Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?




Добавлено через 24 минуты
Новые специализации/перестановки:
Люди:
- Рутгер: +1 к скорости (какой бонус будет давать перк "военачальник", пока неизвестно, но точно не скидки)
- Фрида: разбег/надзор
- Аларик: монахи (дополнительные существа)
- Валерия: карающий
- Орландо: рассеянность
Эльфы:
- Файдаэн: спеца "Убийца драконов" (+7 тир в заклятых)
- Таланар: танцоры
- Винраэль: ускорение
- Дираэль: феи (дополнительные существа +усиление осиного роя)
- Тиеру: друиды (дополнительные существа)
Маги:
- Джалиб: волшебное зеркало и +2 удачи
- Маахир: опыт
- Сайрус: молнии (дополнительно учит усиленные заклинания воздуха: 150% урон за 200% цену)
Гномы:
- Хельмар: берсерки (дополнительные существа)
- Вульфстен: уклонение
- Рольф: баллиста
- Толгар: завершенная руна
- Хангвул: новые руны
Демоны:
- Аграил: кошмары (дополнительные существа + игнор тактики)
- Властелин: магическое сопротивление
- Биара: суккубы
- Дэлеб: артиллерия (огнешар на баллисту + увеличенные потери от артиллерии и серного дождя)
- Вайер: огнешар
- Грок: черти (дополнительные существа + кража маны)
- Гвард: разрушающий луч
Темные эльфы:
- Соргалл: ящеры (дополнительные существа + укус)
- Эрин: ведьмы (дополнительные существа + выстрел)
- Раилаг: удача (удваивает бонусы к случайным параметрам от навыка удача)
- Шадия: темный ритуал
Нежить:
- Маркел: личи (дополнительные существа)
- Орнелла: проклятие
Орки:
- Аргат: спеца волки (дополнительные существа).
- Куджин: спеца демоны, как в оригинале (+всем шаманкам добавить свойство "демон").
- Готай: спеца кличи, как в оригинале
- Кунъяк: спеца вожаки
Добавлено через 19 минут
Стандартные герои, покинувшие игру:
Люди:
Ласло -> Николас
Аксель -> Фрида
Мив -> Винраэль (спеца ушла к эльфам)
Витторио -> Вульфстен (спеца ушла к гномам)
Айрис
Эльфы:
Гильраэн -> Таланар
Маги:
Фаиз -> Гвард (спеца ушла к демонам)
Назир -> Вайер (спеца ушла к демонам)
Гномы:
Бранд -> Толгар
Инга -> Хангвул
Свея -> Сайрус (спеца ушла к магам)
Демоны:
Джезебет -> Биара
Марбас -> Властелин (будет моделька нормального героя вместо адского титана)
Ниброс -> Аграил (вместо удачи Кошмары)
Аластор -> Орландо (спеца ушла к людям)
Темные эльфы:
Ирбет -> Шадия
Нежить:
Равэнна -> Орнелла
Золтан
Орки:
Гошак -> Кунъяк
Краг
Удаленные специализации:
- бан заклинаний
- беспонтовая ярость
- грифоны (в связи с невозможностью удалить встроенный удар с небес)
- логистические спецы
- геройская атака + первый удар
Основным критерием для замены тех или иных героев, было соответствие общему классовому стилю (визуал), а по замене специализаций - соответствие характеру расы.
Некоторые иконки специализаций будут заменяться (например, на спецу Крага у Файдаэна), в таблице висят старые, чтобы не создавать путаницу.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Я так понимаю, "Дополнительные существа"– это специлизации из 5.5
Добавлено через 5 минут
Под удар ассасина лучше всего подходит картинка вайшана
Будут ли картины специлизации Орландо и Гварда?
Я так понимаю, "Дополнительные существа"– это специлизации из 5.5
Добавлено через 5 минут
Под удар ассасина лучше всего подходит картинка вайшана
2) Дополнительные существа - значит каждый день/левелап (пока не решено) к герою приходят дополнительные существа этого тира. Аналог стандартных специализаций на характеристики существ (и там, и там - увеличение мощности отряда), но только через количество самих существ.
3) Умение "Разведка" (и последующая "Маскировка") позволяет красть артефакты с карты (ритуал), действуя аналогично скрытности из Героев 4. Это больше подходит лазутчикам, чем ящерам. В то же время Соргалл также является представителем класса "Ассасин", причем специализация (помимо дополнительных ящеров) усиливает их укус, способность, напоминающую "метку ассасина". Укус срабатывает, когда союзные существа атакуют жертву, отвлекая ее (наказывают ящеры). А метка ассасина (знак проклятого) срабатывает, когда жертва сама отвлекается на выполнение какого-либо активного действия (наказывает герой).
А под иконку "Метка асассина" подходит иконка специлизации Вайшана
По поводу Орландо не согласен, именно в контексте WGE и ускоренной игры. Кастеры всегда опасны как кастеры, того момента, когда их касты перестают эффективно работать, просто не наступает :)
Учитывая в разы удешевленные заклинания, воровство даже нескольких единиц маны может лишить кастеров способности кастовать ключевые заклинания, либо любые заклинания. Поэтому и на низких уровнях спеца вполне должна работать.
Например, заклинания 1 круга стоят 1-2 маны, а у некоторых кастеров запас маны - 5.
Добавлю, чтобы вы не думали, что вся магия дешевая:
1)1-2 маны
2)3-5
3)6-8
4)10-15
5)20-30
За каждую единицу знания герой имеет максимум 5 маны, а не 10.
...
1)1-2 маны
2)3-5
3)6-8
4)10-15
5)20-30
За каждую единицу знания герой имеет максимум 5 маны, а не 10.
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Т.к. ставилась цель не иметь слишком много маны на начало боя, а не осложнять пробивку героям, использующим магию.
Реально бесят ситуации, когда говорят, мол знание не отыгрывает, т.к. оно не убивает, в отличие от SP. Знание должно отыгрывать и будет отыгрывать, в полную силу, не хуже любой другой характеристики, не только в PvE, но и в PvP. Нет знания - нет и доступа к лучшей магии, извините :)
Например, у всех хуманов 10% знание, им сложно даже 1 раз за бой разыграть подчинение за 30 маны (т.к. для этого надо минимум 6 знания), поэтому и гильдии 5 уровня в городе нет. Зато разыгрывать заклинания 1-3 уровня им норм.

Общерасовый профиль орков = Лидерство + Логистика + Кличи (и нет образования = 0%).
Аргат: спеца волки (дополнительные существа).
Куджин: спеца демоны, как в оригинале (+всем шаманкам добавить свойство "демон").
Готай: спеца кличи, как в оригинале
Кунъяк: спеца вожаки
Ушли герои:
- Краг
- Гошак -> Кунъяк
Расовый эльфов:
1) у всех героев есть предустановленные тиры в заклятых: рейнджеры (1-2 тир), мстители (3-4 тир), друиды (5-6 тир);
2) предустанавливаются сразу все существа указанных тиров, всех рас (включая нейтралов)
3) в гильдии рейнджеров можно выбрать заклятых (по стандартной механике), но тогда предустановленные тиры пропадают
4) при прокачке развитого/искусного расового эльф получает дополнительно +1/+2 к нападению
Спеца Файдаэна: дополнительно к 1-2 тирам предустановлен 7 тир ("Убийца драконов"). При прокачанном "смертельном выстреле" сможет убивать по 1 существу 7 тира за выстрел, даже на ранних уровнях. Спецу Крага выкинуть из игры.
Навык "Удача": дает не постоянные, а переменные бонусы к случайным параметрам (каждый день меняются).
Аграил (спеца): удваивает переменные бонусы от навыка удачи (вплоть до +6 переменных статов каждый день).
Добавлено через 11 часов 52 минуты

Добавлено через 1 час 50 минут
Такие 2 вопроса:
1) возможно, поменять местами распределение параметров культиста и реаниматора?
2) возможно, заменить варвару и шаману лидерство на инженерию, тем самым сделав профилем для расы не (лидерство + логистику + кличи), а (инженерию + логистику + кличи)?
Добавлено через 43 секунды
Про реаниматора согласен