От слишком многих факторов зависит, чтоб делать прогнозы.
Сообщения от Открытое альфа-тестирование HD мода 5.0 (онлайн лобби)
Когда ждать кнопку "отключить клятых пиратов с игры"?
У создателей ВТ был относительный порядок с математикой.
Я вот как непосредственный участник множества дискуссий по балансу ТЕ и ВТ могу рассказать, как они происходили:
- Чето N слабоват, давайте усилим на 20%.
- А имбой не станет ?
- Может и станет, тогда обрежем до 10%.
Принципиально другого пути в Героях нет и быть не может, эксперимент основа всего, в уме возможны лишь примерные прикидки.
Для понимания сложности задачи попробуй, например, вот на какой вопрос ответить - сколько эльфов со старта надо дать Ивору, чтобы он имел против Кирилла на 6лм10а шансы 50-50 ? Ну хотя бы методику математической оценки опиши.
Или пример из ТЕ-ВТ - всем известна имбовость Брогха, на него пересаживались за любой замок, бывало что и на поздних стадиях игры, но первые 2 года существования онлайн-ТЕ (2006-2007) об этом не догадывались, стартовали Вистаном или Тазиком. Эксперименты с Брогхом начались в 2008-м, полный переход на него случился в 2009-м, а статус общепризнанной имбы всия ВТ он получил в 2010-м. Тогда, правда игр поменьше игралось, и стримов не было, поэтому эволюция стратегий помедленнее шла, но всё же.
По поводу "очевидного Джереми" - если помнишь, когда у Касси было по 20-30 нимф, основным стартером рассматривали именно ее, хотя с высоты современного опыта понятно, что Джереми уже тогда лучше был. Но общее предубеждение против артиллеристов было слишком сильно, "ну и как ими консы-улья-утопы брать без ударного стека и оффа-дефа ?" То, что пушка и лога компенсируют, стало понятно лишь после широкого тестирования.
Перед выходом Хоты в свет я так и сказал "баланса с первой попытки не будет, поэтому сделаем на глазок, а по результатам обкатки в турнирах поправим". И, кстати, обрати внимание, что для такого объема нововведений баланс замков очень неплохим получился, гораздо лучше, чем и в СоДе и в ВТ.
В целом ты сейчас всё правильно написал. И кстати из этого следует, что подбирать количество эльфов можно без методики математической оценки, а тоже на глазок. Спрашивая (и внимательно слушая!) мнение топов. Даже на уровне ощущений - вот это в игре сейчас слишком круто (сильно влияет на итоговый результат), а вот это ни о чём. Это будут ориентиры в какую сторону должны меняться цифры от тех, что сейчас.
То, что ты написал по ВТ - там я вижу проблему в том, что развитие проекта в целом встало. Продолжать эксперименты они бы продолжили и с Брогхом, но стало уже ясно, что мотор проекта выключился, и мораль коммьюнити неуклонно шла в минус.
Хота огромный шаг вперёд по сравнению с СоДом, для меня это очевидно. И изменения, которые уже сделаны, в том числе мелкие подкрутки баланса, стартовые армии - многие просто шикарны.
Когда я сравниваю ВТ и Хоту я имею ввиду какой-то общий суммарный заряд желания всё в плане баланса сделать по уму. В ВТ были готовы пересмотреть что угодно. Любые незыблемые основы ради баланса и преодоления чрезмерной рандомности игры (чтобы решал скилл, в его исходном значении слова, а не тот скилл, который у Редди). В том числе например напомню - перетряхнуть спелы из одной школы магии в другую, и с уровня на уровень. Банк, кредиты (страховка от того, что генератор тупо не положил определённых кучек), экспа монстров (повышение важности микро, умения воевать с минимальными потерями), и кстати хочешь с этими фичами играй, хочешь без них, вот галочки). Проект сдулся, но изначальный заряд выравнивать баланс и повышать вес скила над рандомом (что я и называю "математикой") был выше.
Я сейчас не критикую. Основная идея делать Хоту более попсовой, более массовой ясна. Но и следствия из неё именно то, что я пишу. Когда встанет вопрос - сделать в плане баланса менее точно, но зато проще, понятнее, покрасивее, без лишних галочек. Или сделать сложнее, но хардкорнее, точнее, "правильнее" - Хота выберет попроще и покрасивее, ВТ выбирали хардкорнее.
И подход этот он проникает в конкретные решения. Не получается выравнять баланс по уму? А вот вам даймонд - насыплем столько рандома, что само его количество авось уменьшит рандом. И почему интересно почти все (кроме может Лизарда) топовые игроки, особенно, кто ещё помнят ВТ, посмеиваются над даймондом (в лучшем случае)? "Совпадение? Не думаю." Основное направление влияет на всю конкретику.
И я думаю, что основное направление в обоих случаях было выбрано именно такое, потому что у отцов-основателей именно к такому направлению больше "лежит душа". Именно поэтому формулировка выше про математику и про вкус у меня получилась именно такая. (Это уже и ответ Пиколану).
То, что ты написал по ВТ - там я вижу проблему в том, что развитие проекта в целом встало. Продолжать эксперименты они бы продолжили и с Брогхом, но стало уже ясно, что мотор проекта выключился, и мораль коммьюнити неуклонно шла в минус.
Хота огромный шаг вперёд по сравнению с СоДом, для меня это очевидно. И изменения, которые уже сделаны, в том числе мелкие подкрутки баланса, стартовые армии - многие просто шикарны.
Когда я сравниваю ВТ и Хоту я имею ввиду какой-то общий суммарный заряд желания всё в плане баланса сделать по уму. В ВТ были готовы пересмотреть что угодно. Любые незыблемые основы ради баланса и преодоления чрезмерной рандомности игры (чтобы решал скилл, в его исходном значении слова, а не тот скилл, который у Редди). В том числе например напомню - перетряхнуть спелы из одной школы магии в другую, и с уровня на уровень. Банк, кредиты (страховка от того, что генератор тупо не положил определённых кучек), экспа монстров (повышение важности микро, умения воевать с минимальными потерями), и кстати хочешь с этими фичами играй, хочешь без них, вот галочки). Проект сдулся, но изначальный заряд выравнивать баланс и повышать вес скила над рандомом (что я и называю "математикой") был выше.
Я сейчас не критикую. Основная идея делать Хоту более попсовой, более массовой ясна. Но и следствия из неё именно то, что я пишу. Когда встанет вопрос - сделать в плане баланса менее точно, но зато проще, понятнее, покрасивее, без лишних галочек. Или сделать сложнее, но хардкорнее, точнее, "правильнее" - Хота выберет попроще и покрасивее, ВТ выбирали хардкорнее.
И подход этот он проникает в конкретные решения. Не получается выравнять баланс по уму? А вот вам даймонд - насыплем столько рандома, что само его количество авось уменьшит рандом. И почему интересно почти все (кроме может Лизарда) топовые игроки, особенно, кто ещё помнят ВТ, посмеиваются над даймондом (в лучшем случае)? "Совпадение? Не думаю." Основное направление влияет на всю конкретику.
И я думаю, что основное направление в обоих случаях было выбрано именно такое, потому что у отцов-основателей именно к такому направлению больше "лежит душа". Именно поэтому формулировка выше про математику и про вкус у меня получилась именно такая. (Это уже и ответ Пиколану).
Почему фикс имбового Джереми нельзя было выпустить в каком-нибудь микропатче?
... вспомни, как в Хоте появилась перестройка ГМ ...
ссылочку на обучалку надо поставить
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
1. Что же такого еретического в новом замке?
2. А в Соде галочку "Эрафия стайл" (минус конфлюкс и пр.) не хотите?
Почему? Хота - цельная сбалансированная (не идеально, понятно) игра , ей совершенно не нужно притворяться своей частью или другой игрой.
1, 2. Все-таки, комьюнити сложилось в эпоху расцвета именно SoD. Набор замков, монстров, магии, артефактов, объектов на карте - все это стало аналогом набора фигур и правил в шахматах, которые уже не выкорчевать из индивидуального опыта. Это как программисту неудобен другой язык программирования, потому-что пальцы привыкли к старым сочетаниям.
Пусть ХоТа цельна и самодостаточна, просто.. хотелось бы тех же плюшек и для СоДа.
1. Стилистика. Сеттинг. Все-таки есть классическая вселенная Might&Magic, с ее мирами - от Энрота до Джадема, отточенная и по-хорошему консервативная, и есть ли достаточный смысл отступать от традиций? Осквернять волшебный мир огнестрелом, вкрячивать в него исторических персонажей 18-го века (пиратов) -?

http://skygams.com/showskyquest.aspx?ID=314
отдельный чат бы в лобби, чтоб входить туда по паролю из этой темы; в сетях хамачи и то такого бардака небыло, нужно както флудеров банить в чате
672466033
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Миха#7845
Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s
Тут делимся книгами /topic/at/1139927/
Бог ты мой. Теперь чтоб сыграть в герои можно обойтись без всяких сраных хамачи, геймрейнжеров и прочего дерьма? Просто зашел в игру, создал (или зашел в созданое) и играешь?
Сбылась моя мечта, жаль что в паралельной реальности.
Сбылась моя мечта, жаль что в паралельной реальности.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Небольшой отзыв на последнюю обнову.
Сейчас у меня доступен только спутниковый интернет = высокий пинг в 600-900мс, который иногда еще и пропадает секунд на 5-6.
Так вот до последнего обновления можно было играть в лобби практически без проблем (редкие неконнекты при передаче хода в ОХ не в счет).
Сейчас же даже зайти на сервер проблематично :-) Время подключения раньше было 2 сек, а сейчас стало секунд под 20 нужно ждать после нажатия кнопки "Login" Соответственно наверное из-за этого почти всегда проблема с приемом-передачей хода.
В общем стало невозможно играть совсем, а так хочется чем то занять рабочее время на вахте во время вынужденного стендбая
Сейчас у меня доступен только спутниковый интернет = высокий пинг в 600-900мс, который иногда еще и пропадает секунд на 5-6.
Так вот до последнего обновления можно было играть в лобби практически без проблем (редкие неконнекты при передаче хода в ОХ не в счет).
Сейчас же даже зайти на сервер проблематично :-) Время подключения раньше было 2 сек, а сейчас стало секунд под 20 нужно ждать после нажатия кнопки "Login" Соответственно наверное из-за этого почти всегда проблема с приемом-передачей хода.
В общем стало невозможно играть совсем, а так хочется чем то занять рабочее время на вахте во время вынужденного стендбая
http://skygams.com/showskyquest.aspx?ID=314
После гениальных 3х героев, и шедевра M&М7, компанию 3DO как раз M&M8 ( на пару с 4ми героями) сгубили ))))
Не стану утверждать, что это из-за пиратов с огнестрелом, но все же ))))
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
ICQ 716748479
Интересно, а если бы хота-крю не называла себя так, и игру новым названием "Хота", а, например, "SoD 5.0", были ли бы какие-то тёрки и проблемы... Хммм... Всё дело в словах и условностях!
После гениальных 3х героев, и шедевра M&М7, компанию 3DO как раз M&M8 ( на пару с 4ми героями) сгубили ))))
Не стану утверждать, что это из-за пиратов с огнестрелом, но все же ))))
И она стала для меня одной из лучших и любимейших РПГ. Я прошел ее много раз разными способами. Через значительное время начитавшись о крутости мм6 и мм7
пробовал в них играть, но после мм8 ничего особо интересного и увлекательного в них не нашел, и так и не доиграл ни ту ни другую.
Хотя это возможно потому что мне в принципе перестали быть интересны рпгшки.
Сравнивать мм8 с героями 4 - совершенно неверно.
мм8 ближе к мм7 чем какая-либо другая мм. Провальной мм была 9я.
HoMM 3 HD:
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil
