Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
179 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
#818
Версия для игры на картах будет осенью?
Аватар пользователя
#819
Но не этого года
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#820
То, что будут какие-либо релизы этой осенью - вероятно. Но они пока не будут касаться полноформатной игры. Только дуэлей или тактической арены (в лучшем случае).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#821








Добавлено через 24 минуты
Новые специализации/перестановки:

Люди:
- Рутгер: +1 к скорости (какой бонус будет давать перк "военачальник", пока неизвестно, но точно не скидки)
- Фрида: разбег/надзор
- Аларик: монахи (дополнительные существа)
- Валерия: карающий
- Орландо: рассеянность

Эльфы:
- Файдаэн: спеца "Убийца драконов" (+7 тир в заклятых)
- Таланар: танцоры
- Винраэль: ускорение
- Дираэль: феи (дополнительные существа +усиление осиного роя)
- Тиеру: друиды (дополнительные существа)

Маги:
- Джалиб: волшебное зеркало и +2 удачи
- Маахир: опыт
- Сайрус: молнии (дополнительно учит усиленные заклинания воздуха: 150% урон за 200% цену)

Гномы:
- Хельмар: берсерки (дополнительные существа)
- Вульфстен: уклонение
- Рольф: баллиста
- Толгар: завершенная руна
- Хангвул: новые руны

Демоны:
- Аграил: кошмары (дополнительные существа + игнор тактики)
- Властелин: магическое сопротивление
- Биара: суккубы
- Дэлеб: артиллерия (огнешар на баллисту + увеличенные потери от артиллерии и серного дождя)
- Вайер: огнешар
- Грок: черти (дополнительные существа + кража маны)
- Гвард: разрушающий луч

Темные эльфы:
- Соргалл: ящеры (дополнительные существа + укус)
- Эрин: ведьмы (дополнительные существа + выстрел)
- Раилаг: удача (удваивает бонусы к случайным параметрам от навыка удача)
- Шадия: темный ритуал

Нежить:
- Маркел: личи (дополнительные существа)
- Орнелла: проклятие

Орки:
- Аргат: спеца волки (дополнительные существа).
- Куджин: спеца демоны, как в оригинале (+всем шаманкам добавить свойство "демон").
- Готай: спеца кличи, как в оригинале
- Кунъяк: спеца вожаки

Добавлено через 19 минут
Стандартные герои, покинувшие игру:

Люди:
Ласло -> Николас
Аксель -> Фрида
Мив -> Винраэль (спеца ушла к эльфам)
Витторио -> Вульфстен (спеца ушла к гномам)
Айрис

Эльфы:
Гильраэн -> Таланар

Маги:
Фаиз -> Гвард (спеца ушла к демонам)
Назир -> Вайер (спеца ушла к демонам)

Гномы:
Бранд -> Толгар
Инга -> Хангвул
Свея -> Сайрус (спеца ушла к магам)

Демоны:
Джезебет -> Биара
Марбас -> Властелин (будет моделька нормального героя вместо адского титана)
Ниброс -> Аграил (вместо удачи Кошмары)
Аластор -> Орландо (спеца ушла к людям)

Темные эльфы:
Ирбет -> Шадия

Нежить:
Равэнна -> Орнелла
Золтан

Орки:
Гошак -> Кунъяк
Краг

Удаленные специализации:
- бан заклинаний
- беспонтовая ярость
- грифоны (в связи с невозможностью удалить встроенный удар с небес)
- логистические спецы
- геройская атака + первый удар

Основным критерием для замены тех или иных героев, было соответствие общему классовому стилю (визуал), а по замене специализаций - соответствие характеру расы.
Некоторые иконки специализаций будут заменяться (например, на спецу Крага у Файдаэна), в таблице висят старые, чтобы не создавать путаницу.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#822
чем не нравится наличие удара с небес у грифонов под Айрис?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#823
Тем, что это усиливает только один вид грифонов из 3. Причем повесить это на тех грифонов, у которых он и так есть, нельзя технически. А это значит, только этот вид грифонов и будет использоваться под Айрис.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#824
Будут ли картины специлизации Орландо и Гварда?
Я так понимаю, "Дополнительные существа"– это специлизации из 5.5

Добавлено через 5 минут
Под удар ассасина лучше всего подходит картинка вайшана
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
В ответ пользователю Заинтересованный
Аватар пользователя
#825
Заинтересованный
Будут ли картины специлизации Орландо и Гварда?
Я так понимаю, "Дополнительные существа"– это специлизации из 5.5

Добавлено через 5 минут
Под удар ассасина лучше всего подходит картинка вайшана
1) Не понял, какие картины? Это стандартные специализации, просто на других героях (перестановка)

2) Дополнительные существа - значит каждый день/левелап (пока не решено) к герою приходят дополнительные существа этого тира. Аналог стандартных специализаций на характеристики существ (и там, и там - увеличение мощности отряда), но только через количество самих существ.

3) Умение "Разведка" (и последующая "Маскировка") позволяет красть артефакты с карты (ритуал), действуя аналогично скрытности из Героев 4. Это больше подходит лазутчикам, чем ящерам. В то же время Соргалл также является представителем класса "Ассасин", причем специализация (помимо дополнительных ящеров) усиливает их укус, способность, напоминающую "метку ассасина". Укус срабатывает, когда союзные существа атакуют жертву, отвлекая ее (наказывают ящеры). А метка ассасина (знак проклятого) срабатывает, когда жертва сама отвлекается на выполнение какого-либо активного действия (наказывает герой).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#826
Там не картины, а усилены(а возможно отключить эту функцию?). Просто урон у Гварда всегда был очень маленький, а в способности Орландо не вижу смысла(сначала у героя низкий уровень, чтобы красть Ману, а потом уже никто не колдует, полезно только на 15 уровне)
А под иконку "Метка асассина" подходит иконка специлизации Вайшана
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Аватар пользователя
#827
А, усиление. Само собой, те специализации, что недостаточно хороши, будут усилены. Я не пишу это потому, что это само собой разумеется (и в любом случае цифры будут пересчитываться под новый баланс).
По поводу Орландо не согласен, именно в контексте WGE и ускоренной игры. Кастеры всегда опасны как кастеры, того момента, когда их касты перестают эффективно работать, просто не наступает :)
Учитывая в разы удешевленные заклинания, воровство даже нескольких единиц маны может лишить кастеров способности кастовать ключевые заклинания, либо любые заклинания. Поэтому и на низких уровнях спеца вполне должна работать.

Например, заклинания 1 круга стоят 1-2 маны, а у некоторых кастеров запас маны - 5.
Добавлю, чтобы вы не думали, что вся магия дешевая:
1)1-2 маны
2)3-5
3)6-8
4)10-15
5)20-30
За каждую единицу знания герой имеет максимум 5 маны, а не 10.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#828
Nargott

...
1)1-2 маны
2)3-5
3)6-8
4)10-15
5)20-30
За каждую единицу знания герой имеет максимум 5 маны, а не 10.
А восстанавливается по прежнему единица маны за единицу знания - то есть восстановить ману теперь можно в два раза быстрее? (раньше восстанавливалось 10% в день, а теперь 20%)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
#829
Скорее всего, восстановление маны будет даже не 1, а 2 единицы в день за единицу знания (40%). С мистицизмом - 3 (60%). Точно не могу сказать до тестирования.
Т.к. ставилась цель не иметь слишком много маны на начало боя, а не осложнять пробивку героям, использующим магию.
Реально бесят ситуации, когда говорят, мол знание не отыгрывает, т.к. оно не убивает, в отличие от SP. Знание должно отыгрывать и будет отыгрывать, в полную силу, не хуже любой другой характеристики, не только в PvE, но и в PvP. Нет знания - нет и доступа к лучшей магии, извините :)

Например, у всех хуманов 10% знание, им сложно даже 1 раз за бой разыграть подчинение за 30 маны (т.к. для этого надо минимум 6 знания), поэтому и гильдии 5 уровня в городе нет. Зато разыгрывать заклинания 1-3 уровня им норм.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#830
Орки:



Общерасовый профиль орков = Лидерство + Логистика + Кличи (и нет образования = 0%).

Аргат: спеца волки (дополнительные существа).
Куджин: спеца демоны, как в оригинале (+всем шаманкам добавить свойство "демон").
Готай: спеца кличи, как в оригинале
Кунъяк: спеца вожаки

Ушли герои:
- Краг
- Гошак -> Кунъяк

Расовый эльфов:
1) у всех героев есть предустановленные тиры в заклятых: рейнджеры (1-2 тир), мстители (3-4 тир), друиды (5-6 тир);
2) предустанавливаются сразу все существа указанных тиров, всех рас (включая нейтралов)
3) в гильдии рейнджеров можно выбрать заклятых (по стандартной механике), но тогда предустановленные тиры пропадают
4) при прокачке развитого/искусного расового эльф получает дополнительно +1/+2 к нападению

Спеца Файдаэна: дополнительно к 1-2 тирам предустановлен 7 тир ("Убийца драконов"). При прокачанном "смертельном выстреле" сможет убивать по 1 существу 7 тира за выстрел, даже на ранних уровнях. Спецу Крага выкинуть из игры.

Навык "Удача": дает не постоянные, а переменные бонусы к случайным параметрам (каждый день меняются).
Аграил (спеца): удваивает переменные бонусы от навыка удачи (вплоть до +6 переменных статов каждый день).

Добавлено через 11 часов 52 минуты


Добавлено через 1 час 50 минут
Такие 2 вопроса:
1) возможно, поменять местами распределение параметров культиста и реаниматора?
2) возможно, заменить варвару и шаману лидерство на инженерию, тем самым сделав профилем для расы не (лидерство + логистику + кличи), а (инженерию + логистику + кличи)?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#831
У меня была идея отдать специлизацию Каспара оркам и назвать травник, если уж про инженерию заговорили, а так орку её только из-за палатки

Добавлено через 43 секунды
Про реаниматора согласен
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%