Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

Аватар пользователя
#818
SRD, как продвигается работа над модом?
Думаю, что этот мод можно будет совместить с EWA - интересно будет поиграть. Учитывая 2 варианта прокачки игра приобретёт новые варианты развития, а это дополнительный плюс.
Аватар пользователя
#819
Изгнание? Сомнительный навык. СУ точно оправдывает его взятие?

Добавлено через 2 минуты
atlant108
SRD, как продвигается работа над модом?
Думаю, что этот мод можно будет совместить с EWA - интересно будет поиграть. Учитывая 2 варианта прокачки игра приобретёт новые варианты развития, а это дополнительный плюс.

Замечательно.

Боюсь включив и это EWA окончательно закашится, и в добавок потеряет возможность брать моды с любыми видами влияния, хоть на малость, на прокачку.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#820
Ну изгнание действительно вещь ситуативная, поэтому усилил урон от изгнания
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#821
AstralLein
Боюсь включив и это EWA окончательно закашится, и в добавок потеряет возможность брать моды с любыми видами влияния, хоть на малость, на прокачку.

Да нет, вы преувеличиваете. Как бы то ни было, можно попробовать. Если что-то не то, то в любой момент можно будет удалить. К тому же, многие участники группы EWA неоднократно спрашивали про этот мод, желая включить его в сборку.

Добавлено через 1 минуту
SRD
Колесо умений от 9.08.2017


Да, смотрится великолепно, но будет ли это всё работать в игровом режиме?
Аватар пользователя
#822
Ну вам виднее, atlant108.

Сменить бы темноно эльфа... слишком вышел..

Добавлено через 1 минуту
Я имею ввиду картинку в центре, скрин из игры, значит работает.;)
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#823
Вообще, надо сказать, что демоны Асхана в первую очередь склонны не к магии тьмы, а к изначальной магии так как они были созданы Ургашем который в свою очередь был рождён из изначальной магии, как и его сестра Асха.
Изначальная магия обращается к Асхе или Ургашу, изначальным драконам, и связана с духовной материей, рожденной в Пустоте. Она может вызвать магическую энергию из мира духов в материальный (и наоборот) и управлять пространственно-временным континуумом (чтобы сохранять или нарушать его). Изначальная магия может зачаровать предмет (наделив его магической «душой»), одушевить голема или скелета (привязать дух к безжизненной материальной форме), открыть ворота между материальным и духовным миром и т.д..

Изначальную магию предпочитают прислужники Асхи и последователи Сар-Илама (маги, некроманты, слепые братья, драконьи рыцари...), но также и слуги Ургаша (демоны и колдуны)

Собственно "открытие врат" это форма изначальной магии открывающая проходы между измерениями.

Вероятно есть смысл поместить изначальную магию в гильдию магов у демона и кстати, тогда можно будет пустить его через огневоинов
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#824
Думается мне, что для справедливости и баланса, было бы неплохо, если получение СУ1 и СУ2 не будет связано с популярными и высоколиквидными навыками, такими как: тьма, нападение, защита
Аватар пользователя
#826
С другой стороны, само по себе СУ- очень мощный скил во всех фракциях, кроме разве что, Ордена порядка - у них оно сравнительно слабое. Поэтому, возможно ордену порядка можно оставить хорошую прокачку. Что до остальных фракций, то пусть делают выбор, не всё коту масленица
Аватар пользователя
#827
Еще плохое СУ у магов, ты двадцать с лишним уровней живешь без магии

Добавлено через 33 секунды
Только в конце с ментором
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#828
Вообще, ментор, сам по себе читерный навык-лучше его убрать из колеса умений
Справедливость превыше всего, но милосердие превыше справедливости (Ольга Брилёва)
Аватар пользователя
#829
Я имел в виду, что имеет смысл брать только в конце через миссии.
То есть, чародейство и образование у нас и так есть, а одну магию меняем на инженерию
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#830
atlant108
Думается мне, что для справедливости и баланса, было бы неплохо, если получение СУ1 и СУ2 не будет связано с популярными и высоколиквидными навыками, такими как: тьма, нападение, защита
Как я уже писал - все скилы являются базой для СУ два раза - так в оригинале игры есть, и так я и оставлю, но сменю профильные для фракций.
Подробней:
Магия Света была одним из профильных скилов для СУ у людей и ЛЭ
Магия Тьмы была одним из профильных скилов для СУ у демонов и некров
Магия Хаоса была одним из профильных скилов для СУ у гномов и ТЭ
Магия Призыва была одним из профильных скилов для СУ у гномов и некров
Нападение было одним из профильных скилов орков и демонов
и так с каждым навыком, я же немного подкорректирую это - например для гномов магия призыва перестанет быть профильной, но станет профильной инженерия, соответственно что бы всё выровнять призыв перейдёт к ЛЭ выместив логистику, у ЛЭ логистика уйдёт к оркам выместив инженерию, а инженерия, как и писалось раньше, уйдёт к гному на место призыва
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
#832
atlant108
С другой стороны, само по себе СУ- очень мощный скил во всех фракциях, кроме разве что, Ордена порядка - у них оно сравнительно слабое. Поэтому, возможно ордену порядка можно оставить хорошую прокачку. Что до остальных фракций, то пусть делают выбор, не всё коту масленица
СУ у ордена порядка будет называться "Победоносное наступление" и будет позволять юнитам в армии героя наносить удар дважды (руна берсерка - идея RedHeavenHero) так что вполне себе сильное СУ

Добавлено через 52 секунды
AstralLein
Короче без инструкции СУ фиг получишь.)))
инструкция как раз нарисована в центре колеса умений;)

Добавлено через 1 минуту
Заинтересованный
Еще плохое СУ у магов, ты двадцать с лишним уровней живешь без магии
для получения колдовского всеведения необходимо будет качать чародейство и образование, машинерию я выкинул, она станет путём к СУ2

Добавлено через 2 минуты
Антон Туров
Вообще, ментор, сам по себе читерный навык-лучше его убрать из колеса умений
если ментор одинаково "сложно" доступен всем, то читерства в нём нет, да и если не тянуть игру, то получается нормально (тянуть игру с противником-человеком незачем)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...