Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

#516
Автопереведено
Заклинание «Телепорт» было перемещено, потому что заклинание «Возмездие» стало доступно на 4-м уровне, заменив его в 5-м уровне.

Идея заключалась в том, чтобы сделать заклинание «Тьма» ведущим в контроле над разумом, как и в оригинальной игре. Заклинания «Ярость» + «Ослепление» как раз этого и добиваются.

Если быть честным, то во всей серии «Меч и Магия» наблюдается такая непоследовательность, что любое заклинание можно поместить куда угодно, и оно все равно будет соответствовать общей концепции, если внести небольшие изменения в название.

Следует помнить, что заклинание «Телепорт» по-прежнему доступно школе «Свет» через умение «Телепортный штурм».

Еще одна причина, по которой заклинание «Телепорт» было перемещено в школу «Тьма», заключается в том, что на ранней стадии игры школа «Тьма» очень неэффективна, поскольку она накладывает дебаффы на юнитов, которых герой все равно не может убить, или наносит урон в секунду, который слишком мал, чтобы повлиять на ход битвы на данном этапе развития героя. Заклинание «Телепорт» становится спасением, поскольку вы знаете, что на 3-м уровне гильдии магов вы либо получите «Телепорт», либо «Скорбь» (заклинание «Скорбь» снижает удачу и мораль существ на 9), и оба этих заклинания значительно повысят эффективность героя.
В ответ пользователю dredknight
#517
Как здорово, что учли моё замечание, относительно несоответствия флагов героев цветам игроков. Я так понимаю, откатили на старые модельки героев.
Кто-то сейчас занимается приведением перевода мода на русский язык в соответствие со всеми новыми изменениями?
В ответ пользователю AlexAnt
#518
:)
AlexAnt

Кто-то сейчас занимается приведением перевода мода на русский язык в соответствие со всеми новыми изменениями?

All translations are done by fans and are not supported by the team. As far as I know no one is working on it at the moment.

Unrelated - I will be away until Monday so I won't be able to respond to your posts till then.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#519
Делаю мод с новыми классами на основе файлов из этого мода и вот нашёл проблему: у героев, класса которого изначально не было в игре, не работает анимация strike. Не знаю, как это связано, но при смене класса на обычную всё работает. Не можете подсказать, в чём проблема?
Аватар пользователя
#520
Анимация strike может работать только для классов с id от 1 до 8 (8 оригинальных классов), для всех остальных нужно использовать shoot.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#521
Nargott
Анимация strike может работать только для классов с id от 1 до 8 (8 оригинальных классов), для всех остальных нужно использовать shoot.
Как, чёрт возьми, связаны между собой класс героя и анимация его модели?
Аватар пользователя
#522
В оригинальной игре только 8 классов, так что баги с дополнительными классами, которых игра изначально не поддерживает, могут всплыть где угодно. Это еще повезло, что они вообще работают.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Гусь
Аватар пользователя
#524
Гусь
Я бы не называл это везением...
Тут я полностью согласен. Хотел также делать классы (из-за большого количества героев), также на основе этого мода, вернее, его предвестника. Множество недочётов не стоят этого, к сожалению. Да и надобности нет, т.к. 8 классов в игре - предостаточно.

В моде сильно не нравятся мизерные прибавки. Особенно несуразные слабейшие специализации героев, которые особо то и не нужны. Основной упор сделан на стартовые навыки, но игра рассчитана для лейта, то и они не особо.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
#525
Dyrman
Тут я полностью согласен. Хотел также делать классы (из-за большого количества героев), также на основе этого мода, вернее, его предвестника. Множество недочётов не стоят этого, к сожалению. Да и надобности нет, т.к. 8 классов в игре - предостаточно.
Не со всем соглашусь: согласен, что "множество недочетов не стоят этого", 8 классов достаточно (если смотреть на игру в общем), но рассматривая отдельно фракцию: иметь бы два класса и хватит (меч и магия естественно) - увеличив количество классов до 3 на фракцию уже начинает теряться контраст между ними, но имхо - это предел (не говоря уже о 6 классах как в 6 и 7 частях)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
#526
Автопереведено
Гус, ответы, которые ты получил от других, верны. Я помню, что у Magnomagus были проблемы с настройками базовой атаки героя для новых классов.
Аватар пользователя
#527
Где скачать актуальный русификатор для версии Might & Magic: Heroes 5.5 (RC10 Beta) ?

На ссылке вверху приведен старый еще для версии RC8b
#528
Автопереведено
Здравствуйте, Северные Кланы,

Официальная команда не занимается поддержкой языковых переводов.
Они создаются и поддерживаются фанатами на добровольной основе.
Если кто-то готов обновить русский перевод до бета-версии RC10, пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли загрузить его на страницу ModDB.
#530
Автопереведено
Это будет работать (не сломает игру), но часть текста будет отображаться некорректно.