изгнания
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Боюсь включив и это EWA окончательно закашится, и в добавок потеряет возможность брать моды с любыми видами влияния, хоть на малость, на прокачку.
Да нет, вы преувеличиваете. Как бы то ни было, можно попробовать. Если что-то не то, то в любой момент можно будет удалить. К тому же, многие участники группы EWA неоднократно спрашивали про этот мод, желая включить его в сборку.
Добавлено через 1 минуту SRD
Колесо умений от 9.08.2017
Да, смотрится великолепно, но будет ли это всё работать в игровом режиме?
Вообще, надо сказать, что демоны Асхана в первую очередь склонны не к магии тьмы, а к изначальной магии так как они были созданы Ургашем который в свою очередь был рождён из изначальной магии, как и его сестра Асха. Изначальная магия обращается к Асхе или Ургашу, изначальным драконам, и связана с духовной материей, рожденной в Пустоте. Она может вызвать магическую энергию из мира духов в материальный (и наоборот) и управлять пространственно-временным континуумом (чтобы сохранять или нарушать его). Изначальная магия может зачаровать предмет (наделив его магической «душой»), одушевить голема или скелета (привязать дух к безжизненной материальной форме), открыть ворота между материальным и духовным миром и т.д..
Изначальную магию предпочитают прислужники Асхи и последователи Сар-Илама (маги, некроманты, слепые братья, драконьи рыцари...), но также и слуги Ургаша (демоны и колдуны) Собственно "открытие врат" это форма изначальной магии открывающая проходы между измерениями.
Вероятно есть смысл поместить изначальную магию в гильдию магов у демона и кстати, тогда можно будет пустить его через огневоинов
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
Думается мне, что для справедливости и баланса, было бы неплохо, если получение СУ1 и СУ2 не будет связано с популярными и высоколиквидными навыками, такими как: тьма, нападение, защита
С другой стороны, само по себе СУ- очень мощный скил во всех фракциях, кроме разве что, Ордена порядка - у них оно сравнительно слабое. Поэтому, возможно ордену порядка можно оставить хорошую прокачку. Что до остальных фракций, то пусть делают выбор, не всё коту масленица
Я имел в виду, что имеет смысл брать только в конце через миссии. То есть, чародейство и образование у нас и так есть, а одну магию меняем на инженерию
У меча предназначения два острия, одно из них ты.
Заинтересованный занимается написанием прохождений Прохождения] НЕКРОМАНТ
2,3,4,5 Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей". Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Думается мне, что для справедливости и баланса, было бы неплохо, если получение СУ1 и СУ2 не будет связано с популярными и высоколиквидными навыками, такими как: тьма, нападение, защита
Как я уже писал - все скилы являются базой для СУ два раза - так в оригинале игры есть, и так я и оставлю, но сменю профильные для фракций. Подробней: Магия Света была одним из профильных скилов для СУ у людей и ЛЭ Магия Тьмы была одним из профильных скилов для СУ у демонов и некров Магия Хаоса была одним из профильных скилов для СУ у гномов и ТЭ Магия Призыва была одним из профильных скилов для СУ у гномов и некров Нападение было одним из профильных скилов орков и демонов и так с каждым навыком, я же немного подкорректирую это - например для гномов магия призыва перестанет быть профильной, но станет профильной инженерия, соответственно что бы всё выровнять призыв перейдёт к ЛЭ выместив логистику, у ЛЭ логистика уйдёт к оркам выместив инженерию, а инженерия, как и писалось раньше, уйдёт к гному на место призыва
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
С другой стороны, само по себе СУ- очень мощный скил во всех фракциях, кроме разве что, Ордена порядка - у них оно сравнительно слабое. Поэтому, возможно ордену порядка можно оставить хорошую прокачку. Что до остальных фракций, то пусть делают выбор, не всё коту масленица
СУ у ордена порядка будет называться "Победоносное наступление" и будет позволять юнитам в армии героя наносить удар дважды (руна берсерка - идея RedHeavenHero) так что вполне себе сильное СУ
Добавлено через 52 секунды AstralLein
Короче без инструкции СУ фиг получишь.)))
инструкция как раз нарисована в центре колеса умений;)
Добавлено через 1 минуту Заинтересованный
Еще плохое СУ у магов, ты двадцать с лишним уровней живешь без магии
для получения колдовского всеведения необходимо будет качать чародейство и образование, машинерию я выкинул, она станет путём к СУ2
Добавлено через 2 минуты Антон Туров
Вообще, ментор, сам по себе читерный навык-лучше его убрать из колеса умений
если ментор одинаково "сложно" доступен всем, то читерства в нём нет, да и если не тянуть игру, то получается нормально (тянуть игру с противником-человеком незачем)
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...