Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-HotA] Игра Престолов

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
Лето с его отпусками не очень располагает к строгому графику игр, поэтому турнир со свободным графиком ...



В Красном замке было темно и тихо, луна невысоко висела над стенами – еще не созревшая, но стремящаяся к полноте. На стене расхаживал стражник в золотом плаще.

Оказавшись внутри, Нед миновал еще двоих рыцарей Королевской гвардии. Сир Престон Гринфилд стоял у подножия ступеней, а сир Барристан Селми ожидал у дверей королевской опочивальни. Трое людей в белых плащах, подумал он, вспоминая, и странный холодок пробежал по его спине. Лицо сира Барристана было бледнее брони.

Неду хватило лишь одного взгляда на него, чтобы понять, что случилось нечто ужасное. Королевский стюард отворил дверь.
– Лорд Эддард Старк, – объявил он.
– Введите его сюда, – проговорил странный глухой голос.

Пламя горело в двух очагах в каждом конце опочивальни, наполняя комнату мрачным кровавым огнем. Жара внутри удушала. Роберт лежал под пологом на постели. Около ложа его возвышался великий мейстер Пицель, лорд Ренли беспокойно расхаживал перед закрытыми окнами. Слуги сновали взад и вперед, подкладывая поленья в очаг, и кипятили вино. Серсея Ланнистер сидела на краю постели возле своего мужа.

Король лежал в сапогах. Нед видел засохшую грязь и травинки, прилипшие к коже сапог, носками торчащих из под прикрывавшего его одеяла. Зеленый дублет остался на полу, распоротый и брошенный, ткань покрывали засохшие кровавые пятна. В комнате пахло дымом, кровью и смертью.



– Нед, – шепнул король, увидев его. Лицо Роберта было белее молока. – Подойди… ближе.
Люди помогли Неду приблизиться. Он оперся рукой на столб балдахина. Одного только взгляда на Роберта было довольно, чтобы понять, как плохо королю.
– Что?… – спросил он, и горло его перехватило.
– Вепрь. – Лорд Ренли оставался в охотничьем зеленом костюме, плащ его был запачкан кровью.
– Дьявол, – хрипел король. – Я сам виноват. Перебрал вина, проклятие, промахнулся!

Эддард приподнял одеяло. Они сделали все, что могли, чтобы зашить рану, но этого было мало. Зверь был наверняка матерым. Он распорол живот короля снизу до груди своими клыками. Пропитанные вином повязки, которые накладывал великий мейстер Пицель, уже почернели от крови, от раны жутко разило.

– Воняет, – сказал Роберт, – смертью воняет, или ты думаешь, что я не понимаю этого? – Улыбка короля была столь же жуткой, как его рана. – А теперь оставьте нас, все оставьте. Я должен поговорить с Недом.
– Роберт, милый мой господин… – начала Серсея.
– Я сказал, все уйдите, – бросил Роберт с тенью прежней свирепости. – Что в моих словах непонятного, женщина?
Серсея подобрала свои юбки и достоинство и направилась к двери, за ней последовали лорд Ренли и все остальные.

– Проклятие, Роберт, – проговорил Нед, когда они остались одни.
– Перо и бумага здесь, на столе. Пиши, что я приказываю.
Нед разгладил бумагу на колене, взял перо.
– Повинуюсь, светлейший государь.
– По слову и воле Роберта из дома Баратеонов, первого носителя этого имени, короля андалов и так далее… вставишь проклятые титулы, ты знаешь, как они звучат… повелеваю... определить нового короля Вестероса путем турнира среди великих домов. Сиру Барристану Селми проследить, чтобы сражения проходили честно и благородно.



– Написал?
– Да, светлейший государь. – Нед подал Роберту бумагу.
Король вслепую поставил подпись, оставив на бумаге кровавое пятно.
– Передашь совету после моей смерти.
Король закрыл глаза и как будто расслабился.



Правила турнира:

1) Турнир командный на 10 команд (великих домов). Количество игроков в команде зависит от количества зарегистрировавшихся.

Каждый дом играет одним и тем же замком весь турнир:

Старки - Тавер
Ланнистеры - Рампарт
Тиреллы - Кастл
Баратеоны - Болото
Грейджой - Причал
Мартеллы - Инферно
Аррены - Флакс
Таргариены - Данж
Дотракийцы - Стронг
Белые Ходоки - Некрополис

Каждый игрок весь турнир играет одним и тем же стартовым героем (разным для разных членов команды).

2) Формирование команд - драфтом змейкой (как в ОзВ). Вместо очередного игрока можно выбрать дом.

3) Формат турнира - круговик на 2 группы по 5 домов + плей-офф.

На групповом этапе каждый игрок играет 2 партии с каждым игроком своей корзины. Итого 8 партий на групповом этапе.

За победу в каждой партии начисляется 1 очко, за ничью 0.5 очков.

Договорные результаты не принимаются, присуждение ничьи или техвина только по решению ведущего.

За лучший результат в корзине дается дополнительное очко (делится, если претендентов несколько).

Также очки начисляются за "Королевские Битвы" (см.ниже).

При равенстве очков будет проведена дополнительная встреча между командами.

В плей-офф выходят 2 лучших дома из каждой группы.

Игроки, не вошедшие в команды после драфта, составят команду одичалых.
Регламент одичалых, Дополнительные правила.
Каждый участник группового турнира обязан сыграть 1 игру против любого одичалого.
Если по итогу группового турнира команда одичалых наберет больше очков чем команда, занявшая второе место в группе (если больше чем обе команды со 2 места - то команда со 2 места с более низким количеством очков), то команда одичалых пройдет в плей-офф вмето них. Состав команды одичалых в плей-офф в таком случае составят лучшие 6 игроков команды одичалых по результатам группового раунда.

4) Шаблоны:
- Jebus Cross
- Diamond
- Mini-Nostalgia
- 6lm10a
- Spider

Перед началом серии каждый игрок вычеркивает по 1 шаблону, потом из 3-х оставшихся шаблонов сначала выбирает один игрок, потом второй. В обоих случаях первым высказывается игрок, который ниже по рейтингу.

За цвет идет торг.

Дороги - быстрые на Джебусе и средние на остальных.

Ред-раш разрешен на всех шаблонах

Черк шаблонов и торг за цвет следует провести сразу после жеребьевки групп, чтобы игроки младших корзин могли потренироваться, уже зная шаблон и цвет в будущих играх.

5) Одновременный ход стандартно:
- 7 дней на Jebus Cross
- 12 дней на Mini-Nostalgia
- 5 дней на Diamond, 6lm10a, Spider

6) Таймер 16+8+1 на всех шаблонах

7) Игроки имеют право по обоюдной договоренности вносить любые изменения в правила за исключением выбора стартовых замков и героев.

8) В ходе турнира будет проведено несколько мини-турниров "Королевская Битва" - скоротечное соревнование (~2 часа) на мастерство битв с нейтралами (Пример №1, Пример №2).

Победители принесут своим домам дополнительные очки в таблицу. Подробный регламент ближе к сроку.

9) Каждая команда должна выбрать координатора - человека, который будет вести переговоры с другими командами и с ведущим турнира. Это необязательно игрок 1-й корзины, тут нужен человек, который часто бывает онлайн и любит общаться с людьми.

Спорные вопросы (включая сроки ОДД) сначала решаются координаторами команды, и лишь при несогласии друг с другом следует обращаться к ведущему.

10) При исчезновении игрока возможна замена:

- заменять пропавшего игрока игроком младшей корзины можно без ограничений (достаточно сообщить координаторам обеих команд)
- координатор команды может попросить координатора оппонентов заменить обоих игроков в паре, в этом случае координатор оппонентов должен выбрать номер корзины, игроки которой выйдут на замену (не более 1 такой замены на матч)
- по договоренности с ведущим и координаторами других команд возможна полная замена пропавшего игрока на нового игрока, не заявленного ранее в турнир
- во всех случаях замены стартовые герои берутся от игроков, которых заменяли, а не которые заменяли

11) Все участники турнира должны на время турнира разместить у себя в подписи герб дома, за который они играют (выяснится после драфта). По желанию - поставить соответствующий аватар.

12) Турнир фанский.

Игры турнира по умолчанию идут в рейтинг, но по требованию любого из игроков могут не идти в рейтинг. Предупредить об этом следует до начала игры.

13) Начало турнира - через месяц, 15.05.2017

Срок группового этапа - 4 месяца, до 15.09.2017

Ведущий и судья турнира - skd

UPDATE:

Составы команд:

Тиреллы: (Кастл)
BISHOP Diabler socola Vatya Hi-Tech Sevan_80

Ланнистеры: (Рампарт)
KobRa_RR =Stinger= StickyFingaz Piterius Proger 9li9ht

Старки: (Тавер)
Redwhait_HP Mizrael Blitz ShadowManiac mals Montt

Мартеллы: (Инферно)
FireToSky Falcone Javdet flate Xocenk Court

Белые Ходоки: (Некрополис)
Dawidu91 tun7gus7 ЯR Izgoy Принц Benis

Таргариены: (Данж)
De_Luxe boovli Antal_RR sonic111 Be3y4uu DreadKn1ght

Дотракийцы: (Стронг)
RozenKran yan_vas herolwy Невротэпично Surreal Iamsamstan

Баратеоны: (Болото)
Lizard caliban Loinz matador99 freesha sShreks

Аррены: (Флакс)
LuckyF Wizard_576 MikeM Al Feyn TT_HNK avellimachi

Грейджои: (Причал)
HellLight battanas aka.Ward3n Pyre Gee/BeerWarrior o1dboy79

Одичалые:
fill-ua
Aiwe
K_Shadow
Sav1tarrr
fanatTwaryny
OchenZloyPapashka
Ca5per
В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
#741
Court
Кайри пришла, нагло забрала замок и села в него. Конечно, демоны без оффенса и армора совмем слабые, но мяса было у меня побольше, поэтому победил.

Спасибо за игру.

Играли на рейт.
Не построил замок, роковая ошибка
Спасибо за игру
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю FireToSky
Аватар пользователя
#742
FireToSky


Благодарю за игру!
Все бы нормально, хоть и очень медленно. Отстроил гм на дд и откопал грааль. Мяса не успел насобирать буквально день или два, да и в финалке без кш повоевал бы.
Ваня кш нашел на земле, до открытия всей карты и контру этому я не мог сделать.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Redwhait
#743
Вторую подряд катку руинить по неосторожности я никак не хотел. Но до "победного паззла" не хватало нескольких мааааленьких деталек, и главным образом - ДД, который не заходил даже с перестройки. И статы были примерно на 10 повыше, и армия круче, и саппортов больше. Но накрыть всё как-то было никак. Своё бы не отдать.
Попотев примерно две недели игрового времени, и не дождавшись в этот раз от меня грубой ошибки, соник всё таки решил не продолжать.
Спасибо за игру.
https://www.twitch.tv/grando__
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Лабета / Labetha Начальный герой Лабета / Labetha
Джереми / Jeremy Основной герой Джереми / Jeremy
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Дас / Dace Начальный герой Дас / Dace
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
Spider
Длительность
212 дн.
Дата игры
27.08.2017
Отчёт отправлен
27.08.2017 16:08
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1593 1610 +17 ↑
sonic111 1640 1623 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.08.2017 16:09

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
#744
Al Feyn
Вторую подряд катку руинить по неосторожности я никак не хотел. Но до "победного паззла" не хватало нескольких мааааленьких деталек, и главным образом - ДД, который не заходил даже с перестройки. И статы были примерно на 10 повыше, и армия круче, и саппортов больше. Но накрыть всё как-то было никак. Своё бы не отдать.
Попотев примерно две недели игрового времени, и не дождавшись в этот раз от меня грубой ошибки, соник всё таки решил не продолжать.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
ICQ 701845462
В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
#745
28.08.2017 StickyFingaz (Синий, Оплот, Ивор, Мефала) def Antal (Красный, Подземелье, Гуннар, Гуннар) 6lm10a 142
спасибо за игру
не на рейт
В ответ пользователю Redwhait
#746
рефуга прям под замком , и хорошо и плохо.
получил апгидру , убежал далеко гуннаром .
на 121 встретился с оппом и минус гидра , денег не было - нежданчик случился. дальше стало понятно, что уйти то и некуда - 2 деревни в тупиках и комп ....все дороги ведут ( одна) ведет к оппу.
сделал ставку на гм - дали сразу дд , но после перестройки на тп , игра стала крашаться постоянно. в итоге договорились продолжить без перестройки , что ,наверное, было зря в моем положении.
тут еще разогнался в треже под обзоркой оппа. а он стоял в замке на разгоне и имел тп . в итоге вся была накрыта на последнем муве .
спасибо за игру
игра не на рейт.
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
Боевой отчёт Аннулировано
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Поражение / Lose Поражение / Lose
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
28.08.2017
Отчёт отправлен
28.08.2017 10:33

Аннулирован организатором 05.10.2017 12:29

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#747
Отдал цвет за 2200. Полностью отрестились + еще один технический по блоку. На всём респе три улья, два цеха и одна конса. ГО - гр никсы и гр. аспиды. Собрал быстренько все улья(18 вив) и собирался брать консу, но конса оказывается макси, приходится ждать новой недели. На 121 разбираю, и после дабла маны два дня бежал Гуннаром до ГО :smile16: Пока Гуннар бежал, лошки не дремли, и забрали два цеха(3+1). На 123 с полного разгона бью аспидов, земля продвинутая, масло нашел в последнем шрайне. Меча не хватало до АОТД :( Падает весь отжёр, основные стеки не пострадали. В тот же день встречаемся с Гриней. Маны там на один мас. щит, а у меня 100+ маны + свиток метеора:smile24: Прогнал убив ему всех птиц, ангелов, гигантов. Остались там немного вив и родного мясца. У меня убили штук 6 вив. Соперник светит контроль, а я добираюсь до центрального города. Вижу КЗ за 50+ нагами :smile20: а проход дальше блочат 20+ ангелов:smile07: Прохитранил за счет ГС и на изичах пробил. Видел КШ в центре, но соперник забрал его раньше. и там в зоне риска заночевал. НО нападать не хотел, т.к. там была сильная магия( на след ход после нашей встречей гриня разбросал 100+ гр. питов), а терять и так свою немногочисленную армию не хотел. Беру утопу макси, с ресом и землянками падает без потерь. Дают крылья, 6олл, шляпу +10 и мешок золота. Дальше происходит такая ситуация - https://clips.twitch.tv/HelpfulSpinelessMinkArgieB8
Из-за чего теряю центральный город и Гуннар не пополняет ману. Но ничего, я вижу кв. И полетом из деревушки достаю до нее. На след ход беру другой центральный город а оттуда полетел на соседний болотный респ:rolleyes: Следует заметить, что утоп в центре мало, всего 3шт. Защиты от магии нет, наручей тоже, а Гриня каждый день ночует в центральном городе подпершись на птицах. Там +3 скорости,а у меня :smile50: Нападать не спешу, но и соперник напасть тоже не может, потому что после каста магии он уже от меня не убежит. Армия у меня растёт с каждым ходом, а Грине идти особо некуда. По итогу захватываю на его респе деревушку, следом - мейн. Чтобы с новой недели поиметь первую скорость с грейдом птичек. Соперник понимает, что не перемошнит и капитулирует :smile15: .
Спасибо за игру!
(без рейта)
https://twitch.tv/calibanhw
Боевой отчёт Аннулировано
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
136 дн.
Дата игры
28.08.2017
Отчёт отправлен
28.08.2017 18:25

Аннулирован организатором 01.09.2017 11:19

В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#748
Спасибо за игру.

Игра НЕ на рейт.
Стрим-канал: https://www.twitch.tv/blitz7777/
Боевой отчёт Аннулировано
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
127 дн.
Дата игры
28.08.2017
Отчёт отправлен
28.08.2017 19:06

Аннулирован организатором 01.09.2017 11:18

В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
#749
Да, прекрасная ситуация с флаем, caliban. Я про это твержу уже давно, но как-то всем пох, видимо, как и ответ на вопрос: пофиксят ли Джереми раньше Брогхильда в ВТ?! :D


В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#750
Спасибо за игру!
icq: 222291470
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Diamond
Длительность
136 дн.
Дата игры
28.08.2017
Отчёт отправлен
28.08.2017 21:20
Влияние на рейтинг Архив
Freeman 1495 1510 +15 ↑
TT_HNK 1494 1479 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.08.2017 21:25

В ответ пользователю Freeman
Аватар пользователя
#751
freesha
Спасибо за игру!

сложно.. очень тяжелый опп, больше двух месяцев не могли доиграть! игра без настроения и не хотелось бы ещё встретится когда нибудь с ним....
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#752
KobRa_RR
Да, прекрасная ситуация с флаем, caliban. Я про это твержу уже давно, но как-то всем пох
Не пох, а выбор из двух зол меньшего. Если кто придумает другой алгоритм, не позволяющий с флаем брать и посещать объекты мимо сдвинутой охраны - разработчики его рассмотрят. А пока так.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#753
Wicc
Не пох, а выбор из двух зол меньшего. Если кто придумает другой алгоритм, не позволяющий с флаем брать и посещать объекты мимо сдвинутой охраны - разработчики его рассмотрят. А пока так.
Нельзя программно привязать охрану к объекту(-ам)? При пробитии охраны - летай как хочешь. В случае, если объект не охраняется, а вход к нему блочит ресурс, то его тоже необязательно поднимать, чтобы посетить этот объект.
Ну и в данном случае, система не совершенна в определённых обстоятельствах. Например, здесь я мог взять объект и пандору без пробития её охраны https://clips.twitch.tv/RoundHyperWerewolfPipeHype
https://twitch.tv/calibanhw
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#754
Wicc
Не пох, а выбор из двух зол меньшего. Если кто придумает другой алгоритм, не позволяющий с флаем брать и посещать объекты мимо сдвинутой охраны - разработчики его рассмотрят. А пока так.
Ну во-первых, почему вдруг разработчики решили, что с флаем этого делать нельзя? Как по мне - это одно из предназначений этого заклинания. Не одними турнирами едины так сказать. Плюс анархия. :smile22: Ну, а во-вторых, лучше уже правилами ограничить, как проходы между зонами (хотя понимаю, что это противоречит концепции), чем так уродовать механику, плюс добавлять баги. ИМХО.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#755
Dirty_Player
Ну во-первых, почему вдруг разработчики решили, что с флаем этого делать нельзя? Как по мне - это одно из предназначений этого заклинания. Не одними турнирами едины так сказать. Плюс анархия. :smile22: Ну, а во-вторых, лучше уже правилами ограничить, как проходы между зонами (хотя понимаю, что это противоречит концепции), чем так уродовать механику, плюс добавлять баги. ИМХО.
Одна из базовых целей Хоты - отказ от всех устных ограничений, игрок должен иметь право делать всё, что позволяет движок игры.

Поэтому предложения по флаю рассматриваются только в контексте алгоритма ограничения.

Привязка охраны к награде это игромеханически очень костыльная штука, поэтому сомневаюсь, что удастся уговорить разработчиков на нее. Нужно плясать от расположения объектов.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil