Перейти к содержанию

Сообщения от ОФБ-11!

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Приглашаем принять участие в отборочном турнире к главному онлайн-турниру года ФБ-11 :smile03:

I. Регламент и сроки

Отборочный турнир будет проходить по "швейцарской" системе

Начало турнира 28 июля в 21-00, жеребьёвка в 20-30 на канале Dirty_Player, регистрация разрешена до начала жеребьёвки.

Срок на один тур - 2 недели - присуждение и техи в этот раз будут ставится без промедления. Таким образом Жеребьёвки следующих туров будут начинаться вовремя!!
Игроки должны сами договариваться на общее время на игру; судьи будут исходить из попыток и желания обоих игроков сыграть. В случае острого баранизма обоих участников - последует обоюдный техпор, поэтому рекомендую сразу же после жеребьевки связываться с оппом и договариваться, если договориться не удалось вообще никак, то держать в курсе судей, возможно назначение ОДД в исключительных случаях при языковом барьере. В случае неявки в установленное время одного из игрокаов, второй должен написать оргу или судье, и при выставлении тех результата, это будет основным аргументом.

ОФБ будет проходить в 9 туров, в финальную часть предварительно выходят 5 игроков, но при некоторых обстоятельствах (как например-дележка мест, снялся игрок забронировавший место в ФБ и пр),ведущий имеет право расширить этот список. (имеет право-не означает, что обязательно сделает-для особо дотошных демагогов :) )

Организатор оставляет за собой право изменять и дополнять данный регламент. Если после старта турнира АК примет какие-либо изменения в правилах, они автоматически вступят в силу в данном турнире с тура, следующим за текущим. (в уже начатых партиях изменения действовать не будут)

Внимание всем участникам! У кого на момент начала турнира будут неподтверждённые рапорты 1 недели и старше - в турнир допущены не будет - придёт отказ в регистрации. Просьба проверить текущие турниры и сезонку на предмет долгов здесь: http://heroes3stat.tk/unconfirmed/

II. Правила и шаблоны.

upd. 12.08.17 за 2 техпора следует дисквалификация участника с турнира и вероятный пропуск следующего турнира.
upd. 04.08.17 0. Перестройка разрешена и должна быть включена на всех шаблонах. На счёт библиотеки по умолчанию - разрешена только в стартовой башне. Кто начал партию по другим правилам - доигрывает по ним. А со второго тура действуют уже эти правила по умолчанию
1. По умолчанию игры проводятся по /topic/10593/
2. По умолчанию версия игры СоД 3.2 (4.0)+HD-мод последней версии+ХВ-Рулз 1.38, коннект через hamachi, (если не работает, то TeamViewer) по обоюдному согласию WT, HotA или любая другая версия HOMM3, хоть WoG :D
3. Выбор шаблона. Я считаю, что хороший игрок должен уметь играть на любом шаблоне, поэтому в турнире будут заиграны разные шаблоны, вероятней всего все 9: :smile03: Список следующий: h3dm1, mt-diamond, anarchy L+U 160% торг, skirmish M-U 200% all random, Jebus cross, 8mm6a, 6LM10a, 8xm12a, и Spider. Распределение по турам будет для бОльшего интереса рандомным. :)
4. Выбор замков. Рандомизатор + торг. Допустима перегенерация пары замков за 500монет. Первым говорит о желании/не желании оставлять текущую пару синий игрок. Далее идёт торг за цвет.
5. Правила игры на h3dm1 и mt-diamond (компьютерные замки рандом). Внимательно прочтите перед началом игры. По умолчанию будут действовать именно эти правила.
а). Таймер 21+8-30+1-15. Разрешено проходить мимо сдвинутых охран на любые земли. Дороги только средние. Торги. Сначала определяется замок. Каждый участник имеет право забанить один замок перед генерацией. Первым говорит о желании/не желании банить замок синий игрок, после чего в моде HW-Rulz ставится бан на эти замки и запускается генератор случайного 1-замка. Игра будет идти за этот замок.
б). За цвет и право выбора героя также идет торг (поэтому ред-раш разрешен) Каждый игрок имеет право вычеркнуть по 1 герою перед началом торга за них (может не воспользоваться этим правом), далее происходит торг за героя (при старте за флакс торгуемся также как и за другие замки), следом происходит торг за цвет. Если забаненный герой приходит на 111 в таверну любого игрока с войсками - авторестарт. Нарушившему правило - техпор. Заявить о герое сопернику необходимо сразу после генерации (для тормозов :D в течении 10 секунд после старта)
в). Есть 1 субъективный рестарт и объективные рестарты (рестарт по блоку (невозможность выйти из замка) или тяжелому багу генерации) - это обсуждается между игроками, в случае недостижении консенсуса, игрок имеет право засэйвить и один раз обратиться к судьям (это относится ко всем шаблонам), но просьба не злоупотреблять этим правом - так как это затягивает игры. Объективные рестарты берутся не позднее 112.
г). Запрещено воровать мимо сдвинутых охран что-либо кроме ресурсов и сундуков, посещать объекты (кроме мельниц на ресурсы и золото, а также бустеров на увеличение запаса хода), не имеющих своей внутренней охраны.
е). Основное правило - игровая этика и уважительное отношение к сопернику. За нарушение этого правила, в том числе на стримах, возможны санкции против нарушившего игрока, вплоть до бана из турнира.
7. Скирмиш играется м200 по стандартным правилам:

/topic/10593/

Дополнения: рестарты в сумме два дня. Кто первый стартует красным определяется монеткой. Дороги 1-2.(медленные и средние). Игроки имеют право менять правила по обоюдному согласию, кроме играемого шаблона.
Правило монетки: Право выбора стартового цвета в первой генерации имеет игрок, победивший в жребии. Для этого используется опция ХВ рулз "Кинуть монетку", угадавший выпавшую цифру имеет право выбрать стартовый цвет.
8. Победивший игрок, до окончания срока тура, обязан написать рапорт, а проигравший подтвердить его-не выполнившие этот пункт правилне допускаются к жеребьевке следующего тура!
9. За победу даётся 3 очко, за ничью 1, за поражение 0.
Победители определяются по количеству набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели.
1) Коэффициент Бухгольца
2) Личная встреча
10. В двух последних турах ничьи по желанию игроков запрещены!!!

11. Дороги для шаблонов:
Джебус - только быстрые
скирмиш - медленные и средние
Зеркало и зеркало-Даймонд - только средние
Анархия - все дороги
ХЛ+У - только средние


12. На всех шаблонах запрещено использование бага ускорения копки грааля.

III. Организационные вопросы
1. Турнир официальный, регулярный.
2. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах.
3. Ведущий турнира - KobRa icq#(286406830), skype#(kobrarr),
whatsapp, viber, telegramm (номер в личке)
Судья турнира и СоВедущий Dirty_Player (ICQ 408722873)
Помощники - сами справимся.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение
5. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих турнира или любого члена АК.
6. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьбаобсуждать вне форума, в личке. Для решения необходимо обратиться к Ведущему или Судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию. Апелляцию на решение Судьи можно и нужно подавать в АК, а не устраивать в теме срач - будет незамедлительно удаляться и проставляться баллы нарушений.
7. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме.
8. Финальная часть турнира будет проходить по круговой (либо групповой) системе.

IV. Участники
1. В турнир приглашаются опытные игроки HW и других игровых ресурсов.
2. Допускаются новички, показавшие хорошие результаты (заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
3. В турнир не допускаются только что зарегистрированные игроки (исключение - активные игроки с других игровых ресурсах, заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, имеющие ЧМЧ. Если кому-либо из игроков по ходу турнира будет вручена ЧМЧ, он дисквалифицируется и его результаты аннулируются.
5. Могут быть отклонены заявки недисциплинированных игроков, неоднократно "забивавших" на турниры.
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. В отбор НЕ допускаются Победитель и 2-3 призёры турнира ФБ-10.(Gomunguls, Amster, LuckyF)


В ответ пользователю Antiplayer
Аватар пользователя
Antiplayer
На 111 нашел сапоги и выкупил двух некров. До конца недели купил еще некра, отбил шапку на 4, зубы 3-3, построил в ците юников и убил одного центрального компа. Мейн поймал логу и землю. На 2-ой неделе забрал еще 3-х компов, меч на 5, щит на 6, перчи, разведал 3 утопы и пару конс. В гильдии сразу ТП, резурект и полет. На 3-ей начал собирать разведанное, но тут припрыгал оппонент на Сольмире - без статов и с меньшей армией, нападаю - убиваю.
Спасибо за игру!
Обоим сдало хороший расклад, однако мне сдало одно направление, где с начала второй неделе был замечен оппонент. На 122 имел 8 вив, 2 ангела, 6 коней и прочее родное мясо, имел выбор: идти на контакт, либо вернуться на респ, чтобы добрать консы и поставить ГМ. В атаку идти не хотелось, т.к. Мефа была без книги. В итоге пошёл собирать консы, получил ДД, прилетел к оппоненту на 131, но он был уже полностью заряжен контролем, статами, кучей скелетов. Благодарю за игру.
В ответ пользователю Dave_HUN
Автопереведено
Первое поколение дало Калха всего с 6 гогами, и в первый же день я потерял почти всех импов и пикинеров со второго героя в бою со стрелками, но решил продолжить игру, так как у Калха была атака, а рядом с городом были небольшие консервы (конфлюксы). Оппонент тоже не использовал свои перезапуски, так что игра продолжилась. До конца недели я не терял значительную часть армии, построил улучшения в городе и взял деревню Великой Орды. В начале 2-й недели я первым делом забрал несколько сокровищниц ради денег, а затем взял консервы и два Роя, что в итоге дало мне 14 виверн. На 125-й день я отправился убивать компьютерного игрока за танов и встретил там своего оппонента. Остаток 2-й недели мы вели войну разведчиков, в результате чего я потерял всю армию, кроме виверн, в битвах против оппонента и танов ПК. К сожалению, оппонент убил и Калха, потому что я был достаточно глуп, чтобы оставить его всего с 1 ангелом, но у меня была Гундула 10-го уровня из тюрьмы, так что всё было более-менее нормально.

Оппонент не пошел за мной сразу, поэтому в начале 3-й недели я взял еще несколько городов и 2 ангельских консервы. На 134-й день он вошел в мою зону с Солмиром, у которого не было основной армии. Я просто взял в таверне его пленницу Иону 10-го уровня, у неё была улучшенная логистика, и я смог поймать Солмира, убить его и забрать все его артефакты. К сожалению, Иона не смогла выжить в следующем ходу, поэтому он вернул свои артефакты, а также нашел в таверне Кирре и выкупил её. Но, по крайней мере, я вернул Калха в таверне, и ситуация снова выглядела неплохо, но ненадолго. Вскоре Кирре раздобыла сапоги и перчатки и начала захватывать города, которые я недавно покорил.

Я был отрезан от своего главного города и не мог доставить новую армию Калху. Поэтому я решил оставить свои территории и попытаться найти что-нибудь полезное в неисследованной части карты. Всю 4-ю неделю я пытался что-то найти, но у Калха было мало очков заклинаний, и я терял ангелов и некоторых виверн, не получая никакого значительного преимущества. Наконец, на 147-й день я нашел область с городом Башни, 2 консервами, 2 Роями и 2 утопиями. Тем временем Кирре захватила все мои остальные города, кроме деревни Великой Орды.

На 5-й неделе я снова взял его Солмира и Иону в таверне, захватил обе утопии, но не получил контроля. У него в городе уже были DD (Разрыв пространства) и TP (Телепорт), но Кирре не могла выучить их до 215-го дня, пока не получила опыт мудрости. Он атаковал меня на 215-й день, и я немедленно сдался. Я выкупил Калха в деревне Великой Орды и хотел забрать там еще одну утопию, но Кирре снова атаковала меня на 216-й день. На этот раз я решил сразиться. Его армия была намного сильнее, но у Калха были гораздо более мощные характеристики и магия, и мне удалось убить Кирре и забрать все её артефакты, оставив себе всего 4 виверны. Он немедленно атаковал меня разведчиком, и я был вынужден сдаться, так как у меня не осталось очков заклинаний.

Я подождал один день, чтобы восстановить очки заклинаний и получить армию новой недели в деревне Великой Орды, но получил даже больше. Я взял Кирре в таверне и наконец-то получил контроль. Но с очень маленькой армией я мало что мог сделать, поэтому решил взять несколько консерв/роев перед атакой на оппонента. Оппонент собрал сильную армию из всех своих городов и передал её Сайре, своему единственному герою с DD. Мое положение на карте было плохим, поэтому мне удалось взять только один Рой до того, как Сайра атаковала на 224-й день. В битве я потерял всю свою армию на Калхе, и у меня остались только призванные элементали воды. Сайра отступила, а Калх исчез с карты и отправился в таверну. На следующий день я оказался в самом безнадежном положении за всю игру: всего 4 героя с маленькой армией и вообще без городов, поэтому я не мог выкупить Калха в таверне. Но оппонент не видел Иону, у которой было достаточно передвижения, чтобы вернуть деревню Великой Орды. Кирре удалось купить 1 зеленого дракона в поселении, которое я захватил ранее. Он перемещается через TP в деревню Великой Орды и передает дракона Калху. Калх спит там, чтобы восстановить очки заклинаний, и на 226-й день отправляется возвращать главный город. Сайра нанимает больше войск и снова атакует на 226-й день. Но на этот раз её магия оказалась бесполезной против зеленого дракона, и мне удалось убить её с помощью слепоты и призванных элементалей воды. У оппонента не осталось подходящих героев, которые могли бы выучить DD, а большая часть его армии была мертва, так что я начал возвращать свои города. На 232-й день он получил героя с DD и атаковал Кирре в городе Сопряжения, но проиграл эту битву и сдался.

Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
232 дн.
Дата игры
06.09.2017
Отчёт отправлен
06.09.2017 23:06
Влияние на рейтинг Архив
ProtosArchon 1755 1763 +8 ↑
Surreal 1574 1566 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.09.2017 05:32

В ответ пользователю Dave_HUN
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
Демоны победили скелетов)
Смотри только вперед, не оглядываясь. :smile14:
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Нимусса / Nymus Основной герой Нимусса / Nymus
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
235 дн.
Дата игры
06.09.2017
Отчёт отправлен
06.09.2017 23:38
Влияние на рейтинг Архив
PaTRioT 1658 1666 +8 ↑
Slayzer 1466 1458 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.09.2017 14:34

В ответ пользователю ProtosArchon
Аватар пользователя
Автопереведено
ProtosArchon
В первом поколении у меня был Каль, всего с 6 гоблинами, и я почти потерял всех импов и пикинеров со второго героя в первый день против стрелков, но я решил продолжать играть, потому что у Каля было преимущество в атаке, и у меня было небольшое количество ресурсов рядом с городом. Оппонент также не использовал свои перезагрузки, поэтому игра продолжилась. В течение остальной недели я не потерял значительной армии, я построил улучшения в городе и захватил деревню «Великая Орда». Во второй неделе я сначала захватил несколько сокровищниц для получения денег, а затем захватил ресурсы и два «Роя», что дало мне в общей сложности 14 виверн. На 125-й день я отправился убить игрока, управляемого компьютером, и там встретил своего оппонента. Мы вели разведку в течение остальной второй недели, и в результате я потерял всю армию, кроме виверн, в битвах против оппонента и игрока, управляемого компьютером. К сожалению, оппонент также убил Каля, потому что я был достаточно глуп, чтобы оставить его всего с одним ангелом, но у меня был Гундула 10-го уровня из тюрьмы, поэтому все было не так уж и плохо.

Оппонент не напал на меня сразу, поэтому я захватил еще несколько городов и 2 ангельских ресурса в начале третьей недели. На 134-й день он пришел в мою область с Сольмиром, у которого не было основной армии. Я только что получил его пленника 10-го уровня, Иону, в таверне, у нее была продвинутая логистика, и я смог поймать Сольмира, убить его и получить все его артефакты. К сожалению, Иона не смогла пережить следующий ход, поэтому он вернул свои артефакты, и он также нашел Кирре в своей таверне и купил ее. Но, по крайней мере, я вернул Каля в таверне, и ситуация снова выглядела хорошо, но ненадолго. Кирре вскоре приобрела ботинки и перчатки и начала захватывать города, которые я недавно завоевал.

Я был отрезан от своего основного города и не мог получить новую армию для Каля. Поэтому я решил отказаться от своих территорий и попытаться найти что-нибудь хорошее в неизведанной части карты. В течение всей четвертой недели я пытался что-то найти, но у Каля было мало очков магии, и я потерял ангелов и некоторых виверн, не получив никакой значительной выгоды. Наконец, на 147-й день я нашел область с городом «Башня», 2 ресурсами, 2 «Роями» и 2 утопиями. В это время Кирре захватила все мои другие города, кроме деревни «Великая Орда».

На пятой неделе я снова получил Сольмира и Иону в таверне, захватил обе утопии, но не получил контроль. У него уже были «Темные Врата» и «Телепорт» в его городе, но Кирре не могла их изучить до 215-го дня, когда она получила опыт мудрости. Он напал на меня на 215-й день, и я немедленно сдался. Я купил Каля в деревне «Великая Орда» и хотел захватить там еще одну утопию, но Кирре снова напал на меня на 216-й день. На этот раз я решил сразиться. Его армия была намного сильнее, но у Каля были гораздо более высокие характеристики и магия, и я смог убить Кирре и получить все его артефакты, оставив всего 4 виверн. Он немедленно напал на меня со скаутом, и я был вынужден сдаться, потому что у меня не осталось очков магии.

Я подождал 1 день, чтобы восстановить очки магии и получить новую армию в деревне «Великая Орда», но я получил больше, чем это. Я получил Кирре в таверне и, наконец, получил контроль. Но с такой маленькой армией я не мог многого добиться, поэтому я решил захватить несколько ресурсов/«Роев», прежде чем атаковать оппонента. Оппонент собрал сильную армию из всех своих городов и отдал ее Сайре, своему единственному герою, у которого были «Темные Врата». Мое положение на карте было плохим, поэтому мне удалось захватить только один «Рой», прежде чем Сайра напала на 224-й день. В битве я потерял всю свою армию у Каля и остался только с призванными элементалями воды. Сайра отступила, и Каль исчез с карты и отправился в таверну. На следующий день я оказался в самой безнадежной ситуации, всего 4 героя с небольшой армией и ни одного города, поэтому я не мог купить Каля в таверне. Но оппонент не видел Иону, у которой было достаточно передвижения, чтобы вернуть деревню «Великая Орда». Кирре удалось купить одного зеленого дракона в логове, которое я захватил ранее. Он телепортируется в «Великую Орду» и отдает дракона Калю. Каль спит там, чтобы восстановить очки магии, и на 226-й день отправляется вернуть свой основной город. Сайра покупает больше войск и снова нападает на 226-й день. Но на этот раз ее магия была бесполезна против зеленого дракона, и мне удалось убить ее с помощью заклинания «Ослепление» и призванных элементалей воды. У оппонента не осталось хороших героев, которые могли бы изучить «Темные Врата», и большая часть его армии была мертва, поэтому я начал возвращать свои города. На 232-й день он получил героя с «Темными Вратами» и напал на Кирре в городе «Сопряжение», но он проиграл ту битву и сдался.

Спасибо за игру.
Как будто все мои герои — предатели :smile15:
Несколько ошибок в битвах стоили мне победы.
Tfp
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
Сразу пришел некр, но как потом выяснилось по дорогам совсем беда, 1-я в угловую зону с деревней, а 2-я в односторонник. Игра получилась совсем не темповая, т.к. долго боялся прыгать в односторонник, пока не нашел вход обратно. На 4-й неделе нашел кз в утопе и с 3-й перестройки дд в нагибашенке. Долго пытался поймать гуннара, пока он не подставился на 221. У оппонента блок по дороге пришлось обходить, поэтому тоже была не сказка.
Спасибо за игру!

ICQ 717961817
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
221 дн.
Дата игры
07.09.2017
Отчёт отправлен
07.09.2017 07:34
Влияние на рейтинг Архив
Mercurial- 1443 1455 +12 ↑
Vigo 1372 1360 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.09.2017 17:28

В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
Обновил таблицу, проверяйте правильность заполнения. Напомню, что это воскресение последний день тура, продлений не будет. На данный момент не сыграли 19 пар из 47. Техлузы не заставят себя ждать! :smile16:
В ответ пользователю KobRa_RR
Играли почти без рестов. Видел у оппонента Луну, но рестить не стал из-за консы единички, двух дорог, Монера, кучи бабла. По сути ходил только по одной дороге с респа. Запорталил глаз. На 2 неделе взял макси консу, были меч +6 и щит +4. Родным мясом, 6 ангелами и 12 утками взял 4 утопы на 3 неделе друг за другом. В ГМе ДД дали с первого раза (хотя и был свиток с 1 недели), тп с 3 раза. На 141 заметил активность у разведанного улика, решил проверить, а там вся мошна.
Спасибо за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Монер / Monere Основной герой Монер / Monere
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
141 дн.
Дата игры
07.09.2017
Отчёт отправлен
07.09.2017 13:07
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1522 1548 +26 ↑
Grizvald 1826 1800 -26 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.09.2017 13:08

В ответ пользователю Xocenk
Xocenk
Играли почти без рестов. Видел у оппонента Луну, но рестить не стал из-за консы единички, двух дорог, Монера, кучи бабла. По сути ходил только по одной дороге с респа. Запорталил глаз. На 2 неделе взял макси консу, были меч +6 и щит +4. Родным мясом, 6 ангелами и 12 утками взял 4 утопы на 3 неделе друг за другом. ДД дали с первого раза (хотя и был свиток с 1 недели), тп с 3 раза. На 141 заметил активность у разведанного улика, решил проверить, а там вся мошна.
Спасибо за игру!
Ай лове хм12 и организатора! Спасибо за игру!
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю ProtosArchon
Аватар пользователя
Очень плохой старт, безденежье обычно не присущее данному шаблону, еще и компы очень вредничали, по итогу всю третью продолжал строить гм и захватывать компов, крутить начал только с 4 недели, тп отстроил с 5 попытки, дд с 8!!!! 8 из 8 Все заклинания перебрал, трындец, с контролем шустро размошнил, к 212 было 100 монархов, 20 архов, 23 психа, 60 штормов 75 ледянок и 17 огонь птиц, но очень долго ловил оппонента который дд так и не получил и шарился где попало) в итоге сдался когда осталась одна деревня и таз, спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
217 дн.
Дата игры
07.09.2017
Отчёт отправлен
07.09.2017 14:02
Влияние на рейтинг Архив
HellLighT 1774 1781 +7 ↑
Blitz 1569 1562 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.10.2017 16:14

В ответ пользователю HellLighT
Приношу извинения организаторам и участникам, турнир продолжить не могу, всем хороших игр.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю PaTRioT
Аватар пользователя
PaTRioT
Спасибо за игру!
Демоны победили скелетов)

Good game, thanks for playing, good luck in next round.
В ответ пользователю Mercurial-
Аватар пользователя
Mercurial-
Сразу пришел некр, но как потом выяснилось по дорогам совсем беда, 1-я в угловую зону с деревней, а 2-я в односторонник. Игра получилась совсем не темповая, т.к. долго боялся прыгать в односторонник, пока не нашел вход обратно. На 4-й неделе нашел кз в утопе и с 3-й перестройки дд в нагибашенке. Долго пытался поймать гуннара, пока он не подставился на 221. У оппонента блок по дороге пришлось обходить, поэтому тоже была не сказка.
Спасибо за игру!
Подтверждаю. Выторговал красный данж за 7 монет, в итоге после всех рестов родился в подземке и получил блок из 9 гр некроконей на единственной дороге, класичесски сливаюсь на них на первой, потом неделю тусю на своем 5ти копеешном респе, пока начал раскачиваться соперник уже отожрался и стал отбирать мои дома и деревни.
Спасибо за игру
Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!
Но!...
Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...

В ответ пользователю ProtosArchon
Купил красный данж за 3700. Заиграл из-за конюшни, нычки мантикор, консы, и развилки прямо у дома, правда троглов набролось всего под 80. Как оказалось с дорогами получилось совсем плохо: одно в угловую трежу, другая - длинная в односторонники. Но сдало аж 4 консы и 4 нычки троглов. На второй собираю консы - на 11 ангелов, на третьей отстраиваю ГМ и нахожу утопу в которой колпак. На 137 беру нычку фейриков призывом, в итоге какашки с удачи убивают и остаюсь без Шахтёра, колпака и остальных артов. Хорошо тп отстроен дома и есть подкаченный Тираксор. Прыгаю в односторонник и на удачу отжимаю два города у оппонента один из которых с ТП. За два дня отстраиваю ДД и оппонент сдаётся.
Спасибо за игру

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
142 дн.
Дата игры
07.09.2017
Отчёт отправлен
07.09.2017 21:45
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1585 1595 +10 ↑
iryzhakov 1450 1440 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.09.2017 20:31

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil