Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
179 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#952
3 дня? И как логиста нелогистам бить? Отошел - города нет...

Добавлено через 47 секунд
Уриэль Септим Х
На счёт дуэльных войск и дуэлей в целом: я думал, что вы будете их потом переделывать под баланс, перерабатывать(у меня даже есть мысль по этому поводу). Ибо все навыки и умения переделаны, герои уже не так забалансены, так что их нужно будет обрабатывать

А зачем их менять? Все тут норм.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#953
"AstralLein"
Сколько один эд в 1 тире?
1 ЭД стоит 6 тысяч
Существо 1 тира - от 100 до 200.

Пример:
Эллайна = 16 ополченцев по 150 (это все ее войско, у других героев по 8 ополченцев или их нет вообще).
Из города при постройке +5 ополченцев сразу. Недельный прирост - от х3 (под фортом, который у людей имеется сразу) до х5 (под замком). +10-20 ополченцев приходит за апгрейд (зависит от уровня фортификаций).

При максимальной прокачке ополченцев (жилище + грейд + замок) их количество на 3 неделе вряд ли превысит 2 ЭД по силе, а на 2 неделе сравнимо с 1 ЭД.

Добавлено через 3 минуты
"Уриэль Септим Х"
Ещё я хотел спросить у вас о походных заклинаниях. Будут ли они меняться?
Вероятно, но тут пока не особо продумывал.
"AstralLein"
3 дня? И как логиста нелогистам бить? Отошел - города нет...
Легко. Используя разведку, дополнительных героев и дополнительные армии, не сливая все в одного героя.
Думаю, что в норме даже стартовые войска героев объединяться не будут (только изредка), поскольку это серьезно ослабляет потенциал разведки (игра будет вестись в несколько армий сразу).

Вполне возможно, что при каждом нападении на вражеского героя, у него будет забираться по 50% хода на следующий день (инструмент харраса). Но это еще не точно, будет тестироваться.
Также, чтобы максимально отыгрывать логистику, необходимо вообще не биться этим героем (т.к. каждый бой - штраф 50% хода). Т.е. если логист ведет пробивку, поймать его не составит проблем. Любой сражающийся герой всегда медленнее того, кто не сражается.

Может быть, 3 дня и мало окажется, но в любом случае расчет на то, чтобы в первую неделю можно было проиграть игру, если противник идет в раш, а ты не разведал. Атака на 2 неделе - это уже не раш.
Учитывать надо, что цепочек передачи войск нет, т.е. расстояние между городами по сути отделяет силу войск атакующего и защищающегося, перевеса в пару дней может оказаться достаточно, чтобы отбиться от раша.

Если делать, например, расстояние в 7 дней, это будет значит, что для проведения раша необходимо выполнить огромное количество условий:
1) сразу угадать местоположение противника герою с войском
2) рашевые войска фактически будут ограничены только тем, что имеется со старта у героев, т.к. из города можно получить мясо только в первый день
3) пробивать охраны проходов тараканами, чтобы не терять время главному герою (а это - минус войска, которые уже не успеешь передать в раш)
4) т.к. рашевый герой не пробивается (нет на это времени), то он приходит 1 уровня (еще и без серьезных войск)

Т.е. очевидно, что 7 дней - это верхний потолок, который работать будет плохо.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#955
И вопрос про некров, у них драконы будут меняться? ибо у них самая читерная расовая фишка
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
#956
Уриэль Септим Х
И вопрос про некров, у них драконы будут меняться? ибо у них самая читерная расовая фишка
В смысле, самый сильный расовый?
Да, планируется ослабление некромантии, цифры даже уже указаны - 5/10/15/20% (+5% от здания).
Точно могу сказать, что при сниженных численностях и 5% некромантии поднять за бой более 1-2 скелетов (стоимостью по 175) - это уже удача.

Некродраконы по отношению к живым останутся примерно в такой же пропорции 1:2. Но их слабость теперь компенсируется тем, что это единственный 7 тир, который можно поставить уже на 6 день первой недели.

Добавлено через 3 минуты
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#957
А Надгробие? что будет с ним?
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
В ответ пользователю Уриэль Септим Х
Аватар пользователя
#958
Уриэль Септим Х
А Надгробие? что будет с ним?
Стандартно, увеличение прироста с +1 до +2. Причем доступно для постройки уже на первой неделе.
Но минус этих драконов в том, что их мало дается сразу и при апгрейде (всего по +1).

В то же время живые строятся позднее, но их разовый приход вдвое мощнее, поскольку индивидуально +1 дракон вдвое сильнее, чем у нежити (надгробие никак не разгоняет разовый приход, только поднимает недельный прирост до уровня 7 тира).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#959
Странно это. Чем могучий некродракон... лич... слабее живых братьев?
Да он может быть сильнее, вспомним еще раз Визериона.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#960
AstralLein
Странно это. Чем могучий некродракон... лич... слабее живых братьев?
Да он может быть сильнее, вспомним еще раз Визериона.
С чего это Визерион сильней стал:eek: - тот же дракон, только мертвый и пламя другого цвета.
Да и вообще это характерная черта всей нежити - быть слабой но многочисленной
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#961
AstralLein
Странно это. Чем могучий некродракон... лич... слабее живых братьев?
Да он может быть сильнее, вспомним еще раз Визериона.
Визерион, во-первых, хорошо "сохранился" (не голые кости, и тем более, не призрак).

Во-вторых, слабые драконы всегда были фишкой некрополиса, во все времена (кроме Героев 4). Но даже и в 4 героях костяной дракон был вдвое слабее чёрного.

В-третьих, пусть утешает то, что некродраконы не одиноки на своем тире, они хоть и слабее живых драконов, но равны по силе ангелам и дьяволам (у них прирост 2). Я хотел было к ним за компанию закинуть еще и циклопа, но уж больно впечатляюще по габаритам он нарисован. Такая махина, как циклоп, крылатыми драконами закусывала на завтрак, а титанами - на обед. Хотя в Героях 6 циклопы знатно обнищали, судя по описанию, их рост не доходил даже до 3 метров.
"SRD"
Да и вообще это характерная черта всей нежити - быть слабой но многочисленной
В целом да, но на 4-5 тирах в WGE (вампиры и личи) нежить индивидуально очень сильна. Вампиры абсолютные лидеры на своем 4 тире (фактически, соответствуют 5 тиру). 1 вампир = 1 рыцарю/грифону (которые у людей на 5-6 тирах).
Личи лидеры на 5 тире (но там у них есть конкуренты - джинны). Т.е. обиженными некроманты не вышли.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#962
Летает намного быстрее(сравни глядя внимательно), огонь выглядит более сильным, выдыхает пламя без устали и пауз.
Последнее особо страшно.
Про неутомим я умолчу.
И про Короля Ночи тоже...

Добавлено через 5 минут
Нежити пофиг на сохранность... она одинакова во всех состояниях, только атрибуты и сильные/слабые стороны меняются.

Насчет циклопов полностью согласен. Такой гигант тонкого и изящного сумеречного дракона просто удушит.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#963
Когда нарисуете визериона под 5 героев, тогда подумаем об усилении некродраконов, так-то я исходил не только из общей логики нежити, но и из визуала. Не выглядят они равными ЧД, имхо.
У них нет драконьего пламени/кислоты, нет драконьей массы и даже крылья - дырявые. Все, что у них осталось от дракона - это страх. Именно страхом/дебафами они и убивают. Несмотря на индивидуальную слабость, это очень серьезный и ключевой отряд (особо опасны драконы Рока - не случайно такое название, их под бестелесностью фиг убьешь, а дебафы работают колоссально, если большая часть армии противника будет ими покусана = бой проигран).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#964
Nargott
Когда нарисуете визериона под 5 героев, тогда подумаем об усилении некродраконов, так-то я исходил не только из общей логики нежити, но и из визуала. Не выглядят они равными ЧД, имхо.
У них нет драконьего пламени/кислоты, нет драконьей массы и даже крылья - дырявые. Все, что у них осталось от дракона - это страх. Именно страхом/дебафами они и убивают. Несмотря на индивидуальную слабость, это очень серьезный и ключевой отряд (особо опасны драконы Рока - не случайно такое название, их под бестелесностью фиг убьешь, а дебафы работают колоссально, если большая часть армии противника будет ими покусана = бой проигран).

собственно планирую это (/post/1032035/), но не сейчас, да и рисовать буду на основе сумеречного/черного дракона, а на сколько я помню кое-кто не любит дубляж модельки с простой перекраской текстур/эффектов
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#966
AstralLein
Я не против дубляжа, лишь бы хорош был.
Может попробуешь сам - тебе идея понравилась, да и опыт у тебя есть :)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...