Перейти к содержанию

Сообщения от Общие вопросы и обсуждения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Я за увеличение их ценности. 30К видится, как оптимум (как коробка на всю магию). Т.е. чтоб генерились лишь в супертрежах, и охрану их можно было пробить лишь тогда, когда нахождение контроля в свитке: 1. Уже не делало резкого перекоса в игре. 2. Являлось спасением для того, кто не нашел артов на контроль и не получил его, истратив все ресурсы на перестройку.
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
=Lizard=
30К видится, как оптимум
А ничего, что книга воздуха это 20к? Свиток ценнее книги что ли? :confused:
На текущий момент свиткам контроля планируется сделать ценность 20000, как реликту на земле. На многих шаблонах из-за этого они перестанут генерироваться вовсе, а на остальных вероятность найти свиток контроля станет примерно равной вероятности найти контроль в реликте (КЗ/КВ/Колпак/Крылья). Для сравнения: частота свитка контроля 30, частота артефакта-реликта 150, 4 из 21 (без шляпы капитана и сапогов левитации) реликта дают контроль. То есть вероятность найти свиток относится к вероятности найти артефакт с контролем как 1 к 20/21. Таким образом свитки перестанут быть чем-то особенным по сравнению с тем, что в игре уже есть и всегда было.
Аватар пользователя
Ну ладно, 20К тоже пойдет, загнул я ;)
http://ru.twitch.tv/lizard_wt
Аватар пользователя
Sav, благодарю за уделенное внимание и предоставленную информацию. Теперь я знаю больше)
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Это просто свиток с заклинанием Дверь Измерений, Полёт или Городской Портал. В генераторе карт Хоты это отдельный объект со своей ценностью и частотой.
В ответ пользователю Морган Кендал
Морган Кендал
надеюсь, это не конец, и ХотА 2.0 не станет очередным вог 3.59.
Пока все идет к тому, что 1.5 станет очередным вог 3.59...
Tepluijja
Пока все идет к тому, что 1.5 станет очередным вог 3.59...
Процесс разработки закрытый, поэтому для каких-то выводов подобного рода информации достаточно только у участников команды, от остальных такие заявления — это пустословие. Участники команды активны на различных площадках и отвечают на вопросы. Периодически даже можно услышать кое-какую информацию о том, что уже сделано к 1.5 (хотя это нехарактерно для проекта). Срок разработки данной версии более долгий, чем у других обновлений, но не так уж и намного. И он намного меньше времени, которое прошло от первого анонса проекта до выхода версии 1.0.

И не стоит забывать, что baratorch — тоже участник команды, и за это время он сделал и выпустил одновременный ход и альфа-версию онлайн-лобби — очень сложные и значимые вещи.

Что касается WoG 3.59, то его альфа-версия уже давно вышла (хотя от выхода WoG 3.58f до выхода этой альфы прошло намного больше времени, чем от выхода HotA 1.4.2 до текущего момента). Просто в ней нет чего-то принципиально нового, чтобы заинтересовать многих, к тому же, она несовместима с HD-модом.
Аватар пользователя
Арты на минус мораль и удачу вносят большое количество рандома в фб. Когда у обоих минус 3 морали, финалку выиграет тот, у кого ударные стеки обгадятся меньшее количество раз (при примерно равной армии и статах). Это неправильно.
Аватар пользователя
Одинаковых армий и героев не бывает.

Hota одно время обновлялась ежемесячно, по мелочам. Можно ли думать что нас ждет нечто особенное вроде готического города?

Добавлено через 5 минут
Писали о программе полной настройки генератора случайных карт... Да и готический город закрыто разрабатывается уже много лет, и существа уже давным-давно готовы, судя по доступной информации.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
AstralLein
Одинаковых армий и героев не бывает.

Hota одно время обновлялась ежемесячно, по мелочам. Можно ли думать что нас ждет нечто особенное вроде готического города?

Добавлено через 5 минут
Писали о программе полной настройки генератора случайных карт... Да и готический город закрыто разрабатывается уже много лет, и существа уже давным-давно готовы, судя по доступной информации.
Тут мусорные навыки то боятся трогать, что б ценителей классичности не потревожить, а ты про новые города...
socola
Арты на минус мораль и удачу вносят большое количество рандома в фб. Когда у обоих минус 3 морали, финалку выиграет тот, у кого ударные стеки обгадятся меньшее количество раз (при примерно равной армии и статах). Это неправильно.
Не в первый раз вижу подобную мысль, и, в принципе, её стоит принять во внимание. Но, с другой стороны, опускать лидерство обратно на дно — это тоже не вполне правильно; кроме того, арты на минус-мораль действуют и против нейтралов, частично устраняя рандом в течение игры. Против минус-морали есть некоторая возможность бороться: навык лидерства, кулон на +3, 3 артефакта на +1. Также есть альянс ангелов и много временных бонусов.
В зависимости от того, насколько активно будут ещё на это жаловаться и не появится ли идей об изящных способах сглаживания проблемы, возможно, что-то будет предпринято.

AstralLein
Hota одно время обновлялась ежемесячно, по мелочам.
Какое-то продолжительное время такого не было. После крупных релизов часто достаточно быстро выпускалось несколько дополняющих и поправляющих релизов, но в целом интервалы полгода–год всегда были обычным делом. Это не совсем правильно, некоторые вещи требуют срочного выпуска; надеюсь, в дальнейшем этот режим релизов изменится. Но на текущий момент выпустить какую-то часть готовящейся версии в виде промежуточной версии технически/организационно сложно.

Tepluijja
Тут мусорные навыки то боятся трогать, что б ценителей классичности не потревожить, а ты про новые города...
По этому поводу не раз отвечали. Слова о том, что вопрос правки навыков вообще не рассматривается из-за неклассичности этого действия или каких-то страхов, — это неправда. Вопрос правки навыков стоит и обсуждается давно и, скорее всего, рано или поздно определённые правки будут. Конечно, эти правки будут такими (это не единственное, но обязательное условие), чтобы на вкус команды (а не мифических «ценителей классичности») действие новых навыков гармонично входило в механику игры. И наверняка вкус команды несколько более придирчив, чем у большинства игроков (и там, где кому-то очевидно, что нужно делать, нам неочевидно). Но так и должно быть, чтобы можно было сделать что-то хорошо.

Тем не менее, что касается городов, то по этому поводу тоже не раз отвечали: в ближайших релизах их ждать не стоит, а то, что когда-то показывалось по каким-то городам, — устарело и неактуально. В неопределённом будущем возможно добавление городов (в первую очередь, действительно, доведение до ума старых концептов); в ближайшем же релизе контента и без них планируется (и в значительной части сделано) достаточно много.
Аватар пользователя
Вы один из разработчиков проекта? Не знал...

Ну, в любом случае я еще согласен ждать год, но не больше, потом мне просто надоест это.

Не встречал проблем с артами на мораль. Все всегда было нормас без чрезмерности.

А будет ввод нейтралов, вроде фангарма и сатира?
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil